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        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?

        2024-10-8    濤濤

         
         
        ??當(dāng)我們提到《黑神話(huà):悟空》,大多數(shù)人首先想到的是其極致的角色和場(chǎng)景美術(shù),確實(shí),它的建模和渲染效果無(wú)可挑剔。然而,很多人可能沒(méi)注意到,《黑神話(huà)》在界面設(shè)計(jì)上同樣有著驚人的細(xì)節(jié),堪稱(chēng)細(xì)節(jié)狂魔!
         
        作為從業(yè)多年的游戲視覺(jué)設(shè)計(jì)師,今天,我們就來(lái)聊聊《黑神話(huà)》的界面視覺(jué)設(shè)計(jì),看看它是都用到了哪些”表面功夫” 來(lái)詮釋東方美學(xué),以及它是如何用
        東方元素
        去暗示
        游戲功能
        的。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        相信大家已經(jīng)不止一次見(jiàn)過(guò)這張《黑神話(huà)》的媒體評(píng)分匯總圖。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        作為主機(jī)游戲彰顯榮譽(yù)的喜報(bào),一般來(lái)說(shuō),游戲公司都會(huì)根據(jù)游戲風(fēng)格進(jìn)行一定的視覺(jué)化設(shè)計(jì)。
         
        比如《戰(zhàn)神5》的評(píng)分匯總圖中,媒體評(píng)分?jǐn)?shù)字就仿照盧恩符文的字符結(jié)構(gòu)。和《戰(zhàn)神5》的北歐主題形成了視覺(jué)化的統(tǒng)一。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        而《黑神話(huà)》媒體評(píng)分?jǐn)?shù)字的邊框設(shè)計(jì)則直接取材自游戲中的靈光點(diǎn)(升級(jí)加點(diǎn))
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        周?chē)б豢聪駱?shù)枝的圖形元素,取材于咱們中國(guó)傳統(tǒng)圖形中的火紋。
         
        古人認(rèn)為火焰就是天空中太陽(yáng)的象征,是自然力量的體現(xiàn),比如《周禮·冬官· 考工記·畫(huà)繢》中提到:“火以圜”,這里的“圜”即指圓環(huán)的形狀,也象征天體。
         
        所以在許多諸如青銅器,壁畫(huà)和工藝品上,我們都能看到這種環(huán)繞圓形的火焰圖紋裝飾,這種帶圓的火紋也被叫做“火焰珠紋”或者“火焰龍珠紋”,其火焰的方向往往與龍的動(dòng)勢(shì)相對(duì)應(yīng),呈東南方向。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        但其實(shí)還有有一種火勢(shì)向正上方的
        摩尼火紋
        ,從名字上不難看出是從
        佛像背光
        上汲取的靈感,讓這一圖形充滿(mǎn)了佛教的象征意義。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        在佛教中,火焰象征智慧,而佛像背光中的火焰紋則象征佛陀的光輝與佛法的普照。
         
        在技能樹(shù)的界面上,三個(gè)階段的技能圖標(biāo)同樣被設(shè)計(jì)成這種樣式。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        不僅如此,游戲中還隱藏著很多你可能玩了幾周目都不太可能發(fā)現(xiàn)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
         
        仔細(xì)看看靈光點(diǎn)數(shù)字背后的圖案,三個(gè)重復(fù)的圖形,每個(gè)圖形是不是有點(diǎn)像是如意的形狀。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        這種圖形紋樣全稱(chēng)為
        “如意式云頭紋”
        ,因形似靈芝的頭部,又稱(chēng)“靈芝云”。古代靈芝被視為仙草,象征吉祥長(zhǎng)壽,因此如意的頭部設(shè)計(jì)往往采用靈芝的造型。
         
        此外,仔細(xì)觀(guān)察已開(kāi)悟的按鈕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其中暗藏著
        回形紋
        ,中心的圖形巧妙地構(gòu)成了佛教的萬(wàn)字符。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        這些精妙的設(shè)計(jì)不僅體現(xiàn)了游戲滿(mǎn)滿(mǎn)的誠(chéng)意和
        “表面功夫”
        ,還體現(xiàn)了游戲界面在扁平風(fēng)格下極高的完成度和文化背景。因此,在界面視覺(jué)設(shè)計(jì)中,
        圖形
        其實(shí)是我們深入細(xì)化界面的一個(gè)絕佳載體,并且也能夾帶一些文化背景的“私貨”進(jìn)去。
         
        若繼續(xù)深挖黑神話(huà)中的圖形,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)其設(shè)計(jì)的
        “里子”
        同樣耐人尋味,其設(shè)計(jì)絕非是
        “繡花枕頭”
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        《黑神話(huà)》設(shè)計(jì)的
        “里子”
        正是游戲中使用的視覺(jué)元素與功能暗示上的完美結(jié)合。它的設(shè)計(jì)并不僅僅追求美觀(guān),還暗示了界面或圖形的功能與意圖,體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師對(duì)傳統(tǒng)東方元素意義的挖掘。
         
        例如,加成道具的背景底板圖案被設(shè)計(jì)為桃子的剪影,這并非隨意為之。
         
        桃子在中國(guó)傳統(tǒng)文化中象征健康與長(zhǎng)壽,這與加成道具提升血量和體力的功能完美契合。
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        再看
        “靈光點(diǎn)”
        ,也就是游戲中的技能點(diǎn)圖標(biāo)。從圖形上來(lái)看,它與道教中的“三花聚頂”概念相呼應(yīng),三個(gè)水滴狀圖形向中心匯聚。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        三花聚頂指的是通過(guò)修煉精、氣、神,使三者能量在頭頂匯聚,達(dá)到身心統(tǒng)一與升華的境界,這恰好契合游戲中技能點(diǎn)用于提升角色能力的功能。
         
        除此之外,圖標(biāo)旁的三個(gè)裝飾點(diǎn)也象征著孫悟空在
        三星洞
        中學(xué)習(xí)各種神通法術(shù),這與技能點(diǎn)用于提升技能的設(shè)定不謀而合。
         
        同時(shí),該圖標(biāo)也和下圖佛教中心的三太極標(biāo)志有著幾分相似。這巧妙融匯了道教與佛教的元素,也與《西游記》中多宗教融合的文化內(nèi)涵相呼應(yīng)。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        界面背景上的每幅畫(huà)也都十分考究,例如在
        修行界面
        中,背景使用了菩提老祖教授孫悟空本領(lǐng)的壁畫(huà),這讓背景所傳達(dá)的含義與界面提升角色技能的功能相契合。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        畫(huà)家王怡新繪制的壁畫(huà):《盤(pán)中之謎》
        畫(huà)家王怡新繪制的壁畫(huà):《盤(pán)中之謎》
         
        在第二關(guān)獅駝嶺的隱藏地圖中,我們也能看到這幅壁畫(huà)。這幅畫(huà)運(yùn)用工筆重彩技法,線(xiàn)條細(xì)膩、設(shè)色典雅。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        而在
        游記界面
        ,也就是游戲的故事圖鑒系統(tǒng),背景畫(huà)名為
        《真經(jīng)有價(jià)》
        ,再現(xiàn)了唐僧師徒四人在靈山為阿儺、伽葉奉上賄賂后,換得真經(jīng)卻發(fā)現(xiàn)經(jīng)書(shū)是空白的,最終返回靈山,用紫金缽換取真正有字的經(jīng)書(shū)的典故。也表示了師徒四人歷經(jīng)九九八十一難,最終取得真經(jīng)的情景。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        畫(huà)家王宇為繪制的:《真經(jīng)有價(jià)》
        畫(huà)家王宇為繪制的:《真經(jīng)有價(jià)》
         
         的確《黑神話(huà)》的視覺(jué)設(shè)計(jì)充滿(mǎn)了無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié)與隱喻,但一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)真的只是簡(jiǎn)單地往上
        堆疊元素
        嗎?
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        答案當(dāng)然是否定的,《黑神話(huà)》的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是十分克制且思路清晰。
         
        在此前的試玩版中,我們看到的界面有些雜亂,物品欄和角色屬性的配色過(guò)于花哨,還顯得有些凌亂,稱(chēng)不上優(yōu)秀。然而,在正式版中,這些問(wèn)題得到了極大的改善,而這一切都?xì)w功于設(shè)計(jì)的克制。
        上圖為測(cè)試版
        上圖為測(cè)試版
         
        設(shè)計(jì)師克制了不同色相的使用。在道具欄中,未選中的道具不再像之前那樣色彩斑斕,而是僅用一個(gè)小橫條來(lái)表示品質(zhì)。(想起了被策劃拿槍指著讓把品質(zhì)底板做顯眼的恐懼)
         
        只有當(dāng)?shù)谰弑贿x中時(shí),才會(huì)顯示完整的品質(zhì)顏色,并且用色也變得更加干凈、清新。
        上圖為正式版
        上圖為正式版
         
        這樣的設(shè)計(jì)不僅讓玩家能夠更加專(zhuān)注于當(dāng)前選中的道具,還提升了視覺(jué)的高級(jí)感,同時(shí)提升了功能的體驗(yàn)和視覺(jué)的效果。
         
        這也體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師在用戶(hù)體驗(yàn)上做
        “減法”
        的清晰思路。
         
        在戰(zhàn)斗界面的迭代上我們也能看到類(lèi)似的
        “減法”
         
        老版本在角色變身后,界面左右都有特殊的圖形裝飾。
        左圖為碧塵、右圖為廣智變身后的血條
        左圖為碧塵、右圖為廣智變身后的血條
         
        在正式版中,左邊血條上的特殊圖形被去掉了,換成了統(tǒng)一的煙云效果。
        上圖為正式版的統(tǒng)一煙云血條
        上圖為正式版的統(tǒng)一煙云血條
         
         
        為什么設(shè)計(jì)師要這樣做呢?
         
        老版本中左下角的圖標(biāo)表意不明,幾乎只是起到了裝飾作用,無(wú)法提供有價(jià)值的功能提示。而右下角的變身角色圖形則已經(jīng)具備了展示當(dāng)前變身角色的功能,半身像的設(shè)計(jì)也有更強(qiáng)的角色辨識(shí)度。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        新版本在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化,明確了界面各區(qū)域的功能分布。玩家只需關(guān)注左下角的血條信息,右下角則專(zhuān)注于變身角色的狀態(tài),這種清晰的界面布局大大提升了游戲的用戶(hù)體驗(yàn)。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
         
        ‍那為什么設(shè)計(jì)成煙云的造型?
         
        這其實(shí)是在和角色變身時(shí)的特效做關(guān)聯(lián),讓角色特效和界面圖形有更多的呼應(yīng)。‍‍
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        變身廣智的煙云特效
         
        如果對(duì)比歷代版本的截圖與正式版,我們可以清晰地看到許多顯而易見(jiàn)的界面優(yōu)化。這也說(shuō)明了,界面設(shè)計(jì)往往需要在多個(gè)版本中不斷地迭代更新,才能最終打磨出理想的效果。‍
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        ‍《黑神話(huà):悟空》的發(fā)布,毫無(wú)疑問(wèn)將成為中國(guó)游戲發(fā)展史上的重要里程碑。它不僅憑借出色的視覺(jué)效果和創(chuàng)新的玩法贏(yíng)得了全球玩家的廣泛贊譽(yù),游戲界面設(shè)計(jì)也同樣充滿(mǎn)了獨(dú)特的魅力。
         
        表面上,界面中運(yùn)用了大量的文化符號(hào),但如果深入探究其“里子”,你會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師對(duì)傳統(tǒng)元素背后意義與界面功能的巧妙融合。
         
        通過(guò)精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)“減法”迭代,游戲的用戶(hù)體驗(yàn)得到了極大提升。每一個(gè)細(xì)節(jié),都彰顯了設(shè)計(jì)師的匠心獨(dú)運(yùn)與創(chuàng)造力。
        黑神話(huà)的界面如何詮釋東方美學(xué)?
         
         
        設(shè)計(jì)之路從來(lái)不是一帆風(fēng)順,就像《西游記》中孫悟空護(hù)送師父西天取經(jīng)的旅程一樣,充滿(mǎn)了重重挑戰(zhàn)和艱難險(xiǎn)阻。
         
        然而,正如孫悟空一路上不斷找人相助、借用各種法寶來(lái)化解危機(jī)一樣,我們的目標(biāo)就是幫助更多的“
        設(shè)計(jì)取經(jīng)人
        ”,突破九九八十一難,最終成功取得屬于你們的“真經(jīng)”!
         
         

        作者:葉子學(xué)堂
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