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        2025 B端設(shè)計(jì)趨勢之動(dòng)效

        杰睿

        在數(shù)字化時(shí)代,B端產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)正變得愈發(fā)重要。動(dòng)效設(shè)計(jì)作為提升交互體驗(yàn)和效率的關(guān)鍵手段,正在成為B端設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分。本文將深入探討2025年B端設(shè)計(jì)中動(dòng)效的趨勢,從動(dòng)效的歷史演變、物理世界中的靈感汲取,到釘釘設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的實(shí)踐應(yīng)用,幫助我們理解動(dòng)效如何從簡單的視覺裝飾轉(zhuǎn)變?yōu)樘嵘a(chǎn)品效率和用戶體驗(yàn)的核心工具。

        回溯互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展進(jìn)程,從桌面端的撥號上網(wǎng),到5G移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),再至人工智能的助力,科技領(lǐng)域正在經(jīng)歷著翻天覆地的變革。

        未來的數(shù)字世界,在沉浸感、參與度、個(gè)性化等維度對體驗(yàn)會提出更進(jìn)階的要求;與此同時(shí),B端企業(yè)對于高效、簡便、用戶友好的界面需求與日俱增。

        在2025年的當(dāng)下,B端設(shè)計(jì)師唯有持續(xù)學(xué)習(xí),適應(yīng)新技術(shù)與新趨勢,緊密圍繞客戶的業(yè)務(wù)價(jià)值展開設(shè)計(jì),進(jìn)一步注重實(shí)用性、包容性以及可定制化,方可為企業(yè)客戶塑造出卓越的產(chǎn)品與服務(wù)。

        因此,我們結(jié)合釘釘近10年的B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),鑒于未來B端設(shè)計(jì)趨勢將展現(xiàn)出多元化、智能化和人性化的特質(zhì),從B端產(chǎn)品個(gè)性化、風(fēng)格與質(zhì)感、界面版式、品牌物料、圖標(biāo)、動(dòng)態(tài)交互等多維度設(shè)計(jì)展開深度研究,與大家一道探討B(tài)端設(shè)計(jì)的本質(zhì)和趨勢,期望在真正駕馭B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。對交互等多維度設(shè)計(jì)展開深度研究,與大家一道探討B(tài)端設(shè)計(jì)的本質(zhì)和趨勢,期望在真正駕馭B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)的這條道路上,帶來些許有益的啟迪。

        今天要和大家聊聊 B 端產(chǎn)品的動(dòng)效設(shè)計(jì)趨勢。我們將回顧動(dòng)效的發(fā)展軌跡,從歷史演變到設(shè)計(jì)哲學(xué),探索如何從物理世界汲取靈感,并分享釘釘在動(dòng)效設(shè)計(jì)中的思考與實(shí)踐。

        一、回顧動(dòng)效設(shè)計(jì)的演變歷程

        動(dòng)效設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展歷程中經(jīng)歷了多次變革。從最初簡單的過渡動(dòng)畫,到如今復(fù)雜而精細(xì)的交互體驗(yàn),動(dòng)效的演進(jìn)不僅是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,也映射了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)理念的不斷深化。

        1990s-2000s:簡單的進(jìn)度展示

        在互聯(lián)網(wǎng)的早期,受限于帶寬和硬件性能,動(dòng)效的應(yīng)用較為基礎(chǔ),主要用于加載進(jìn)度條和頁面過渡,核心目的是向用戶提供反饋,減少操作過程中的不確定性。典型案例是 Windows 98 時(shí)代的加載進(jìn)度條和網(wǎng)頁上的緩沖動(dòng)畫。這些動(dòng)效雖然簡單,卻在當(dāng)時(shí)發(fā)揮了重要作用——幫助用戶理解系統(tǒng)狀態(tài),降低等待焦慮。

        2005-2012:Flash 技術(shù)引領(lǐng)網(wǎng)頁動(dòng)畫

        進(jìn)入 2000 年代中期,F(xiàn)lash 技術(shù)的普及讓網(wǎng)頁動(dòng)畫迎來了黃金時(shí)代。Flash 賦予了設(shè)計(jì)師更大的自由度,使得網(wǎng)頁可以呈現(xiàn)更豐富的動(dòng)態(tài)效果,動(dòng)效不再局限于狀態(tài)反饋,而開始深度參與交互體驗(yàn)。這一時(shí)期,動(dòng)效的作用從提示系統(tǒng)狀態(tài)進(jìn)化為增強(qiáng)用戶沉浸感,例如按鈕懸停時(shí)的動(dòng)態(tài)反饋,炫酷的頁面切換過渡,以及交互式動(dòng)畫(如鼠標(biāo)跟隨效果、小游戲動(dòng)畫等)。

        不過,F(xiàn)lash 的動(dòng)效過度依賴插件,影響性能,并且在移動(dòng)端難以兼容。2010 年代,隨著 HTML5 和 CSS3 的發(fā)展,F(xiàn)lash 逐漸被取代,動(dòng)效設(shè)計(jì)進(jìn)入新階段。

        2012-至今:物理規(guī)律的引入與美學(xué)平衡

        隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)興起,尤其是 Material Design,iOS,以及 Fluent Design 等動(dòng)效規(guī)范的推出,動(dòng)效設(shè)計(jì)進(jìn)入了全新的階段。這個(gè)階段的核心理念是基于物理規(guī)律的自然動(dòng)效,強(qiáng)調(diào)動(dòng)效不僅僅是裝飾,而是信息層級傳遞、引導(dǎo)用戶操作的重要工具。

        Material Design:強(qiáng)調(diào)物理隱喻與流暢性

        • 點(diǎn)擊按鈕時(shí)的波紋擴(kuò)散,讓操作反饋更自然
        • 元素的加速、減速運(yùn)動(dòng),使界面更富有生命感
        • 卡片式界面層級動(dòng)畫,通過漸變、位移等方式構(gòu)建層級感,使導(dǎo)航更加清晰

        Fluent Design:深度融合光影與層次感

        • 通過陰影和模糊等方式,增強(qiáng)界面的深度和透視層次
        • 交互時(shí)光效隨用戶操作產(chǎn)生微妙變化,提升體驗(yàn)的直覺性
        • 內(nèi)容隨焦點(diǎn)流動(dòng),利用動(dòng)效引導(dǎo)用戶注意力,使信息呈現(xiàn)更具邏輯性

        由此可見,動(dòng)效不再只是視覺上的炫技,而是成為提升可用性、降低認(rèn)知負(fù)荷的重要工具。合理的動(dòng)效可以提升用戶的操作流暢度,讓界面變得更自然、更具生命力。

        二、從物理世界中捕捉動(dòng)效的美感

        在自然界里,每一次風(fēng)吹樹葉的擺動(dòng)、每一滴水滴入湖面的擴(kuò)散,都遵循著物理規(guī)律,展現(xiàn)出流暢且和諧的運(yùn)動(dòng)軌跡。這些自然現(xiàn)象不僅帶來視覺上的愉悅,也蘊(yùn)含著深層次的運(yùn)動(dòng)邏輯,為數(shù)字動(dòng)效設(shè)計(jì)提供了源源不斷的靈感。動(dòng)效的流暢性、節(jié)奏感、反饋感,本質(zhì)上都是對物理世界美學(xué)的映射。

        例如,波紋擴(kuò)散是我們常見的自然現(xiàn)象。當(dāng)一顆石子落入湖面,波紋自中心向外擴(kuò)散,起初迅速,隨后逐漸放緩,最終消失。這個(gè)過程中的漸進(jìn)減速特性為數(shù)字動(dòng)效設(shè)計(jì)提供了極佳的靈感。在數(shù)字界面中,我們可以通過緩慢擴(kuò)散的動(dòng)畫來模擬水面波紋的效果,形成一種溫和的反饋感。

        再比如,現(xiàn)實(shí)世界中的物體在運(yùn)動(dòng)時(shí)通常會表現(xiàn)出加速與減速的特性。以地球上的自由落體為例,物體從高空下落時(shí),初始速度較慢,但隨著重力作用,它不斷加速。這種非勻速運(yùn)動(dòng),在動(dòng)效設(shè)計(jì)中被轉(zhuǎn)化為緩動(dòng)曲線(Easing Curves),使得用戶在界面交互時(shí)感受到更加自然的動(dòng)態(tài)變化。

        而彈跳和反彈又是另一個(gè)物理世界中常見的運(yùn)動(dòng)方式。想象一顆籃球從地面反彈起來,起初速度快,隨后逐漸放緩,最終停止。這種逐漸衰減的回彈,正是彈性動(dòng)效的靈感來源。在界面交互中,彈性動(dòng)效可以模擬物體的重量和材質(zhì),提升操作的真實(shí)感。

        三、釘釘設(shè)計(jì)系統(tǒng)里的動(dòng)效哲學(xué)

        當(dāng)牛頓凝視落下的蘋果,他發(fā)現(xiàn)了萬有引力的奧秘;而當(dāng)釘釘?shù)脑O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)觀察一張任務(wù)卡片的拖拽軌跡時(shí),我們探尋的是數(shù)字世界的運(yùn)動(dòng)法則。在物理規(guī)律與交互邏輯的交匯處,釘釘?shù)膭?dòng)效設(shè)計(jì)體系逐漸凝練出一套方法論——讓每個(gè)像素的運(yùn)動(dòng)既符合自然規(guī)律,又服務(wù)于生產(chǎn)效率。

        在 B 端產(chǎn)品中,動(dòng)效遠(yuǎn)不止是視覺與交互的簡單結(jié)合,更是提升可用性和降低認(rèn)知成本的關(guān)鍵手段。它不僅承擔(dān)著引導(dǎo)用戶操作、傳遞信息層級、降低認(rèn)知負(fù)荷的功能,還通過增強(qiáng)操作確定性,幫助用戶更高效地完成任務(wù)。換句話說,我們正以理性與直覺,重塑效率美學(xué)。

        原則:平衡的藝術(shù)

        釘釘?shù)脑O(shè)計(jì)框架始終圍繞視覺感官和用戶體驗(yàn)兩個(gè)核心維度展開,追崇理性與感性的精密協(xié)作:

        1. 視覺感官:流暢

        • 連貫性:組件狀態(tài)的切換應(yīng)如同翻動(dòng)書頁般自然,確保界面過渡流暢、節(jié)奏統(tǒng)一,讓數(shù)字世界保持有序
        • 自然性:模仿現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)方式,使動(dòng)效遵循慣性、彈性、摩擦等物理規(guī)律,減少割裂感,讓用戶的感知更直覺
        • 不碰撞:就像城市道路的規(guī)劃,動(dòng)效的路徑需經(jīng)過精心設(shè)計(jì),避免界面元素相撞或相互干擾,確保用戶注意力不被分散

        2. 用戶體驗(yàn):高效

        • 助交互:在復(fù)雜的信息架構(gòu)中,動(dòng)效可以作為層級引導(dǎo),幫助用戶理解界面之間的主次關(guān)系
        • 不干擾:平衡產(chǎn)品界面中的動(dòng)效存在感,避免過度裝飾或喧賓奪主。最理想的動(dòng)效,是讓用戶幾乎察覺不到它的存在,卻能享受它帶來的流暢體驗(yàn)
        • 明確性:每一個(gè)動(dòng)效都有其清晰的目的,或是為了引導(dǎo)用戶操作,或是為了強(qiáng)化任務(wù)的完成感

        時(shí)間梯度:數(shù)字節(jié)拍器

        企業(yè)級應(yīng)用中,物體的運(yùn)動(dòng)時(shí)間需要把控得恰到好處。研究表明,人類對 100ms 以下的變化幾乎無感,而超過 1s 的等待則會讓用戶產(chǎn)生不耐煩的情緒。因此,釘釘?shù)膭?dòng)效體系嚴(yán)格遵循以下節(jié)奏,通過順應(yīng)人類大腦的認(rèn)知規(guī)律,確保每一次動(dòng)效都恰到好處,帶來舒適的體驗(yàn):

        • 最短動(dòng)效時(shí)長設(shè)定為 100ms,并以 100ms 遞增,確保節(jié)奏穩(wěn)定
        • 不同動(dòng)效的時(shí)間設(shè)定,取決于物體的大小、路徑長短以及動(dòng)畫復(fù)雜度

        速度:像素的重力場

        現(xiàn)實(shí)世界中的物體運(yùn)動(dòng)受到重力、摩擦力等因素影響,呈現(xiàn)加速與減速的動(dòng)態(tài)變化。釘釘?shù)膭?dòng)效體系也采用緩動(dòng)曲線(Easing),以模擬真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏。當(dāng)數(shù)字界面掙脫線性勻速的機(jī)械感,便擁有了令人愉悅的「生命感」。

        空間:界面的立體語法

        在二維屏幕上構(gòu)建三維認(rèn)知,需要更精密的「空間修辭學(xué)」。釘釘?shù)膭?dòng)效體系確保每一次位移都符合用戶的直覺,并運(yùn)用空間層次感,讓信息更易理解。

        1. 同級物體

        • 整體運(yùn)動(dòng)方向和遞進(jìn)順序需符合用戶預(yù)期
        • 確保物體運(yùn)動(dòng)順序符合「左到右、上到下、順時(shí)針」的視覺流

        2. 從屬物體

        • 核心物體的動(dòng)效應(yīng)更突出,而叢屬元素的動(dòng)效需弱化或捆綁運(yùn)動(dòng)
        • 確保物體的運(yùn)動(dòng)軌跡不發(fā)生碰撞

        3. 三維空間

        • 物體在 Z 軸上有位移變化時(shí),尺寸應(yīng)相應(yīng)調(diào)整,以模擬透視效果
        • 近大遠(yuǎn)小的視差效果,可增強(qiáng)層次感,提升信息的空間可讀性

        四、無障礙設(shè)計(jì)思考

        在動(dòng)效設(shè)計(jì)中,無障礙性不僅關(guān)乎技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),更關(guān)乎用戶的體驗(yàn)公平性。一個(gè)包容的設(shè)計(jì)體系,應(yīng)該讓所有用戶——無論其身體或認(rèn)知能力如何——都能平等地理解和使用產(chǎn)品。無障礙動(dòng)效的核心,在于減少干擾、提供替代方案,并賦予用戶選擇權(quán),確保每一次交互都是安全、友好的。

        避免誘發(fā)健康問題:高頻閃爍或快速變化的動(dòng)畫可能誘發(fā)光敏性癲癇等健康問題。因此,在設(shè)計(jì)時(shí),我們應(yīng)避免超過3次/秒的快速閃爍,并盡可能減少過度刺激性的動(dòng)效

        提供替代方案:對于依賴屏幕閱讀器的用戶,純視覺動(dòng)效可能難以感知。我們可以為動(dòng)效添加文本描述或提供靜態(tài)替代方案,確保所有用戶都能理解動(dòng)效傳達(dá)的信息。例如,在釘釘 AI 助理中的加載場景,我們提供「正在為你生成…」的文本標(biāo)簽,方便屏幕閱讀器用戶理解當(dāng)前狀態(tài)

        五、總結(jié)

        動(dòng)效設(shè)計(jì)已成為現(xiàn)代數(shù)字產(chǎn)品中不可或缺的組成部分。從簡單的過渡動(dòng)畫到如今富有交互感和情感觸動(dòng)的設(shè)計(jì),動(dòng)效已經(jīng)不再是單純的視覺裝飾,而是推動(dòng)產(chǎn)品發(fā)展、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵力量。

        真正的好動(dòng)效,是那種用戶幾乎察覺不到的流暢交互,它能夠讓信息傳遞變得高效、讓操作更加順暢,同時(shí)也讓數(shù)字產(chǎn)品展現(xiàn)出溫暖的人文氣息。動(dòng)效,作為產(chǎn)品與用戶之間的一座橋梁,它不僅是界面的點(diǎn)綴,更是效率與體驗(yàn)的催化劑。

        未來,釘釘將繼續(xù)探索動(dòng)效設(shè)計(jì)的創(chuàng)新與實(shí)踐,通過優(yōu)化交互體驗(yàn)、提升產(chǎn)品效率,不斷賦能用戶、創(chuàng)造更美好的數(shù)字世界。

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        高轉(zhuǎn)化寶貝詳情頁設(shè)計(jì)解析:什么才是沉浸式的設(shè)計(jì)?

        杰睿

        關(guān)鍵字:電商 詳情頁設(shè)計(jì) 視覺營銷

        網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,電商平臺作為主流消費(fèi)渠道,在消費(fèi)者心中已占有大部分比例,越來越多的消費(fèi)者更愿意選擇在線上購物消費(fèi),如何讓消費(fèi)者能夠更快速了解商品,產(chǎn)生購買欲?電商詳情頁起到關(guān)鍵性作用,電商詳情頁作為產(chǎn)品說明書,不僅是成交轉(zhuǎn)化入口,更是品牌傳播的重要途徑。如何設(shè)計(jì)一款適合產(chǎn)品的詳情頁?主要從兩個(gè)方面入手:

        電商詳情頁策劃
        定位分析
        1) 產(chǎn)品:屬性、功能、用途,如圖一(左):產(chǎn)品使用場景配合文字說明能讓消費(fèi)者一目了然;
        2) 價(jià)格:決定怎么去做,影響設(shè)計(jì)風(fēng)格;
        3) 人群定位:消費(fèi)者路徑、在意點(diǎn),如圖二(右):對于母嬰產(chǎn)品主打自然、健康。
        文案策劃
        1)使用用戶化語言(消費(fèi)者語言)——不要用大白話,用使用互聯(lián)網(wǎng)思維,打造既視感文案,如圖三(左):可視化場景搭配文案更直觀表現(xiàn)產(chǎn)品功能及作用。
        2)理性傳達(dá)——賣點(diǎn)直接表達(dá),如圖四(右):“好空氣,看得見”,賣點(diǎn)簡潔明了。
        3)文案使用規(guī)范,熟悉廣告法,禁止使用極限詞及違規(guī)詞。
        拍攝腳本
        1)草圖規(guī)劃,道具規(guī)范,角度光影規(guī)劃,模特規(guī)則(妝容、動(dòng)作、表情等),如圖五:前期的策劃為了更好的展現(xiàn)設(shè)計(jì)效果,需要先繪制草稿,通過草稿展現(xiàn)畫面的布局、角度透視、道具選擇、模特選擇、整體光影規(guī)劃等,直觀給到攝影師更好的拍攝方案,同時(shí)也可以后期設(shè)計(jì)執(zhí)行提供更好的設(shè)計(jì)依據(jù)。

        詳情頁執(zhí)行策略
        板式設(shè)計(jì)
        1) 配色策略(色指定):品牌VI色、情感色、主色、輔色、點(diǎn)綴色,如圖六(左):主色調(diào)選擇與產(chǎn)品同類色,整體上統(tǒng)一協(xié)調(diào),點(diǎn)綴色選擇產(chǎn)品輔色,突出對比強(qiáng)烈;
        2) 裝飾性元素:元素風(fēng)格的一致性,圖形符號要與整體的畫面風(fēng)格保持一致性;
        3) 字體選擇及組合:字號大小對比、疏密對比及組合規(guī)范符號,如圖七(右)。

        形式感
        形式感在生活中無處不在,設(shè)計(jì)中更要熟練應(yīng)用,詳情頁作為消費(fèi)者直觀視覺呈現(xiàn),為了博取消費(fèi)者眼球,需要通過不同的形式營造視覺氛圍,設(shè)計(jì)具有沖擊力的畫面,避免畫面單調(diào)。
        1) 對齊、疏密對比、破方,如圖八(左):圖文排版,文字組合通過對齊、疏密對比,視覺上節(jié)奏感舒適;圖九(右)通過破方改變了原有視覺展現(xiàn),以另外視覺呈現(xiàn)吸引消費(fèi)者眼球。
        文案與圖標(biāo)組合
        1) 文案形式需要2-3種變化,如圖十(左):主文案與輔助文案通過不同的字體、大小、表現(xiàn)形式的對比,更加突出了“出水芙蓉”主題性文案,符合畫面的表現(xiàn);
        2) 符號與圖形,圖十一(右):文案與圖形的結(jié)合,既突出主題文案,又通過簡單的符合表現(xiàn)產(chǎn)品的功能賣點(diǎn),兩者的結(jié)合更好展現(xiàn)了產(chǎn)品賣點(diǎn),讓消費(fèi)者更直觀了解產(chǎn)品。
        電商詳情頁決定了轉(zhuǎn)化率,好的詳情頁設(shè)計(jì)既可以給消費(fèi)者建立更多的信賴感,又可以成為促使消費(fèi)者購物下單的催化劑。做好一款詳情頁,前期的策劃及后期的執(zhí)行都是至關(guān)重要的,每一環(huán)節(jié)都需要考慮,缺一不可。

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        講講AI在B端設(shè)計(jì)上的應(yīng)用方法

        鶴鶴

        B 端設(shè)計(jì)領(lǐng)域的 AI 應(yīng)用
        大多數(shù)同學(xué)目前對 AI 應(yīng)用的認(rèn)識只有文生圖、對話、駕駛等領(lǐng)域,但 AI 應(yīng)用的場景遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止它們。
        和頭部的明星 AI 產(chǎn)品、模型相比,細(xì)分市場的 AI 應(yīng)用就非常沒有存在感了。比如使用 AI 進(jìn)行財(cái)務(wù)的審核、飲料配方的調(diào)節(jié)、工程安全的模擬等等,它可以幫助企業(yè)節(jié)約大量的人力完成工作。
        概括起來,就是一些可以通過計(jì)算機(jī)完成的(也不止)重復(fù)性勞動(dòng)或標(biāo)準(zhǔn)化流程,都可以引入 AI 的技術(shù)進(jìn)行降本增效。
        那在 UI 設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,這些重復(fù)性和標(biāo)準(zhǔn)化的工作內(nèi)容有嘛?
        有,但是并不會像外行或者新手想象的那么多。AI 難以覆蓋的場景我們過去的分享探討過,等等也會做進(jìn)一步的說明,而這里我們先要探討的,就是能用 AI 實(shí)現(xiàn)的 B 端設(shè)計(jì)場景,具體有哪些。
        我們都知道市面上現(xiàn)在有很多開源的 B 端前端框架,各個(gè)大廠前赴后繼地對它們進(jìn)行更新和完善,里面包含了非常豐富的組件庫。
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        這些組件庫不不止是 UI 的組件,也包含了前端的對應(yīng)代碼,前端工程師可以快速調(diào)用這些代碼組件而不用自己去重新寫一遍樣式和交互。
        原則上,使用現(xiàn)成的組件開發(fā)就可以快速完成整套項(xiàng)目的前端內(nèi)容,這可以給前端工程師節(jié)省大量時(shí)間。所以即使項(xiàng)目中有完整的設(shè)計(jì)稿,前端在開發(fā)過程中也會偷懶直接略過,直接套用框架內(nèi)的組件實(shí)現(xiàn)。
        這和設(shè)計(jì)師直接套用素材完成運(yùn)營圖設(shè)計(jì)一樣,明明有現(xiàn)成的素材在那里,為什么要浪費(fèi)一大堆時(shí)間自己重新畫一遍還是用 3D 建模渲染?同理,要是組件足夠豐富,滿足項(xiàng)目的需要,設(shè)計(jì)師也可以直接復(fù)用官方的組件素材,不用自己設(shè)計(jì)。
        組件化思維的運(yùn)用,就是項(xiàng)目工作標(biāo)準(zhǔn)化和重復(fù)性的根源,不僅應(yīng)用在設(shè)計(jì)領(lǐng)域,對于前、后端開發(fā)來說同理。
        基于這種思路,催生出了一種新的 SaaS 模式 —— 低代碼 Low-Code 服務(wù)。
        即通過少量的代碼,或者干脆不用代碼,僅通過可視的工具和組件實(shí)現(xiàn)軟件的開發(fā),并完成相應(yīng)的配置和部署的工具。
        這概念咋一看不就是建站工具?比如有贊、微店之類的,用戶可以在里面直接創(chuàng)建并配置店鋪,然后以網(wǎng)頁、H5 或小程序的形式發(fā)布。
        但這只是最初級的應(yīng)用,傳統(tǒng)的建站工具屬于幫你預(yù)制好了主要的參數(shù)和功能,用戶只能在這個(gè)范圍內(nèi)做少量的自定義編輯和設(shè)置。但進(jìn)階的 Low-Code,會賦予用戶更大的編輯范圍和自由度,讓用戶通過可視化的界面創(chuàng)建自己想要的產(chǎn)品和功能。
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        這類產(chǎn)品已經(jīng)衍生出一個(gè)規(guī)模不小的市場,因?yàn)橛写罅康闹行∑髽I(yè)不想投入太多的精力和成本進(jìn)數(shù)字化平臺的搭建上,
        并希望能快速創(chuàng)建不同的管理工具來匹配企業(yè)日新月異的發(fā)展需要
        。
        這里要?jiǎng)澲攸c(diǎn),對于一部分企業(yè)來說,經(jīng)營模式和業(yè)務(wù)流程是持續(xù)迭代的,如果使用傳統(tǒng)的開發(fā)模式那么很難跟上這種迭代。
        以連鎖餐飲品牌舉例,前期只在一個(gè)城市經(jīng)營,和后期擴(kuò)張到全省或全國,采購流程和供應(yīng)鏈管理必然會持續(xù)進(jìn)行調(diào)整,提交一個(gè)采購工單所需填寫的字段就會發(fā)生變化,同理展示的表格、詳情頁也要跟著調(diào)整。
        這類變化往往并沒有修改界面的視覺、交互、組件,僅僅是增加和減少字段數(shù)據(jù),而用傳統(tǒng)的收集需求再輸出進(jìn)行開發(fā)的模式效率非常低,所以它們就成為 Low-Code 的最佳應(yīng)用場景。業(yè)務(wù)方自己配置、修改直接上線,省掉產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、程序員中間耗差時(shí)……
        并且對于很多企業(yè)來說,只需要應(yīng)用一些非常基礎(chǔ)的功能服務(wù)和頁面類型。比如我經(jīng)常提到的 B 端管理系統(tǒng)的四個(gè)核心頁面類型:
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        Low-Code 就是把常規(guī)需求標(biāo)準(zhǔn)化,并運(yùn)用組件化的框架,讓用戶通過簡單的填寫和編輯就能生成出想要的頁面和功能。
        既然需求不復(fù)雜,功能、組件、頁面、代碼都可以標(biāo)準(zhǔn)化,那不用 AI 降本增效還有王法嘛?
        所以,使用 AI 生成 B 端頁面(不是設(shè)計(jì)稿)的工具已經(jīng)在大廠內(nèi)部開始應(yīng)用了,開發(fā)專屬大模型,再把做好的組件喂給模型,用戶只要在相應(yīng)的表單內(nèi)填入需求,就可以快速生成出落地的頁面。
        并且各家大廠內(nèi)部的 B 端組件庫,可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止對外分享的這些開源框架里包含的數(shù)量,還有很多特殊的業(yè)務(wù)組件,可以讓模型得到更好的訓(xùn)練和產(chǎn)出,比普通 Low-Code 模式更簡單高效,大幅度提升企業(yè)內(nèi)部B端產(chǎn)品的落地和運(yùn)用效率。
        從已經(jīng)了解到的信息中,有一部分業(yè)務(wù)部門已經(jīng)開始進(jìn)入實(shí)踐環(huán)節(jié)了。且隨著技術(shù)的迭代,這種工具必然會越來越強(qiáng)大,功能越來越豐富。
        所以,了解完這個(gè)趨勢,設(shè)計(jì)師和前端工程師迎來大結(jié)局了?要被AI技術(shù)清洗了?現(xiàn)在該捧起《從0到1學(xué)習(xí)炒粉》學(xué)習(xí)了嘛?
        這就是下面要討論的內(nèi)容。
        B 端 AI 和設(shè)計(jì)的關(guān)聯(lián)
        前面做了不少鋪墊,就是為了強(qiáng)調(diào),適用于 Low-Code 和 AI 生成的 B 端產(chǎn)品,是有前提條件的,包含下面這些要素:
        •  
          完整成熟的前后端組件庫
        •  
          需求使用基礎(chǔ)做法就能實(shí)現(xiàn)
        •  
          需要經(jīng)常變動(dòng)調(diào)整的業(yè)務(wù)需求
        •  
          對設(shè)計(jì)和交互本身要求不高
        而這里面最關(guān)鍵的東西,就是標(biāo)準(zhǔn)化。必須要知道在今天的 AI 的應(yīng)用發(fā)展中,要生成出符合實(shí)際工作需要的結(jié)果,絕對不是靠輸入信息以后它自己 “蒙” 出來的。為了讓結(jié)果盡可能準(zhǔn)確,那么喂給模型的數(shù)據(jù)也就要越多且越有針對性。
        理論上面向 B 端的 AI 工具,只要不斷提供給他新的組件、頁面,就能拓展它可以實(shí)現(xiàn)的范圍。但不管你怎么訓(xùn)練它,都要滿足標(biāo)準(zhǔn)化的前提。
        而標(biāo)準(zhǔn)化,恰恰就是國內(nèi) B 端業(yè)務(wù)的命門……
        我們都知道國內(nèi) SaaS 行業(yè)現(xiàn)在發(fā)展非常的混亂,雖然在不同的細(xì)分領(lǐng)域有自己的獨(dú)角獸,比如財(cái)務(wù)領(lǐng)域的金蝶,OA 領(lǐng)域的釘釘,ERP 領(lǐng)域的用友等等。
        但是這些公司就發(fā)展?fàn)顩r良好利潤豐厚了?24年一季度的 SaaS 頭部公司業(yè)績非常蕭條,比如網(wǎng)上找到的統(tǒng)計(jì),和國外 SaaS 頭部公司的估值和利潤形成鮮明的對比:
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        為什么國內(nèi) SaaS 市場那么慘淡?說到底就是在國內(nèi) B 端領(lǐng)域很難實(shí)現(xiàn)真正的標(biāo)準(zhǔn)化,而不是國內(nèi) B 端市場規(guī)模太小。
        比如釘釘、飛書這樣的 OA 軟件已經(jīng)很成熟了,但它們的實(shí)際普及程度一點(diǎn)都不高,而中大型企業(yè)又有各種考量,現(xiàn)成的不用就熱衷于開發(fā)一套自己的系統(tǒng),簡稱定制化。這就倒逼 SaaS 工具為了滿足更多的企業(yè)需求,拼命疊加功能,使得這些 SaaS 工具一個(gè)比一個(gè)臃腫。
        而我們前面提到的 AI 生成,想要普及同樣需要面對這種困境,因?yàn)槟P筒还茉趺醋?,它都是基于特定?biāo)準(zhǔn)化下的產(chǎn)物,它可以滿足其中一部分需求,但難以滿足其它需求。尤其是國內(nèi) B 端定制化需求中,混亂、抽象、聯(lián)系復(fù)雜的問題非常突出。
        換句話說,國內(nèi) B 端市場的大多數(shù)系統(tǒng),是非標(biāo)準(zhǔn)化的,需要產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)在面對這些非標(biāo)準(zhǔn)的需求下做出創(chuàng)新和適配,就必須要考慮很多抽象的因素,領(lǐng)導(dǎo)、背景、體驗(yàn)、交互、周期、難度等等。這個(gè)過程不可能由業(yè)務(wù)方自己完成,且最終導(dǎo)出的設(shè)計(jì)結(jié)果,往往會和常規(guī)方案有很大的差異。
        按常規(guī)邏輯考慮的話,那有多少組件我們整理多少組件,早晚有一天不得窮盡設(shè)計(jì)師思考范圍的邊界?
        且不說獲得不同商業(yè)項(xiàng)目的業(yè)務(wù)組件有多困難,如果組件之間沒有更底層的思路去規(guī)范它們的設(shè)計(jì)和交互,那么硬湊到一起的項(xiàng)目是非常割裂的,而 AI 在短時(shí)間內(nèi)沒辦法做到真正理解交互的邏輯并根據(jù)使用場景做理性的推理。
        所以基于一套團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出的組件必然是有限的,它們或許可以滿足自己項(xiàng)目,但不可能滿足市面上所有項(xiàng)目的使用需求。
        還有一個(gè)很關(guān)鍵的疑問,就是很多人會想,一個(gè)項(xiàng)目中的特殊組件往往只是少數(shù),我們用 AI 工具生成多數(shù)頁面,少數(shù)進(jìn)行定制和獨(dú)立開發(fā)不就行了?
        這思路在邏輯上很合理,但實(shí)踐起來的問題非常多。舉個(gè)例子比如設(shè)計(jì)稿直接生成網(wǎng)頁這種技術(shù),從20年前我剛了解到網(wǎng)頁設(shè)計(jì)那天說到現(xiàn)在了,這個(gè)實(shí)現(xiàn)邏輯理應(yīng)不需要 AI 的參與都能做到,中間也問世了不少產(chǎn)品和工具,但沒有一個(gè)做成了,反而網(wǎng)頁前端工程師都成為一個(gè)獨(dú)立熱門職業(yè)了(以前是 UI 寫)。
        原因就是作為商業(yè)項(xiàng)目來說,團(tuán)隊(duì)需要 “可控性”,機(jī)器生成代碼雖然容易,但是如果要修改里面的東西怎么辦?實(shí)際情況就是前端對這些外部代碼深惡痛絕,因?yàn)楦钠饋硖闊?,而越大的?xiàng)目改起來難度也越高。而且這個(gè)版本的一部分你改了,下個(gè)版本工具再生成的代碼要不要兼容你前面寫的東西?
        所以現(xiàn)在即使有設(shè)計(jì)稿直接生成代碼的工具前端也寧愿自己寫,但當(dāng)他們用到第三方框架的時(shí)候,能不動(dòng)框架里面的東西就不動(dòng)。想要理解這個(gè)感受,只要拿這些框架的組件素材用它們的組件、自動(dòng)布局形式做完一個(gè)項(xiàng)目,你們就會產(chǎn)生 —— 還不如自己重做一遍的想法。
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        所以生成工具,要不然能一次性完整滿足所有需求,要不然就會因?yàn)閮扇傻娜笨谛纬芍旅钠款i。當(dāng)然,還有遠(yuǎn)比這些復(fù)雜的進(jìn)一步因素,我就不在這里展開。
        標(biāo)準(zhǔn)化無法在定制化的面前獲得優(yōu)勢,這是國內(nèi) B 端行業(yè)面臨的直接困局,當(dāng)然這里有壞的影響也有好的影響。
        壞的影響,就是頭部 SaaS 企業(yè)沒辦法得到快速的發(fā)展,推高整個(gè) B 端軟件業(yè)的收入水平和吸引力,AI 生成頁面這些技術(shù)適用范圍小,沒辦法真惠及全體,行業(yè)處于反復(fù)造輪子但根本沒辦法停下來。
        好的影響,則是頭部的 SaaS 企業(yè)發(fā)展不起來,市占率就低,它們就沒辦像 C 端市場一樣形成非常顯著的馬太效應(yīng),形成事實(shí)的壟斷。大家重復(fù)造輪子,那么提供的就業(yè)崗位才多,才能讓我國的炒粉行業(yè)沒有那么卷,競爭沒有那么激烈(???)……
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        如果你關(guān)注過 B 端市場足夠多年,你就會明白任何企圖用一種標(biāo)準(zhǔn)、方法論直接平鋪整個(gè)行業(yè)的做法,注定是徒勞的,而無序、野蠻、熵增才是不變的主旋律。
        但 AI 的作用短時(shí)間內(nèi)完全發(fā)揮不了嗎?也不是。除了前面提到的一些簡單的項(xiàng)目之外,還有一個(gè)非常大的可能,就是中小模型的開發(fā)會變得越來越容易,而基于項(xiàng)目自研的界面 AI 生成工具很有可能會普及起來。雖然它們不能隨心所欲生成任何需求的樣式,但可以完全根據(jù)業(yè)務(wù)方的實(shí)際需要進(jìn)行定制,去服務(wù)小范圍的群體。
        這不代表項(xiàng)目里面就不需要設(shè)計(jì)師,符合這套項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)依舊需要設(shè)計(jì)師去制定,也需要設(shè)計(jì)師持續(xù)輸出特殊的頁面和組件。
        所以,未來很長一段時(shí)間內(nèi) AI 和 B 端 UI 設(shè)計(jì)師之間會是互補(bǔ)的關(guān)系,而不是替代關(guān)系。這也會對崗位要求形成進(jìn)一步的影響,所以下面是我對 B 端 UI 設(shè)計(jì)師所需技能的建議:
        1.  
          進(jìn)一步提升交互能力,尤其是基于業(yè)務(wù)認(rèn)知輸出交互方案的抽象思維能力
        2.  
          進(jìn)一步鞏固項(xiàng)目設(shè)計(jì)規(guī)范的創(chuàng)建能力,深入了解規(guī)范的應(yīng)用和落地流程
        3.  
          進(jìn)一步提升全局性設(shè)計(jì)思維,能提煉核心價(jià)值觀并在項(xiàng)目中進(jìn)行應(yīng)用
        4.  
          進(jìn)一步了解編程開發(fā)邏輯,能更好的配合前后端完成項(xiàng)目的輸出提高效率
        這些能力的掌握是 B 端 UI 設(shè)計(jì)師應(yīng)對未來市場變化的核心競爭力,也是 AI 在短時(shí)間內(nèi)絕對無法替代的東西。
        不管是作為已經(jīng)入行的,還是準(zhǔn)備入行的 B 端設(shè)計(jì)新人,都不用對 AI 技術(shù)在 B 端的影響太過擔(dān)心,自怨自艾,因?yàn)?/span>
        如果 B 端項(xiàng)目的設(shè)計(jì)都那么簡單的話,那么從前端框架普及的那一天起,B 端 UI 設(shè)計(jì)師就可以集體下崗,而不用等到 AI 應(yīng)用的那天
        。
        換個(gè)表述方式,祝大家不會菜到那么輕易就被 AI 給取代了……


        作者:酸梅干超人
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        作品就要不斷打磨,這些細(xì)節(jié)點(diǎn)都要注意了!

        杰睿

        今天來優(yōu)化一張作品

        今天我們來看一下學(xué)員作品并且優(yōu)化一下!

         

        在優(yōu)化之前,你們能不能看出作品還存在什么問題呢?

         

         

        是不是感覺已經(jīng)是一張完成度很高的作品了,那它能不能更好呢?

         

        當(dāng)然可以!我們來看看如何優(yōu)化。

         

         

         

        第一步 優(yōu)化構(gòu)圖

         

        原圖的構(gòu)圖雖然感覺挺有意思,但是并沒有做到位,對于新手來說,這種構(gòu)圖也是相對比較難的,前期我建議大家可以選擇一些相對不易出錯(cuò)的構(gòu)圖方式,比如元素圍繞主體,營造畫面沖擊力的居中構(gòu)圖。

         

         

        1.可以把元素聚集到中心周圍,讓畫面緊湊,飽滿,做出向外沖出的效果。

         

         

         

         

         

        2.可以添加兩根前后貫穿空間的光帶,增強(qiáng)沖擊力,讓構(gòu)圖更有張力!

         

         

        這樣的構(gòu)圖簡單并且容易出效果!

         

         

         

        第二步 色彩調(diào)整

         

        1.飽和度:

        原版畫面中這一層次看起來是不是特別重,導(dǎo)致畫面的節(jié)奏一下有點(diǎn)亂掉了。而且整體飽和度相對比較高,有點(diǎn)油膩!

         

         

        我們要適當(dāng)降低畫面中部分層次的飽和度,這樣才會使整體更加高級,可以看下優(yōu)化之后的效果:

         

         

        是不是舒服多了。

         

         

         

        2.統(tǒng)一色調(diào):

        我們做圖的時(shí)候主體和環(huán)境要有一些呼應(yīng),這個(gè)飛碟飛碟正面有點(diǎn)太綠了,缺少一些呼應(yīng)環(huán)境的顏色,這樣就會感覺和畫面有些割裂感,可以增加一些環(huán)境色,使其統(tǒng)一呼應(yīng)到一起。

         

         

        我們看下前后優(yōu)化的對比效果:

         

         

        這樣就和諧多了!

         

         

         

        第三步 優(yōu)化空間

         

        首先我們來看原圖,是不是會覺得畫面中心有一點(diǎn)空,元素都在外部,導(dǎo)致整體不夠飽滿:

         

         

        所以我們在優(yōu)化的時(shí)候,把元素平均的分布在畫面的每一個(gè)地方,使空間看起來更加的均衡:

         

         

        現(xiàn)在元素雖然均衡了,但是并沒有產(chǎn)生前后關(guān)系,所以我們讓后面的元素更弱一些,分幾個(gè)層次。

        如下圖:

         

         

        當(dāng)我們把這樣的元素層次放在畫面里之后,看起來就會更加的精致飽滿,空間感十足:

         

         

         

         

         

        第四步 增加畫面趣味性

         

        其實(shí)增加趣味性的方法有很多,比如我們在這個(gè)畫面融入了很多表情,可以讓畫面更加生動(dòng)。

         

        除了這樣的方法,其實(shí)一些小小的改動(dòng)有時(shí)候也可以讓畫面變得更加趣味一些。

         

        比如:

        原版的飛碟太正了,顯得呆呆的,這個(gè)時(shí)候我們可以把主體歪一下,一下子它就活潑了。

         

         

         

        再比如:

        有時(shí)候元素直接漏出來顯得比較生硬,如果我們利用一層一層的波紋,藏住元素,或許也可以巧妙地增加畫面趣味性:

         

         

         

        效果還不錯(cuò)吧!

         

        最后我們加上文字,看看整體優(yōu)化前后的效果!這是不是要比之前的穩(wěn)很多呢:

         

         

         

         

         

        總結(jié)

         

        最后,我們再來總結(jié)一些知識點(diǎn)吧:

         

        1.構(gòu)圖:構(gòu)圖的時(shí)候就要要注意整體的飽滿度,畫面穩(wěn)定,元素分得太分散就會不聚焦了。

         

        2.顏色的飽和度:主體>元素>背景。

         

        3.空間:畫面不能太空,要有節(jié)奏的把畫面每一個(gè)角落都照顧到,其次我們要在視覺上有前有后,增強(qiáng)縱向空間上的層次感。

         

        4.趣味性:增加畫面趣味性除了利用表情以外,還可以用一些微小的變化去實(shí)現(xiàn),比如歪著的可能比正的活潑一點(diǎn),再比如元素的穿插互動(dòng)也可以讓畫面增趣不少,大家可以多多嘗試!

         

        以上就是今天和大家分享的內(nèi)容,希望對大家有所幫助!



        作者:菜心輕量文
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        來源:站酷
        著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

        這幾個(gè)知識點(diǎn)終于解決了我配色的一大難題!

        杰睿

         

        1.亮色與重色的比例

         

        我們在設(shè)定界面風(fēng)格的時(shí)候,少不了顏色的配比,但顏色一定是講究平衡的,其中一個(gè)最重要的平衡就是明暗的平衡,如果你的界面全屏都是很亮的顏色,那就會導(dǎo)致非常的刺眼,比如像瑞文同學(xué)的這個(gè)顏色設(shè)定:

         

         

        就是過于明亮了,其實(shí)當(dāng)我們的顏色過于明亮?xí)r,最常用的一種方式就是,直接用黑色去壓住亮色,像下面這組圖標(biāo)的做法一樣,減少亮部顏色,直接增加黑色:

         

         

        這樣就不會那么刺眼了,當(dāng)我們明白了底層原理之后,再去優(yōu)化配色,我們看前后的變化:

         

         

        這樣就會比之前舒服很多,當(dāng)然,也可以試試頭圖變成黑色,按鈕變成綠色,把重色面積繼續(xù)加大,但不管哪一種,都會比之前全是亮色要好很多!

         

         

         

        2.這個(gè)改動(dòng)可愛了太多

         

        小A同學(xué)是一個(gè)非常有潛力的同學(xué),但是最開始交上來的吉祥物作業(yè),也不是很理想,效果如下:

         

         

        話不多說,我們就改動(dòng)一個(gè)點(diǎn),五官緊湊,看看前后效果對比:

         

         

        可愛的程度完全不在一個(gè)檔次,我們再看看小A同學(xué)后面的延展效果:

         

         

        比之前強(qiáng)了很多很多倍,就是因?yàn)橐粋€(gè)五官緊湊。

         

         

         

        3.對顏色的敏銳度

         

        我們在做練習(xí)的時(shí)候,很重要的一個(gè)鍛煉點(diǎn)就是視覺敏銳度,能夠敏銳的發(fā)現(xiàn)哪里不舒服,這個(gè)真的很重要。

         

        而視覺敏銳度里面就有一個(gè)維度是顏色,比如我們在看下面一兜糖同學(xué)做的質(zhì)感圖標(biāo)作業(yè):

         

         

        我們應(yīng)該快速的看出,第一個(gè)圖標(biāo)顏色不是很和諧,沒有后面兩個(gè)那么舒服,主要是那個(gè)藍(lán)色有點(diǎn)臟,我們看優(yōu)化后的三個(gè)圖標(biāo):

         

         

        就比之前要統(tǒng)一舒服很多。

         

        當(dāng)我們的練習(xí)達(dá)到一定量時(shí),敏銳度自然就會提高很多,所以一定要多去練習(xí),把敏銳度這一塊提高上來。

         

         

         

        4.綠色好難配啊!

         

        這是潘子同學(xué)的疑惑點(diǎn):

         

         

        他感覺綠色好難啊,第一次交上來的作業(yè)如下:

         

         

        先不說造型問題,就光說顏色,就有點(diǎn)單薄,也有點(diǎn)太亮了,還有就是顏色比較正。

         

        其實(shí)我們在配綠色的時(shí)候,只要把綠色加一點(diǎn)藍(lán)色,或者加一點(diǎn)黃色就會讓顏色好看很多。

         

         

        后來潘子同學(xué)把顏色進(jìn)行了優(yōu)化:

         

         

        這樣就比之前還要多了。

         

        還有包括檸檬同學(xué)用的綠色:

         

         

        也是比較好看的。

         

        這回再用綠色的時(shí)候,大家清楚怎么好看了吧!

         

         

         

        總結(jié)

         

        以上就是今天和大家分享的一些知識點(diǎn)啦,大部分是關(guān)于顏色的,顏色敏銳度、綠色怎么配,明暗的對比等等,顏色是一個(gè)非常重要的視覺維度,希望大家都能重視,并且多多練習(xí)。提高自己的色感!

         


        作者:菜心輕量文
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        B端產(chǎn)品中常用的三種面板

        杰睿

        我們需要了解一下設(shè)計(jì)模式,例如它是什么、什么時(shí)候用、怎么使用,可以讓我們在沒有參考的情況下,也能設(shè)計(jì)出合理、好用的界面。

         

        折疊面板

         

        它是什么

        把不同的內(nèi)容模塊,放到一組順序排列的面板中,這些面板每一個(gè)都可以折疊、可以展開,互不干擾。

         

        什么時(shí)候使用

        你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。

         

         

         

         

        這些內(nèi)容通過分組,形成了不同的模塊,以下是這些模塊的特點(diǎn):

        1、用戶可能一次只需要查看一個(gè)模塊的內(nèi)容。有些模塊比別的模塊更長或更短,不過它們的寬度一樣。

        2、這些模塊組成了一個(gè)工具箱,或者兩級菜單,或者包括一些交互式元素的某種結(jié)構(gòu),這些模塊的內(nèi)容要么彼此相關(guān),要么彼此類似。

         

         

         

         

        3、要注意的是,當(dāng)一個(gè)大模塊打開或者打開了很多個(gè)模塊的時(shí)候,模塊底部的標(biāo)簽可能會滾動(dòng)到屏幕或窗口的外面。如果這一點(diǎn)對用戶來說有問題,那就要考慮一下其他的解決方案。

         

         

         

         

        如何使用

        豎向排列這些模塊,并使用對于用戶來說有意義的排列順序。

        例如:QUICK BI 右側(cè)折疊面板,順序是從大到小,從外到內(nèi)。

         

         

         

         

        為每個(gè)模塊選擇一個(gè)簡短而富描述性的標(biāo)題,并把這個(gè)標(biāo)題放到一個(gè)橫條上,讓用戶可以單擊它來打開或關(guān)閉這個(gè)模塊。

        也可以用一個(gè)可以變換方向的三角形圖標(biāo)來提示打開/關(guān)閉的操作:關(guān)閉的時(shí)候向右或向下,打開的時(shí)候向上。

         

         

         

         

        一次允許打開多個(gè)模塊。

        人們在這個(gè)問題上有一些不同的看法,有的人喜歡一次只能打開一個(gè)模塊。不過根據(jù)經(jīng)驗(yàn),特別是在各種應(yīng)用里,一次允許打開多個(gè)模塊更合適。這樣可以避免一個(gè)之前打開的模塊突然消失,這樣會讓用戶覺得很粗魯,也很意外:“喂, 那個(gè)菜單哪里去了?之前就在這里的!

         

         

         

         

         

        當(dāng)用戶在登錄狀態(tài)時(shí),折疊面板應(yīng)該在多個(gè)操作期間,保持它們各自模塊的打開和關(guān)閉狀態(tài),這點(diǎn)很重要。

         

         

         

         

         

         

        如果模塊內(nèi)容需要進(jìn)一步拆分,折疊面板還可以級聯(lián)使用,不過這樣看起來會有點(diǎn)混亂。 因此只用一個(gè)一級折疊面板模塊更合適,如果有必要可以采用其他結(jié)構(gòu)代替,比如tab頁。

         

         

         

         

         

        可移動(dòng)面板

         

        它是什么

        把頁面上的內(nèi)容組合到幾個(gè)不同的區(qū)塊里,每一個(gè)都可以獨(dú)立打開或關(guān)閉。可以隨意在界面上放置這些區(qū)塊,用戶還可以移動(dòng)它們,形成自己定義的布局。

         

         

         

         

        什么時(shí)候使用

        你正在設(shè)計(jì)一個(gè)桌面應(yīng)用(例如:釘釘、飛書)或者一個(gè)網(wǎng)頁應(yīng)用(例如:紛享銷客、ONES),應(yīng)用中會涉及看板、工作臺、儀表盤、數(shù)據(jù)分析等頁面,你希望用戶對這些頁面有一定的控制權(quán)。 這些頁面應(yīng)該是應(yīng)用中的主頁面、是用戶會經(jīng)常查看的頁面。

         

        在這個(gè)頁面上,需要顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件、圖表等,而你又沒法把它們都顯示在一個(gè)模塊上。

         

         

        這個(gè)頁面上的功能具有以下特點(diǎn):

        1、用戶想同時(shí)查看好幾個(gè)模塊。

        2、不同的模塊對每個(gè)用戶來說,有著不一樣的價(jià)值。例如,有些人想看到A、B、C這三個(gè)模塊,而另外一些人可能想看到的是D、E、F。 3、在空間大小方面,各個(gè)模塊差異可能比較大。例如,用戶希望把信息少的模塊縮小。

         

         

         

         

        4、模塊在界面上的位置對用戶來說很重要。例如,重要的內(nèi)容用戶希望放在前面。

         

         

         

        5、有時(shí)候模塊數(shù)量比較多,用戶不希望全部展示出來。例如:用戶匯報(bào)工作時(shí)不需要這個(gè)模塊,可以把它先移除,匯報(bào)完后,再添加回來。

         

         

         

         

        6、控制這些模塊的功能可能是一個(gè)工具條,或其他交互式結(jié)構(gòu)的組成部分。

         

         

         

         

        為什么使用

        因?yàn)椴煌挠脩絷P(guān)注點(diǎn)也不同,他們希望能自己選擇想看的內(nèi)容。 可以把需要的內(nèi)容放到顯眼的位置,把不需要的東西隱藏起來。同時(shí),他們還可以利用“空間記憶”來記住不同的內(nèi)容在什么位置。

         

        空間記憶:當(dāng)人們需要使用某個(gè)東西時(shí),經(jīng)常是通過回憶它們的位置來尋找它們,而不是它們的名字。 例如:你因?yàn)橛惺峦獬觯枰麓蜷_你的電腦幫你發(fā)一份文件,通常你也說一句文件好像再桌面的右邊,這也是利用了空間記憶幫助快速尋找。很多軟件把對話框的按鈕(確定、取消)放在右下方,有一部分原因也是考慮到用戶的空間記憶依賴性。

        總結(jié):使用可移動(dòng)的面板可以讓用戶的工作效率更高,工作更舒服。

         

        如何使用

        為每個(gè)模塊提供名稱、標(biāo)題欄和默認(rèn)尺寸,并為它們提供合理的默認(rèn)設(shè)置。 讓用戶按自己的喜好在頁面上移動(dòng)這些模塊,如果可能的話,可以提供拖曳功能。

         

         

         

         

        讓每個(gè)模塊可以通過簡單的操作進(jìn)行編輯和隱藏,也可以考慮讓用戶可以徹底移走這些模塊,在標(biāo)題欄上放一個(gè)關(guān)閉按鈕就可以。

         

         

         

         

        可移動(dòng)面板要清晰的體現(xiàn)編輯與預(yù)覽狀態(tài),如果用戶誤操作打亂模塊順序,需要提供一個(gè)“恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置”的按鈕。

         

         

        可收起面板

         

        它是什么

        把次要內(nèi)容和可選內(nèi)容放到用戶能自己打開、收起的面板里。

         

        什么時(shí)候使用

        你需要在頁面上顯示大量各種各樣的內(nèi)容,可能包括文本、列表、按鈕、表單控件等,而你又沒法把它們都顯示在頁面上。 同時(shí),還可能有一些適用中央舞臺模式的內(nèi)容需要在視覺上優(yōu)先處理,需要把面板收起。

         

         

         

         

        這些內(nèi)容自然組成了分組或不同的模塊,這些模塊有著以下一些特點(diǎn):

        1、這些模塊為界面上的主要內(nèi)容提供注釋、修改、說明或支持。(例如:WPS右邊的快捷鍵、樣式、幫助、資源)

         

         

         

         

        2、這些模塊可能不是很重要,不需要默認(rèn)展開。

        3、對不同的用戶來說,它們的價(jià)值并不一樣。(例如:圖中新手入門指導(dǎo),老用戶可能并不需要)

         

         

         

         

        4、甚至對同一個(gè)用戶來說,這些模塊可能有時(shí)候非常有用,換個(gè)時(shí)間就不一定了。當(dāng) 它們收起的時(shí)候,這些空間最好留給界面上的主要內(nèi)容。

        5、這些模塊之間可能彼此沒有多大關(guān)系。當(dāng)用到Tab和折疊面板時(shí),這兩個(gè)模式會把各個(gè)模塊組合到一起,表示它們之間有一些關(guān)聯(lián),而可收起面板不會對內(nèi)容進(jìn)行分組。

         

        為什么使用

        把無關(guān)緊要的內(nèi)容隱藏起來可以讓界面變得簡潔。

        當(dāng)用戶選擇隱藏某個(gè)模塊時(shí),只要簡單地收起這個(gè)模塊就可以了。 它所占用的空間也會還給主要內(nèi)容。

        這也是漸進(jìn)式展開原則的一個(gè)例子—只在用戶需要的時(shí)候,需要的地方立即顯示那些隱藏的內(nèi)容。

        總的來說,想讓界面保持整潔,通過對內(nèi)容進(jìn)行分組和隱藏是非常有效方式。而可收起面板、Tab、折疊面板、可移動(dòng)面板,這4種模式正是有效方式的工具。 如何使用

         

         

        如何使用

        把內(nèi)容放到一個(gè)單獨(dú)的面板里,讓用戶可以用一次單擊來打開或關(guān)閉這些面板。 可以利用引導(dǎo)性的文字來表示這里可以展開(例如:更多),也可以利用三角形的圖標(biāo)來表示這里可以展開。

         

         

         

         

         

        當(dāng)用戶關(guān)閉這個(gè)面板時(shí),把它所占用的空間收起來,用來顯示主要內(nèi)容。

        也可以在打開和關(guān)閉這些面板的時(shí)候加上動(dòng)畫效果,這樣會讓打開和關(guān)閉時(shí)的過渡更加平滑。

        如果有多個(gè)模塊要用這種方式來隱藏,可以把這些模塊放在一起,或者用Tab、折疊面板來組織,還可以把它們分開放在主界面上。

        如果發(fā)現(xiàn)大部分用戶都打開了一個(gè)默認(rèn)為關(guān)閉狀態(tài)的可收起面板,那么應(yīng)該讓它默認(rèn)打開。

         

         

        謝謝大家觀看!



        作者:夜鶯YEAH
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        Tab Bar 動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)提示

        杰睿

        前排提示:本文多Gif需耐心加載,且需要有一定Ae基礎(chǔ)才能便于理解內(nèi)容。

         

         

         

         



         

         

        01 前言

        你有沒有注意過,App底部的圖標(biāo)是如何變成選中的?大多數(shù)產(chǎn)品是將靜態(tài)圖標(biāo)替換(硬切過渡),來完成狀態(tài)切換。

         

         

         


        當(dāng)我看完上百個(gè)動(dòng)態(tài)后,找到了更有趣的方式...



        02 App底部導(dǎo)航構(gòu)成

        通常由圖標(biāo)、文字/點(diǎn)線裝飾、和底板卡片組成,(當(dāng)然也有些產(chǎn)品只使用圖標(biāo)或文字),但設(shè)計(jì)師在進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)時(shí)則是針對這3部分。

         

         

         

         



        03 Tab Bar動(dòng)態(tài)類型

        • 圖標(biāo)動(dòng)態(tài)
        • 裝飾元素動(dòng)態(tài)
        • 底板卡片動(dòng)態(tài)

        動(dòng)態(tài)效果由弱到強(qiáng),視覺層級由低到高依次排序:圖標(biāo)動(dòng)態(tài) — 裝飾元素動(dòng)態(tài) — 底板卡片動(dòng)態(tài)。(根據(jù)本文案例效果來排序,但效果不同會有所差異)

         

         

        圖標(biāo)動(dòng)態(tài)?
        我們知道圖標(biāo)風(fēng)格可以簡單的分為:線性、面性還有線面。在這基礎(chǔ)上通過修改顏色或造型,又能延展出更多風(fēng)格。

         

         

         

         

        • 在底部導(dǎo)航中,假如圖標(biāo)選中前后都是線性風(fēng)格

        最常用的是添加修剪路徑(Ae的一種路徑效果),你可以把它理解成托尼老師,可以通過調(diào)整百分百參數(shù)來控制線條生長。

         

         


        但只是單色修剪,看起來很單調(diào)。我們可以在這個(gè)動(dòng)畫基礎(chǔ)上再多復(fù)制幾層,并分別加入品牌色,這樣可以讓視覺看起來更豐富。

         

         

         

         

        也可以換一種方式,只調(diào)整不同顏色圖標(biāo)的位置屬性,便能得到故障效果。

         

         


        如果你覺得這些太浮夸,那么單個(gè)圖標(biāo)添加修剪路徑,再配合位移、旋轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)屬性則是更好的選擇。

         

         

         

         

        • 假如選中圖標(biāo)是面型風(fēng)格

        通用的方法是調(diào)整不透明度,相比于硬切更柔和,且不會過多吸引用戶注意力。但對于帶有娛樂類屬性的產(chǎn)品來說,可能會顯得有些普通。

         

         

         


        我們可以考慮使用遮罩來制作動(dòng)態(tài),首先在圖標(biāo)周圍繪制幾個(gè)圓,再將圖標(biāo)外輪廓,作為圓的遮罩,來控制其顯示范圍,最后調(diào)整圓的縮放即可。

         

         


        在一些特殊的時(shí)間,設(shè)計(jì)師們可能會技癢,而將圖標(biāo)繪制的更加豐富,來營造氛圍。

         

         

         

        對于這類圖標(biāo),只需要參考它們的物理狀態(tài)[下方解釋],再遵循從下往上,從中心往四周擴(kuò)張的原則來調(diào)整基礎(chǔ)屬性,便能制作出細(xì)節(jié)豐富的出場動(dòng)畫。

         

         

         

        (物理狀態(tài):該物體在現(xiàn)實(shí)場景下的狀態(tài),上圖獎(jiǎng)杯真實(shí)世界狀態(tài)通常是放置地面,所以出場方向是從下到上。但假如你的圖標(biāo)是錦旗,那么物理狀態(tài)應(yīng)該是掛在墻上,所有出場方向是從上到下)


        當(dāng)然如果去掉高光和投影,在制作一些動(dòng)態(tài)時(shí)會更方便。
        例如:復(fù)制一顆星,將其初始位置設(shè)定為一個(gè)獎(jiǎng)杯的距離,并記錄關(guān)鍵幀,然后整體再移動(dòng)一個(gè)獎(jiǎng)杯距離。耳朵則調(diào)整路徑來完成移動(dòng)和變形,這樣便能營造出3d旋轉(zhuǎn)的錯(cuò)覺。

         

         

         

         

        • 假如選中圖標(biāo)是線面風(fēng)格

        對于結(jié)構(gòu)復(fù)雜的圖標(biāo),可以提前分層。其中線條依舊可以使用修剪路徑(在Tab bar中,不同圖標(biāo)修剪路徑的起始點(diǎn)方向通常相同,以便保持一致性),而填充只需要調(diào)整元素縮放,并借助蒙版限制其顯示范圍就行。

         

         



        裝飾元素動(dòng)態(tài)?
        如果你覺得前面這些方案不夠新穎,那我們可以對裝飾元素下手。(當(dāng)然這類方案很少見,原因在于商業(yè)價(jià)值不足,實(shí)現(xiàn)成本高,所以這里也只是提供一些創(chuàng)意練習(xí)思路)
        在一些年輕化產(chǎn)品中,如果圖標(biāo)含義很容易理解,那么設(shè)計(jì)師可能會用線或點(diǎn)來替代文字,讓整體更簡潔。
        國外設(shè)計(jì)師Tubik,通過讓點(diǎn)元素在移動(dòng)時(shí)呈現(xiàn)心電圖樣式,讓人眼前一亮。

         

         

         


        通過動(dòng)態(tài)效果,甚至能體現(xiàn)出產(chǎn)品行業(yè)屬性。

         

         

        • 基于這種思路,我們同樣讓裝飾元素放在下方

        嘗試修改軌跡樣式,然后為元素不透明度和位置添加動(dòng)畫,你能猜出這是什么類型的產(chǎn)品嗎?

         

         


        又或者再夸張些,將軌跡設(shè)計(jì)成電路圖。其中線條添加修剪路徑,再借助Ae路徑跟蹤方法,使圓點(diǎn)沿路徑運(yùn)動(dòng)。最后通過蒙版來控制整體動(dòng)畫顯示范圍,這個(gè)方案看起來適合科技或游戲類產(chǎn)品。

         

         

         

         

        • 裝飾元素還可以放在上方

        通過調(diào)整元素路徑來改變其造型,模擬液體滴落,再通過蒙版縮放,讓選中狀態(tài)下的圖標(biāo)出現(xiàn)。

         

         

         

         

        • 裝飾元素還可以放在中間

        假如你的圖標(biāo)設(shè)計(jì)的足夠巧妙,我們可以提前繪制好關(guān)鍵筆畫的運(yùn)動(dòng)軌跡,便能通過修剪這條軌跡來完成筆畫的移動(dòng)。

         

         




        底板卡片動(dòng)態(tài)?
        這類動(dòng)態(tài)少見的原因在于其動(dòng)態(tài)效果面積大,視覺層級高,容易過度吸引用戶注意力。目前也只是在個(gè)別產(chǎn)品中看過卡片凸起效果。

         

        • 當(dāng)選中圖標(biāo)時(shí),讓卡片凸起

        在Ae中要制造這樣的效果,最先想到的可能是調(diào)整卡片路徑,但這樣的方式在制作彈性時(shí)非常麻煩。

         

         

         


        我們有更簡單的方法,先多畫出一個(gè)圓,然后與卡片路徑合并。
        為了讓邊緣圓滑,整體添加高斯模糊簡單阻塞,分別加大參數(shù),便能讓邊緣圓滑。(這種方式有個(gè)缺點(diǎn):會收縮原有卡片寬高。所以添加效果后,需要借助參考線再次調(diào)整卡片大小)

         

         

         

         

        完成圓滑處理后,修改其他元素的基礎(chǔ)屬性即可。

         

         

        目前能記起的只有美團(tuán)外賣看過這效果。但為了降低視覺干擾,其弱化了彈性次數(shù)。

         

         

        • 除了凸起,還可以凹陷

        這個(gè)效果靈感來源于Dribbble設(shè)計(jì)師(EuroART93),我們只需要將凸起案例中,圓與底板卡片的布爾運(yùn)算模式改為相減就行,其他元素同樣調(diào)整基礎(chǔ)屬性。

         

         

        此方案目前還沒有在其他產(chǎn)品中看過,究其原因還是效果太過搶眼。

         

         

        看了這么多,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)。同一個(gè)圖標(biāo),只需要改變不同屬性或元素的運(yùn)動(dòng)方式,便能帶來不一樣的感受。

         

         

         

         

        或許創(chuàng)意的產(chǎn)生,并不是腦袋突然迸發(fā)出全新的東西。而是許多我們熟知的舊有內(nèi)容組合了起來。
        正是它們之間這種奇妙的融合,給我們帶來了新鮮感,或許這就是我們要的創(chuàng)意。

         

         

         



        最后再說兩句:

        每個(gè)產(chǎn)品都有自己的調(diào)性和目標(biāo)用戶,動(dòng)態(tài)效果也有強(qiáng)有弱。好的動(dòng)態(tài)應(yīng)該是能與其進(jìn)行匹配,而不是根據(jù)某個(gè)產(chǎn)品得出一個(gè)絕對的答案。
        本文演示了不同類型圖標(biāo)用什么動(dòng)態(tài),并不代表只能這樣用。動(dòng)態(tài)效果類型遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,而以上只是最常見的動(dòng)態(tài)屬性組合方式,所以請不要局限你的想法。

         



        作者:幺零三
        鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQ5OTgwOA==.html
        來源:站酷
        著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

        圖片海報(bào)不會做?6種方法提高形式感!

        杰睿

        在任何時(shí)候,海報(bào)的圖片處理都是設(shè)計(jì)師不可避免的一個(gè)步驟,運(yùn)用對色調(diào)的處理,構(gòu)圖的改變,甚至于風(fēng)格化處理來調(diào)整圖片,使之能夠更加的適合版面,我們今天分享的就是通過對圖片的處理來塑造不同風(fēng)格海報(bào)的設(shè)計(jì)。

         

        01-

        酸性液體金屬效果處理

        酸性風(fēng)格它的體現(xiàn)形式通常是鐳射紋理,金屬玻璃材質(zhì),3D物體材質(zhì)等,其中很多人都好奇金屬玻璃材質(zhì)的做法,也就是如何將普通的圖片轉(zhuǎn)換成酸性圖片,接下來我們將講解酸性圖片效果的處理方法,二話不說,先上效果圖:


        步驟一/step 01

        導(dǎo)入已經(jīng)摳好的素材,快捷鍵ctrl+shift+u作去色處理

         

         

        步驟二/step 02

        ctrl+j復(fù)制一層,ctrl+i反向一下,并設(shè)置模式為【差值】,ctrl+e合并這兩個(gè)圖層,這一步驟要重復(fù)2-3次左右,會形成這樣的效果,做好后的效果有點(diǎn)丑,但是沒關(guān)系,我們接著往下做。

         

         

        步驟三/step 03

        將圖形轉(zhuǎn)化為智能對象,執(zhí)行命令:濾鏡-模糊-表面迷糊(數(shù)值自定,具體數(shù)值可以自行修改,主要將黑白部分過度更加柔和一些)

         

         

        步驟四/step 04

        執(zhí)行命令:濾鏡-風(fēng)格化-油畫(數(shù)值自定,這一步驟可以將黑白之間的過渡更加柔和,形成液體金屬的最終效果)

         

         

        步驟五/step 05

        執(zhí)行命令:濾鏡-濾鏡庫-塑料包裝(數(shù)值自定,這一步驟還是處理黑白之間的過渡,使之更加柔和),最后可以調(diào)整一下亮度和對比度,使之與金屬更加相似。

         

         

        步驟六/step 06

        最后排版上文字,海報(bào)就完成啦。

         

         

         

         

         

        02-

        復(fù)古潮流風(fēng)藝術(shù)海報(bào)

        半調(diào)網(wǎng)屏模式作為印刷中的重要方法,有著其特殊的處理藝術(shù)效果。在ps中,通過色彩模式可以將圖片的效果處理成半調(diào)網(wǎng)屏的像素狀效果。它有著復(fù)古潮流的藝術(shù)效果,下面我將講解如何在ps中給圖片添加半調(diào)網(wǎng)屏藝術(shù)效果,同上,先上效果圖:


        步驟一/step 01

        在PS中導(dǎo)入圖片,在這種潮流海報(bào)中,我們追求特殊風(fēng)格海報(bào)設(shè)計(jì),可以在摳圖時(shí)故意粗糙的摳圖出來,并執(zhí)行命令:圖像-調(diào)整-黑白

         

         

        步驟二/step 02

        執(zhí)行命令:圖像-模式-灰度,再次執(zhí)行命令:圖像-模式-位圖,調(diào)整參數(shù)像素設(shè)為300,方法使用半調(diào)網(wǎng)屏,點(diǎn)擊確定;

         

         

        步驟三/step 03

        在上一步點(diǎn)擊確定后出現(xiàn)以下界面,頻率越小,效果越強(qiáng)烈,越大效果越輕,角度設(shè)置像素格的旋轉(zhuǎn)角度,形狀可以自行嘗試選擇,我這里選擇的是菱形;

         

         

        步驟四/step 04

        我們需要把位圖模式轉(zhuǎn)換成RGB,需要執(zhí)行兩次命令,第一次執(zhí)行:圖像-模式-灰度,第二次執(zhí)行:圖像-模式-RGB

        接著是將弄好的圖片去掉白色底背景,在通道面板,按住ctrl鍵,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊其中一個(gè)通道,得到白色選區(qū),快捷鍵:ctrl+shife+i反選選區(qū),快捷鍵:ctrl+j復(fù)制圖層,隱藏下面的圖層,得到了一個(gè)半調(diào)網(wǎng)屏的圖片。

         

         

        步驟五/step 05

        最后排版上文字,就可以得到一張復(fù)古潮流藝術(shù)風(fēng)海報(bào)。

         

         

         

         

        03-

        炸裂風(fēng)格圖片處理

        接下來休息下,我們來做一個(gè)非常簡單,但又非常好看且具有形式感的圖片處理方法,炸裂風(fēng)格圖片海報(bào),調(diào)整比較細(xì)的方塊可以有刺繡效果,非常具有視覺沖擊力,同時(shí)也能使版面產(chǎn)生非常強(qiáng)烈的層次感與形式感。先看最終效果:


        步驟一/step 01

        只需將圖片導(dǎo)入PS,執(zhí)行濾鏡-風(fēng)格化-凸出,這里可以自行調(diào)整參數(shù)

         

         

         

        步驟二/step 02

        在版面上排版圖片和文案,這樣一張炸裂風(fēng)格的海報(bào)就做好了。

         

         

         

         

         

        04-

        長虹玻璃風(fēng)格海報(bào)

        長虹玻璃效果顧名思義,就是像玻璃樣式的效果,他能給人一種朦朧的美感,與“模糊”有點(diǎn)類似,它比較適合潮流時(shí)尚的一些產(chǎn)品海報(bào)設(shè)計(jì)時(shí)使用,尤其在電商海報(bào)中特別常見,接下來我們來詳細(xì)講解這種效果的做法吧,先上效果圖:


        步驟一/step 01

        在ps中新建一個(gè)畫布,填充一個(gè)50%的中性灰,用矩形工具繪制一個(gè)細(xì)長的矩形,填充顏色為黑白的線形漸變;

         

         

        步驟二/step 02

        復(fù)制漸變的矩形框,填滿整個(gè)畫布,全選復(fù)制出來的矩形框,郵件轉(zhuǎn)換為智能對象,快捷鍵ctrl+shift+s存儲為psd文件,注這是后期用來置換的文件

         

         

        步驟三/step 03

        在畫布中倒入我們準(zhǔn)備好的圖片文件,復(fù)制一層,執(zhí)行命令:濾鏡-模糊-高斯模糊;

         

         

        步驟四/step 04

        執(zhí)行命令:濾鏡-扭曲-置換,在跳出的頁面設(shè)置水平和s垂直比例都為50,置換圖:拼貼,未定義區(qū)域:折回,點(diǎn)擊確定后選擇剛存儲的用來置換的文件;

         

         

        步驟五/step 05

        將剛才線形漸變的矩形置于最上層,混合模式改為柔光,并且調(diào)節(jié)下透明度,這樣長虹玻璃效果就完成啦。

         

         

        步驟六/step 06

        選取工具選擇需要的部分執(zhí)行蒙版,就可以得到一半有玻璃,一半沒有玻璃的效果,然后排版上文字,海報(bào)完成!

         

         

         

         

        05-

        3D炫彩海報(bào)

        3d炫彩海報(bào)適用于科技,創(chuàng)意等風(fēng)格呈現(xiàn)時(shí)使用,它的本質(zhì)是將一張圖進(jìn)行一種3d化處理,制作起來也是相當(dāng)?shù)暮唵?,且特別能提升版面的形式感與立體感,制作非常簡單,我們一起來做下唄,老規(guī)矩,先上圖:


        步驟一/step 01

         

        首先我們需要找一張顏色特別豐富的圖片,最好是像這種發(fā)光的海報(bào),執(zhí)行命令:濾鏡-扭曲-旋轉(zhuǎn)扭曲,設(shè)置相應(yīng)的數(shù)值

         

         

        步驟二/step 02

        執(zhí)行命令:3d-從圖層新建網(wǎng)格-深度映射到-平面,把3d面板里面的預(yù)設(shè)改為【未照亮的紋理】

         

         

        步驟三/step 03

        在3d里面調(diào)整合適的角度后,在圖層面板選擇圖層,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-柵格化3d,快捷鍵ctrl+t將圖層調(diào)整適合大?。?/p>

         

         

        步驟四/step 04

        最后排版上文字,海報(bào)就完成啦!

         

         

         

         

        06-

        塑料薄膜風(fēng)格海報(bào)

        最后一種是塑料薄膜風(fēng)格海報(bào),這種效果相對來說比較復(fù)雜,所以放在最后一個(gè)說,雖然不涉及圖片處理,但是對于海報(bào)設(shè)計(jì)來說可以說是錦上添花的一種存在,他能讓海報(bào)具有一種光澤的質(zhì)感,使其更顯層次感和形式感,這種海報(bào)在店招海報(bào)或者產(chǎn)品海報(bào)中比較實(shí)用,廢話不多說,來一起來做下吧,還是老規(guī)矩,上效果圖


        步驟一/step 01

        我們需要新建一個(gè)空白圖層,填充黑色,執(zhí)行命令:濾鏡-渲染-云彩

         

         

        步驟二/step 02

        執(zhí)行命令:濾鏡-液化,這里你可以隨意一點(diǎn)畫,這是將塑料膜的紋路畫出來,這是我畫的樣子;

         

         

        步驟三/step 03

        執(zhí)行命令:濾鏡-濾鏡庫-藝術(shù)效果-繪畫涂抹,畫筆類型選擇火花,這一步是將黑白顏色區(qū)分開來;

         

         

        步驟四/step 04

        再次執(zhí)行命令:濾鏡-濾鏡庫-素描-鉻黃漸變,這一步同樣是為了是將黑白顏色區(qū)分開來,只不過這次的效果更加明顯;

         

         

        步驟五/step 05

        點(diǎn)開通道面板,按住ctrl鍵,隨意單機(jī)一個(gè)通道,得到選取,回到圖層面板,快捷鍵ctrl+j復(fù)制一層,圖層模式改為濾色,調(diào)整適合的透明度,最后在下面加上圖片,排版上文字,海報(bào)就完成啦!

         

         



        作者:歐陽威John
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        著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請注明出處。

        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!

        杰睿

        今天來繼續(xù)聊聊慢熱視覺課里的排版部分,分享一些小干貨給大家:
         
         
         
        1.主體和畫面對比:
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
        同學(xué)排版做的不錯(cuò),但是主體和背景的對比不足,導(dǎo)致怎么畫面有些悶悶的。 所以我們可以提亮背景,加強(qiáng)背景和麥克風(fēng)的對比這樣畫面就不會那么悶了。
         
         
        像下面這些都是畫面對比不足導(dǎo)致畫面悶悶的或者層次拉不開的問題畫面:
         
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
         
        我們可以在中間加一層亮色隔開,也可以增強(qiáng)畫面的對比:
         
         
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
         
         
         
        2,整體畫面的結(jié)構(gòu)比列:
         
        比如下面的這張畫面,整體可以分ABC三個(gè)部分。
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
         
         
        問題就在于A/C的體量太一致了,覺得整個(gè)畫面很臃腫。怎么調(diào)整呢?其實(shí)我們可以適當(dāng)調(diào)整占比,拉開A/C的差距,比如縮小C的占比,這樣整個(gè)畫面就更有主次了:
         
         
         
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
         
        實(shí)際效果,頂部的標(biāo)題和底部的信息拉開了主次,整個(gè)畫面才有了更好的節(jié)奏感:
         
         
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
         
         
         
        3.排版的延續(xù)性
         
        看看下面的兩個(gè)案列:
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
        左邊的排版感覺,就是排版和主體元素有很強(qiáng)的分割感,右邊的排版就比較連貫。
         
         
         
         
        要去除這種感覺,我們需要像右邊這種,在中間區(qū)域增加一些和排版同色系的圖形或者文字來起到延續(xù)的作用,這樣整個(gè)畫面才能連貫起來,不會有分割感。
         
         
         
         
        4.局部排版的比例節(jié)奏
         
        拿下面這個(gè)排版舉例:
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
         
        他的文字和英文太相近了,看起來就像三根柱子,毫無變化:
         
         
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
        調(diào)整的有主次變化,我們可以縮小其中一根,再加一些錯(cuò)位:
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
         
        表現(xiàn)到字體排版上就是:
         
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
        節(jié)奏感是不是就好多了呢?
         
         
         
         
        5.排版的疏密節(jié)奏
        我們來看下這一份作業(yè):
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
        整個(gè)畫面非常密集,特別是背景排版全是各種小字密密麻麻布滿的整個(gè)畫面,就導(dǎo)致了整個(gè)畫面非常密集。
         
         
        其實(shí)這里我們需要整體畫面你的節(jié)奏感,一般來說我們背景的密集程度要和主體有所聯(lián)系,一般來說我們主體是我們畫面中最復(fù)雜的部分,其余部分如點(diǎn)綴元素、背景等的復(fù)雜度都要弱與主體,這樣才能很好的突出主體。
         
         
         
        我們可以用一些大塊面的字體去大面積概括畫面,不要用很小很碎的字體去堆疊:
        這排版確實(shí)專業(yè),這次不獻(xiàn)丑了!
         
         
        氣質(zhì)是不是一下就上來了呢?
         


        作者:菜心輕量文
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