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        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        2025-4-3    杰睿

        關(guān)于動效節(jié)奏的問題,有什么好的方法可以提供?這算一個常見疑問,我總結(jié)收到的問題反饋,基本都是「動畫節(jié)奏應(yīng)該怎么做呀」「做完的動效一卡一卡的感覺不流暢怎么整」,索性借著今天的契機(jī),我整理了這樣一篇主題文章,分享我對于動效節(jié)奏的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)與思考,僅代表個人觀點(diǎn),歡迎交流探討~

        在當(dāng)今數(shù)字時代,動效設(shè)計已然成為了產(chǎn)品和服務(wù)中不可或缺的一部分。

        無論是手機(jī)APP、網(wǎng)頁界面還是智能設(shè)備,動效設(shè)計或是引導(dǎo)用戶操作的微小提示,或是增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的交互反饋,又或是塑造品牌形象的視覺元素,它們都以其獨(dú)特的方式,為用戶帶來更加直觀、生動的互動體驗(yàn),因此流暢的觀感體驗(yàn)很重要。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        提到流暢度,那動效節(jié)奏的重要性不言而喻。

        動效節(jié)奏,簡單來說是動態(tài)呈現(xiàn)中各個元素動作的速度和時長安排,它決定了動效的快慢、強(qiáng)弱、起伏和變化,從而影響著用戶的感知和情緒。

        一個優(yōu)秀的動效設(shè)計,不僅要考慮單個元素的動效表現(xiàn),更要考慮整個界面的動效節(jié)奏,使界面動效更加自然、流暢,也更加符合用戶的心理預(yù)期,從而提升用戶體驗(yàn)。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        所以,想入門動效領(lǐng)域并深耕,我認(rèn)為深入理解動效節(jié)奏是尤為重要的,學(xué)會如何運(yùn)用動效節(jié)奏來提升用戶體驗(yàn),讓用戶在享受科技帶來便捷的同時,也能感受到藝術(shù)的魅力。

        一、動效設(shè)計基礎(chǔ)認(rèn)知

        1. 動效設(shè)計在用戶體驗(yàn)中的價值

        動效可以增強(qiáng)界面的可理解性,例如下圖中廣告推送,有一個手機(jī)圖標(biāo)的旋轉(zhuǎn)動態(tài)示例,

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        以及多多視頻模塊中的上滑操作指引等,幫助用戶更好地理解界面功能和操作方式,從而更有效地去使用應(yīng)用。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        動效可以提升界面的可用性,例如上傳文件的操作,通過提供及時的反饋和指引,降低用戶的學(xué)習(xí)成本和操作難度。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        動效還可以增加界面的吸引力,例如購物軟件中模擬實(shí)際鞋盒開箱的形式,展現(xiàn)鞋品,通過生動有趣的動效表現(xiàn),提升用戶的使用欲望和滿意度。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        2. 簡述動效設(shè)計的基本原理與最佳實(shí)踐

        提到動效設(shè)計,了解其背后的基本概念和原則,才是賦予動效靈魂和意義的關(guān)鍵。

        這里要提到三個關(guān)鍵詞:

        1)首先是時間

        時間在動效設(shè)計中扮演著至關(guān)重要的角色。它決定了動畫的快慢、停頓和節(jié)奏,從而影響用戶的情感體驗(yàn)。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        例如,一個緩慢漸入的動畫可能傳達(dá)出優(yōu)雅、穩(wěn)重的感覺;

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        而一個迅速閃現(xiàn)的動畫則可能帶來刺激、緊張的感受。

        2)其次是空間

        空間是指動畫發(fā)生和存在的虛擬環(huán)境。在動效設(shè)計中,空間的布局、層次和透視關(guān)系都至關(guān)重要。

        它們不僅影響動畫的可視性和可讀性,還影響用戶的認(rèn)知和行為。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        例如,合理的空間布局可以使用戶更容易理解和操作界面元素,而不合理的布局則可能導(dǎo)致用戶的困惑和誤操作。

        3)最后是構(gòu)圖

        構(gòu)圖是指動畫元素的排列組合和視覺平衡。

        一個良好的構(gòu)圖可以突出重點(diǎn)、引導(dǎo)視線,并營造出和諧、統(tǒng)一的視覺效果。

        相反,一個糟糕的構(gòu)圖可能會分散用戶的注意力,甚至引發(fā)視覺疲勞。

        動效設(shè)計的目標(biāo)不僅僅是實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的可能性,更是為了創(chuàng)造出讓用戶愉悅、滿意且易于使用的體驗(yàn),在美感和技術(shù)要求之間尋找平衡點(diǎn),是我認(rèn)為需要不斷練習(xí),積累總結(jié)經(jīng)驗(yàn)的。

        二、關(guān)鍵要素:動效節(jié)奏

        在動效設(shè)計中,能讓靜態(tài)元素動起來形成生動流暢的動態(tài)效果,需要用到兩大元素:關(guān)鍵幀與動效節(jié)奏。

        1. 關(guān)鍵幀

        關(guān)鍵幀代表了在特定時間點(diǎn)上某個參數(shù)的值。在動效制作過程中,通過設(shè)置關(guān)鍵幀,可以控制對象在不同時間點(diǎn)的狀態(tài),從而形成連續(xù)的動作。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        關(guān)鍵幀就像是動效世界里的路標(biāo),它標(biāo)記了在動效呈現(xiàn)中某些重要時刻物體的樣子。比如說,我想讓一個球跳起來,那我就得告訴電腦,在開始的時候球在地上,然后在某個瞬間球在空中最高點(diǎn),最后又回到地面;這些重要的時刻就是關(guān)鍵幀。

        關(guān)鍵幀之間的變化可以是線性的,也可以是曲線的,后者可以創(chuàng)造出更為自然和復(fù)雜的動態(tài)效果。

        2. 常見的四種動效節(jié)奏形式

        線性或曲線變化,統(tǒng)稱動效節(jié)奏,是指在一定時間內(nèi),通過一系列有規(guī)律的動效元素的組合和排列所產(chǎn)生的節(jié)奏感。

        常見的四種動效節(jié)奏形式有 勻速、緩入、緩出、緩動。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        1)勻速(Linear)

        勻速運(yùn)動指的是物體在動畫過程中速度保持不變的運(yùn)動方式。這種節(jié)奏簡單直接,沒有加速或減速的過程。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        上面的小球彈跳呈現(xiàn)的效果,就是勻速運(yùn)動,有些機(jī)械,缺乏實(shí)際場景中的動感。

        在AE中,默認(rèn)的菱形關(guān)鍵幀之間就是勻速運(yùn)動,例如生活中常見的時鐘,上圖中鐘表秒針旋轉(zhuǎn)是平穩(wěn)、機(jī)械的,這就是一個典型的勻速運(yùn)動。

        2)緩入(Ease In)

        緩入是指物體在動畫開始時速度較慢,隨著時間的推移逐漸加速到最大速度的運(yùn)動方式。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        一般元素離開畫面或者物體加速階段使用,例如上圖中摩托車駛出畫面的部分、進(jìn)度條加載緩慢到快速的節(jié)奏等,它可以增加動畫的真實(shí)感和生動性。

        在AE中,以圓球?yàn)槔瑥目罩邢侣涞倪^程,就可以使用緩入的加速曲線;

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        調(diào)出圖表編輯器,調(diào)節(jié)曲線弧度如圖「速度圖表」所示,使曲線開始時平緩,越靠近出點(diǎn)速度逐漸上升,完成加速運(yùn)動,此時結(jié)尾有些生硬。

        加一個小知識點(diǎn):曲線調(diào)節(jié)有兩種形式,一種為速度圖表,一種為值圖表;

        速度圖表顧名思義,看曲線的弧度,圖中球的開始入點(diǎn)曲線弧度較緩,結(jié)尾出點(diǎn)曲線斜度較大,則代表加速度節(jié)奏變化;

        值圖表分別代表X,Y軸曲線變化,如圖中球的Y軸位置發(fā)生變化,因此對應(yīng)綠色線條的曲度變化是球體的動效節(jié)奏變化,下落過程中加速,則區(qū)別于前半段的直線,入點(diǎn)平滑,出點(diǎn)更陡峭。

        3)緩出(Ease Out)

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        緩出與緩入相反,是指物體在動畫結(jié)束時速度逐漸減慢直至停止的運(yùn)動方式,如元素入畫、人物行走至停下等,它能給人一種平滑和自然的結(jié)束感,是先快后慢的減速運(yùn)動。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        同樣以圓球?yàn)槔蚵涞睾蠓磸椀倪^程,就可以使用緩出的減速曲線;
        調(diào)出圖表編輯器,調(diào)節(jié)曲線弧度如圖「速度圖表」所示,使曲線結(jié)束時平緩,調(diào)節(jié)出點(diǎn)的手柄桿,完成減速運(yùn)動。

        4)緩動(Ease In Ease Out)

        緩動是最接近真實(shí)世界物體運(yùn)動規(guī)律的一種方式,適用于大多數(shù)動態(tài)場景,尤其是那些需要表現(xiàn)自然、流暢動作的畫面呈現(xiàn)。

        緩動曲線結(jié)合了緩入和緩出的特點(diǎn),物體在動畫開始時速度緩慢上升,中間達(dá)到最高速度,最后在結(jié)束時速度逐漸降低。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        示例繼續(xù)完善小球的曲線節(jié)奏,我想讓它看起來更順滑、更有彈跳感覺,通過球的大小比例(縮放)的變化,增加模糊變化的細(xì)節(jié),這樣球跳起來的動作就會像真實(shí)世界里那樣,既有起跳的沖勁,又有落地的緩沖,整個過程更加生動有趣。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        在AE中,緩動曲線沒有具體的數(shù)值,多數(shù)時候需要結(jié)合不同場景表達(dá),去嘗試不同的曲度形式,通過反復(fù)預(yù)覽檢驗(yàn),找到自己滿意、適合畫面感呈現(xiàn)的形式。

        3. 刻意練習(xí)-節(jié)奏感積累

        日常積累動效節(jié)奏,我會分析電影或MG動畫中的經(jīng)典鏡頭,比如角色走路、跑步的動作呈現(xiàn),元素的出入場變化,以及自然界中的運(yùn)動現(xiàn)象,如樹葉飄落等。

        動效設(shè)計中的節(jié)奏魔力

        多做分鏡腳本的拆分練習(xí),多臨摹實(shí)踐,就可以逐漸掌握常見的運(yùn)動規(guī)律,自己在做設(shè)計內(nèi)容時,也可以更清晰知道怎樣的節(jié)奏更適合當(dāng)下場景呈現(xiàn)。

        三、結(jié)論

        總的來說,創(chuàng)造流暢體驗(yàn)對于動效設(shè)計來說還是很重要的,而要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),掌握并靈活運(yùn)用好動效節(jié)奏則是必不可少的手段之一。

        萬變不離其宗,多看、多思考、多練習(xí),通過實(shí)踐去總結(jié)復(fù)盤規(guī)律、梳理SOP流程,整理出一套適合自己記憶、使用的方法論與行動標(biāo)準(zhǔn),提高自己對動態(tài)的感知,以及節(jié)奏力的把控,也能有效提升工作效率。

        「想不如做,知行合一」,想讓學(xué)到的知識和技巧,生長到自身,唯一要做的就是立馬行動!在做的過程中解決一個個卡點(diǎn),迭代出更適合自己的方法。

        作者:Shirley_雪

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