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        有趣的Canvas,你值得擁有!

        2020-5-3    seo達人

        Canvas 是 HTML5 提供的一個用于展示繪圖效果的標簽. Canvas 原意為畫布, 在 HTML 頁面中用于展示繪圖效果. 最早 Canvas 是蘋果提出的一個方案, 今天已經在大多數瀏覽器中實現。


        canvas 的使用領域


        游戲

        大數據可視化數據

        banner 廣告

        多媒體

        模擬仿真

        遠程操作

        圖形編輯

        判斷瀏覽器是否支持 canvas 標簽


        var canvas = document.getElementById('canvas')

        if (canvas.getContext) {

        console.log('你的瀏覽器支持Canvas!')

        } else {

        console.log('你的瀏覽器不支持Canvas!')

        }

        canvas 的基本用法

        1、使用 canvas 標簽, 即可在頁面中開辟一格區域,可以設置其寬高,寬高為 300 和 150


        <canvas></canvas>

        2、獲取 dom 元素 canvas


        canvas 本身不能繪圖. 是使用 JavaScript 來完成繪圖. canvas 對象提供了各種繪圖用的 api。


        var cas = document.querySelector('canvas')

        3、通過 cas 獲取上下文對象(畫布對象!)


        var ctx = cas.getContext('2d')

        4、通過 ctx 開始畫畫(設置起點 設置終點 連線-描邊 )


        ctx.moveTo(10, 10)

        ctx.lineTo(100, 100)

        ctx.stroke()

        繪制線條

        設置開始位置: context.moveTo( x, y )

        設置終點位置: context.lineTo( x, y )

        描邊繪制: context.stroke()

        填充繪制: context.fill()

        閉合路徑: context.closePath()

        canvas 還可以設置線條的相關屬性,如下:


        CanvasRenderingContext2D.lineWidth 設置線寬.

        CanvasRenderingContext2D.strokeStyle 設置線條顏色.

        CanvasRenderingContext2D.lineCap 設置線末端類型,'butt'( 默認 ), 'round', 'square'.

        CanvasRenderingContext2D.lineJoin 設置相交線的拐點, 'miter'(默認),'round', 'bevel',

        CanvasRenderingContext2D.getLineDash() 獲得線段樣式數組.

        CanvasRenderingContext2D.setLineDash() 設置線段樣式.

        CanvasRenderingContext2D.lineDashOffset 繪制線段偏移量.

        封裝一個畫矩形的方法


        function myRect(ctxTmp, x, y, w, h) {

        ctxTmp.moveTo(x, y)

        ctxTmp.lineTo(x + w, y)

        ctxTmp.lineTo(x + w, y + h)

        ctxTmp.lineTo(x, y + h)

        ctxTmp.lineTo(x, y)

        ctxTmp.stroke()

        }


        var cas = document.querySelector('canvas')

        var ctx = cas.getContext('2d')

        myRect(ctx, 50, 50, 200, 200)

        繪制矩形

        fillRect( x , y , width , height) 填充以(x,y)為起點寬高分別為 width、height 的矩形 默認為黑色

        stokeRect( x , y , width , height) 繪制一個空心以(x,y)為起點寬高分別為 width、height 的矩形

        clearRect( x, y , width , height ) 清除以(x,y)為起點寬高分別為 width、height 的矩形 為透明

        繪制圓弧

        繪制圓弧的方法有


        CanvasRenderingContext2D.arc()

        CanvasRenderingContext2D.arcTo()

        6 個參數: x,y(圓心的坐標),半徑,起始的弧度(不是角度 deg),結束的弧度,(bool 設置方向 ! )


        var cas = document.querySelector('canvas')

        var ctx = cas.getContext('2d')


        ctx.arc(100, 100, 100, 0, degToArc(360))

        ctx.stroke()


        // 角度轉弧度

        function degToArc(num) {

        return (Math.PI / 180) * num

        }

        繪制扇形


        var cas = document.querySelector('canvas')

        var ctx = cas.getContext('2d')


        ctx.arc(300, 300, 200, degToArc(125), degToArc(300))


        // 自動連回原點

        ctx.closePath()

        ctx.stroke()


        function degToArc(num) {

        return (Math.PI / 180) * num

        }

        制作畫筆

        聲明一個變量作為標識

        鼠標按下的時候,記錄起點位置

        鼠標移動的時候,開始描繪并連線

        鼠標抬起的時候,關閉開關

        點擊查看效果圖


        var cas = document.querySelector('canvas')

        var ctx = cas.getContext('2d')


        var isDraw = false

        // 鼠標按下事件

        cas.addEventListener('mousedown', function () {

        isDraw = true

        ctx.beginPath()

        })


        // 鼠標移動事件

        cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

        if (!isDraw) {

        // 沒有按下

        return

        }

        // 獲取相對于容器內的坐標

        var x = e.offsetX

        var y = e.offsetY

        ctx.lineTo(x, y)

        ctx.stroke()

        })


        cas.addEventListener('mouseup', function () {

        // 關閉開關了!

        isDraw = false

        })

        手動涂擦

        原理和畫布相似,只不過用的是clearRect()方法。


        點擊查看效果圖


        var cas = document.querySelector('canvas')

        var ctx = cas.getContext('2d')


        ctx.fillRect(0, 0, 600, 600)


        // 開關

        var isClear = false


        cas.addEventListener('mousedown', function () {

        isClear = true

        })


        cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

        if (!isClear) {

        return

        }

        var x = e.offsetX

        var y = e.offsetY

        var w = 20

        var h = 20

        ctx.clearRect(x, y, w, h)

        })


        cas.addEventListener('mouseup', function () {

        isClear = false

        })

        刮刮樂

        首先需要設置獎品和畫布,將畫布置于圖片上方蓋住,

        隨機設置生成獎品。

        當手觸摸移動的時候,可以擦除部分畫布,露出獎品區。

        點擊查看效果圖


        <div>

        <img src="./images/2.jpg" alt="" />

        <canvas width="600" height="600"></canvas>

        </div>

        css


        img {

        width: 600px;

        height: 600px;

        position: absolute;

        top: 10%;

        left: 30%;

        }


        canvas {

        width: 600px;

        height: 600px;

        position: absolute;

        top: 10%;

        left: 30%;

        border: 1px solid #000;

        }

        js


        var cas = document.querySelector('canvas')

        var ctx = cas.getContext('2d')

        var img = document.querySelector('img')

        // 加一個遮罩層

        ctx.fillStyle = '#ccc'

        ctx.fillRect(0, 0, cas.width, cas.height)

        setImgUrl()

        // 開關

        var isClear = false

        cas.addEventListener('mousedown', function () {

        isClear = true

        })

        cas.addEventListener('mousemove', function (e) {

        if (!isClear) {

        return

        }

        var x = e.offsetX

        var y = e.offsetY

        ctx.clearRect(x, y, 30, 30)

        })

        cas.addEventListener('mouseup', function () {

        isClear = false

        })


        function setImgUrl() {

        var arr = ['./images/1.jpg', './images/2.jpg', './images/3.jpg', './images/4.jpg']

        // 0-3

        var random = Math.round(Math.random() * 3)

        img.src = arr[random]

        }

        更多demo,請查看 github.com/Michael-lzg…


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