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        你不知道的 WebSocket

        2020-7-26    seo達(dá)人

        在最后的 阿寶哥有話說 環(huán)節(jié),阿寶哥將介紹 WebSocket 與 HTTP 之間的關(guān)系、WebSocket 與長輪詢有什么區(qū)別、什么是 WebSocket 心跳及 Socket 是什么等內(nèi)容。


        下面我們進(jìn)入正題,為了讓大家能夠更好地理解和掌握 WebSocket 技術(shù),我們先來介紹一下什么是 WebSocket。


        一、什么是 WebSocket

        1.1 WebSocket 誕生背景

        早期,很多網(wǎng)站為了實(shí)現(xiàn)推送技術(shù),所用的技術(shù)都是輪詢。輪詢是指由瀏覽器每隔一段時(shí)間向服務(wù)器發(fā)出 HTTP 請求,然后服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)給客戶端。常見的輪詢方式分為輪詢與長輪詢,它們的區(qū)別如下圖所示:




        為了更加直觀感受輪詢與長輪詢之間的區(qū)別,我們來看一下具體的代碼:




        這種傳統(tǒng)的模式帶來很明顯的缺點(diǎn),即瀏覽器需要不斷的向服務(wù)器發(fā)出請求,然而 HTTP 請求與響應(yīng)可能會包含較長的頭部,其中真正有效的數(shù)據(jù)可能只是很小的一部分,所以這樣會消耗很多帶寬資源。


        比較新的輪詢技術(shù)是 Comet)。這種技術(shù)雖然可以實(shí)現(xiàn)雙向通信,但仍然需要反復(fù)發(fā)出請求。而且在 Comet 中普遍采用的 HTTP 長連接也會消耗服務(wù)器資源。


        在這種情況下,HTML5 定義了 WebSocket 協(xié)議,能更好的節(jié)省服務(wù)器資源和帶寬,并且能夠更實(shí)時(shí)地進(jìn)行通訊。Websocket 使用 ws 或 wss 的統(tǒng)一資源標(biāo)志符(URI),其中 wss 表示使用了 TLS 的 Websocket。如:


        ws://echo.websocket.org

        wss://echo.websocket.org

        WebSocket 與 HTTP 和 HTTPS 使用相同的 TCP 端口,可以繞過大多數(shù)防火墻的限制。默認(rèn)情況下,WebSocket 協(xié)議使用 80 端口;若運(yùn)行在 TLS 之上時(shí),默認(rèn)使用 443 端口。


        1.2 WebSocket 簡介

        WebSocket 是一種網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議,可在單個(gè) TCP 連接上進(jìn)行全雙工通信,位于 OSI 模型的應(yīng)用層。WebSocket 協(xié)議在 2011 年由 IETF 標(biāo)準(zhǔn)化為 RFC 6455,后由 RFC 7936 補(bǔ)充規(guī)范。


        WebSocket 使得客戶端和服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交換變得更加簡單,允許服務(wù)端主動向客戶端推送數(shù)據(jù)。在 WebSocket API 中,瀏覽器和服務(wù)器只需要完成一次握手,兩者之間就可以創(chuàng)建持久性的連接,并進(jìn)行雙向數(shù)據(jù)傳輸。


        介紹完輪詢和 WebSocket 的相關(guān)內(nèi)容之后,接下來我們來看一下 XHR Polling 與 WebSocket 之間的區(qū)別:




        1.3 WebSocket 優(yōu)點(diǎn)

        較少的控制開銷。在連接創(chuàng)建后,服務(wù)器和客戶端之間交換數(shù)據(jù)時(shí),用于協(xié)議控制的數(shù)據(jù)包頭部相對較小。

        更強(qiáng)的實(shí)時(shí)性。由于協(xié)議是全雙工的,所以服務(wù)器可以隨時(shí)主動給客戶端下發(fā)數(shù)據(jù)。相對于 HTTP 請求需要等待客戶端發(fā)起請求服務(wù)端才能響應(yīng),延遲明顯更少。

        保持連接狀態(tài)。與 HTTP 不同的是,WebSocket 需要先創(chuàng)建連接,這就使得其成為一種有狀態(tài)的協(xié)議,之后通信時(shí)可以省略部分狀態(tài)信息。

        更好的二進(jìn)制支持。WebSocket 定義了二進(jìn)制幀,相對 HTTP,可以更輕松地處理二進(jìn)制內(nèi)容。

        可以支持?jǐn)U展。WebSocket 定義了擴(kuò)展,用戶可以擴(kuò)展協(xié)議、實(shí)現(xiàn)部分自定義的子協(xié)議。

        由于 WebSocket 擁有上述的優(yōu)點(diǎn),所以它被廣泛地應(yīng)用在即時(shí)通信、實(shí)時(shí)音視頻、在線教育和游戲等領(lǐng)域。對于前端開發(fā)者來說,要想使用 WebSocket 提供的強(qiáng)大能力,就必須先掌握 WebSocket API,下面阿寶哥帶大家一起來認(rèn)識一下 WebSocket API。


        二、WebSocket API

        在介紹 WebSocket API 之前,我們先來了解一下它的兼容性:




        (圖片來源:https://caniuse.com/#search=W...)


        從上圖可知,目前主流的 Web 瀏覽器都支持 WebSocket,所以我們可以在大多數(shù)項(xiàng)目中放心地使用它。


        在瀏覽器中要使用 WebSocket 提供的能力,我們就必須先創(chuàng)建 WebSocket 對象,該對象提供了用于創(chuàng)建和管理 WebSocket 連接,以及可以通過該連接發(fā)送和接收數(shù)據(jù)的 API。


        使用 WebSocket 構(gòu)造函數(shù),我們就能輕易地構(gòu)造一個(gè) WebSocket 對象。接下來我們將從 WebSocket 構(gòu)造函數(shù)、WebSocket 對象的屬性、方法及 WebSocket 相關(guān)的事件四個(gè)方面來介紹 WebSocket API,首先我們從 WebSocket 的構(gòu)造函數(shù)入手:


        2.1 構(gòu)造函數(shù)

        WebSocket 構(gòu)造函數(shù)的語法為:


        const myWebSocket = new WebSocket(url [, protocols]);

        相關(guān)參數(shù)說明如下:


        url:表示連接的 URL,這是 WebSocket 服務(wù)器將響應(yīng)的 URL。

        protocols(可選):一個(gè)協(xié)議字符串或者一個(gè)包含協(xié)議字符串的數(shù)組。這些字符串用于指定子協(xié)議,這樣單個(gè)服務(wù)器可以實(shí)現(xiàn)多個(gè) WebSocket 子協(xié)議。比如,你可能希望一臺服務(wù)器能夠根據(jù)指定的協(xié)議(protocol)處理不同類型的交互。如果不指定協(xié)議字符串,則假定為空字符串。

        當(dāng)嘗試連接的端口被阻止時(shí),會拋出 SECURITY_ERR 異常。


        2.2 屬性

        WebSocket 對象包含以下屬性:




        每個(gè)屬性的具體含義如下:


        binaryType:使用二進(jìn)制的數(shù)據(jù)類型連接。

        bufferedAmount(只讀):未發(fā)送至服務(wù)器的字節(jié)數(shù)。

        extensions(只讀):服務(wù)器選擇的擴(kuò)展。

        onclose:用于指定連接關(guān)閉后的回調(diào)函數(shù)。

        onerror:用于指定連接失敗后的回調(diào)函數(shù)。

        onmessage:用于指定當(dāng)從服務(wù)器接受到信息時(shí)的回調(diào)函數(shù)。

        onopen:用于指定連接成功后的回調(diào)函數(shù)。

        protocol(只讀):用于返回服務(wù)器端選中的子協(xié)議的名字。

        readyState(只讀):返回當(dāng)前 WebSocket 的連接狀態(tài),共有 4 種狀態(tài):


        CONNECTING — 正在連接中,對應(yīng)的值為 0;

        OPEN — 已經(jīng)連接并且可以通訊,對應(yīng)的值為 1;

        CLOSING — 連接正在關(guān)閉,對應(yīng)的值為 2;

        CLOSED — 連接已關(guān)閉或者沒有連接成功,對應(yīng)的值為 3。

        url(只讀):返回值為當(dāng)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建 WebSocket 實(shí)例對象時(shí) URL 的絕對路徑。

        2.3 方法

        close([code[, reason]]):該方法用于關(guān)閉 WebSocket 連接,如果連接已經(jīng)關(guān)閉,則此方法不執(zhí)行任何操作。

        send(data):該方法將需要通過 WebSocket 鏈接傳輸至服務(wù)器的數(shù)據(jù)排入隊(duì)列,并根據(jù)所需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的大小來增加 bufferedAmount 的值 。若數(shù)據(jù)無法傳輸(比如數(shù)據(jù)需要緩存而緩沖區(qū)已滿)時(shí),套接字會自行關(guān)閉。

        2.4 事件

        使用 addEventListener() 或?qū)⒁粋€(gè)事件監(jiān)聽器賦值給 WebSocket 對象的 oneventname 屬性,來監(jiān)聽下面的事件。


        close:當(dāng)一個(gè) WebSocket 連接被關(guān)閉時(shí)觸發(fā),也可以通過 onclose 屬性來設(shè)置。

        error:當(dāng)一個(gè) WebSocket 連接因錯誤而關(guān)閉時(shí)觸發(fā),也可以通過 onerror 屬性來設(shè)置。

        message:當(dāng)通過 WebSocket 收到數(shù)據(jù)時(shí)觸發(fā),也可以通過 onmessage 屬性來設(shè)置。

        open:當(dāng)一個(gè) WebSocket 連接成功時(shí)觸發(fā),也可以通過 onopen 屬性來設(shè)置。

        介紹完 WebSocket API,我們來舉一個(gè)使用 WebSocket 發(fā)送普通文本的示例。


        2.5 發(fā)送普通文本



        在以上示例中,我們在頁面上創(chuàng)建了兩個(gè) textarea,分別用于存放 待發(fā)送的數(shù)據(jù) 和 服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。當(dāng)用戶輸入完待發(fā)送的文本之后,點(diǎn)擊 發(fā)送 按鈕時(shí)會把輸入的文本發(fā)送到服務(wù)端,而服務(wù)端成功接收到消息之后,會把收到的消息原封不動地回傳到客戶端。


        // const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

        // const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");

        function send() {

         const message = sendMsgContainer.value;

         if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {

           console.log("連接未建立,還不能發(fā)送消息");

           return;

         }

         if (message) socket.send(message);

        }

        當(dāng)然客戶端接收到服務(wù)端返回的消息之后,會把對應(yīng)的文本內(nèi)容保存到 接收的數(shù)據(jù) 對應(yīng)的 textarea 文本框中。


        // const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

        // const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");    

        socket.addEventListener("message", function (event) {

         console.log("Message from server ", event.data);

         receivedMsgContainer.value = event.data;

        });

        為了更加直觀地理解上述的數(shù)據(jù)交互過程,我們使用 Chrome 瀏覽器的開發(fā)者工具來看一下相應(yīng)的過程:




        以上示例對應(yīng)的完整代碼如下所示:


        <!DOCTYPE html>

        <html>

         <head>

           <meta charset="UTF-8" />

           <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

           <title>WebSocket 發(fā)送普通文本示例</title>

           <style>

             .block {

               flex: 1;

             }

           </style>

         </head>

         <body>

           <h3>阿寶哥:WebSocket 發(fā)送普通文本示例</h3>

           <div style="display: flex;">

             <div class="block">

               <p>即將發(fā)送的數(shù)據(jù):<button onclick="send()">發(fā)送</button></p>

               <textarea id="sendMessage" rows="5" cols="15"></textarea>

             </div>

             <div class="block">

               <p>接收的數(shù)據(jù):</p>

               <textarea id="receivedMessage" rows="5" cols="15"></textarea>

             </div>

           </div>


           <script>

             const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");

             const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");

             const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");


             // 監(jiān)聽連接成功事件

             socket.addEventListener("open", function (event) {

               console.log("連接成功,可以開始通訊");

             });


             // 監(jiān)聽消息

             socket.addEventListener("message", function (event) {

               console.log("Message from server ", event.data);

               receivedMsgContainer.value = event.data;

             });


             function send() {

               const message = sendMsgContainer.value;

               if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {

                 console.log("連接未建立,還不能發(fā)送消息");

                 return;

               }

               if (message) socket.send(message);

             }

           </script>

         </body>

        </html>

        其實(shí) WebSocket 除了支持發(fā)送普通的文本之外,它還支持發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù),比如 ArrayBuffer 對象、Blob 對象或者 ArrayBufferView 對象:


        const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

        socket.onopen = function () {

         // 發(fā)送UTF-8編碼的文本信息

         socket.send("Hello Echo Server!");

         // 發(fā)送UTF-8編碼的JSON數(shù)據(jù)

         socket.send(JSON.stringify({ msg: "我是阿寶哥" }));

         

         // 發(fā)送二進(jìn)制ArrayBuffer

         const buffer = new ArrayBuffer(128);

         socket.send(buffer);

         

         // 發(fā)送二進(jìn)制ArrayBufferView

         const intview = new Uint32Array(buffer);

         socket.send(intview);


         // 發(fā)送二進(jìn)制Blob

         const blob = new Blob([buffer]);

         socket.send(blob);

        };

        以上代碼成功運(yùn)行后,通過 Chrome 開發(fā)者工具,我們可以看到對應(yīng)的數(shù)據(jù)交互過程:




        下面阿寶哥以發(fā)送 Blob 對象為例,來介紹一下如何發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)。


        Blob(Binary Large Object)表示二進(jìn)制類型的大對象。在數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)中,將二進(jìn)制數(shù)據(jù)存儲為一個(gè)單一個(gè)體的集合。Blob 通常是影像、聲音或多媒體文件。在 JavaScript 中 Blob 類型的對象表示不可變的類似文件對象的原始數(shù)據(jù)。

        對 Blob 感興趣的小伙伴,可以閱讀 “你不知道的 Blob” 這篇文章。


        2.6 發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)



        在以上示例中,我們在頁面上創(chuàng)建了兩個(gè) textarea,分別用于存放 待發(fā)送的數(shù)據(jù) 和 服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)。當(dāng)用戶輸入完待發(fā)送的文本之后,點(diǎn)擊 發(fā)送 按鈕時(shí),我們會先獲取輸入的文本并把文本包裝成 Blob 對象然后發(fā)送到服務(wù)端,而服務(wù)端成功接收到消息之后,會把收到的消息原封不動地回傳到客戶端。


        當(dāng)瀏覽器接收到新消息后,如果是文本數(shù)據(jù),會自動將其轉(zhuǎn)換成 DOMString 對象,如果是二進(jìn)制數(shù)據(jù)或 Blob 對象,會直接將其轉(zhuǎn)交給應(yīng)用,由應(yīng)用自身來根據(jù)返回的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行相應(yīng)的處理。


        數(shù)據(jù)發(fā)送代碼


        // const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

        // const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");

        function send() {

         const message = sendMsgContainer.value;

         if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {

           console.log("連接未建立,還不能發(fā)送消息");

           return;

         }

         const blob = new Blob([message], { type: "text/plain" });

         if (message) socket.send(blob);

         console.log(`未發(fā)送至服務(wù)器的字節(jié)數(shù):${socket.bufferedAmount}`);

        }

        當(dāng)然客戶端接收到服務(wù)端返回的消息之后,會判斷返回的數(shù)據(jù)類型,如果是 Blob 類型的話,會調(diào)用 Blob 對象的 text() 方法,獲取 Blob 對象中保存的 UTF-8 格式的內(nèi)容,然后把對應(yīng)的文本內(nèi)容保存到 接收的數(shù)據(jù) 對應(yīng)的 textarea 文本框中。


        數(shù)據(jù)接收代碼


        // const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");

        // const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");

        socket.addEventListener("message", async function (event) {

         console.log("Message from server ", event.data);

         const receivedData = event.data;

         if (receivedData instanceof Blob) {

           receivedMsgContainer.value = await receivedData.text();

         } else {

           receivedMsgContainer.value = receivedData;

         }

        });

        同樣,我們使用 Chrome 瀏覽器的開發(fā)者工具來看一下相應(yīng)的過程:




        通過上圖我們可以很明顯地看到,當(dāng)使用發(fā)送 Blob 對象時(shí),Data 欄位的信息顯示的是 Binary Message,而對于發(fā)送普通文本來說,Data 欄位的信息是直接顯示發(fā)送的文本消息。


        以上示例對應(yīng)的完整代碼如下所示:


        <!DOCTYPE html>

        <html>

         <head>

           <meta charset="UTF-8" />

           <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

           <title>WebSocket 發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)示例</title>

           <style>

             .block {

               flex: 1;

             }

           </style>

         </head>

         <body>

           <h3>阿寶哥:WebSocket 發(fā)送二進(jìn)制數(shù)據(jù)示例</h3>

           <div style="display: flex;">

             <div class="block">

               <p>待發(fā)送的數(shù)據(jù):<button onclick="send()">發(fā)送</button></p>

               <textarea id="sendMessage" rows="5" cols="15"></textarea>

             </div>

             <div class="block">

               <p>接收的數(shù)據(jù):</p>

               <textarea id="receivedMessage" rows="5" cols="15"></textarea>

             </div>

           </div>


           <script>

             const sendMsgContainer = document.querySelector("#sendMessage");

             const receivedMsgContainer = document.querySelector("#receivedMessage");

             const socket = new WebSocket("ws://echo.websocket.org");


             // 監(jiān)聽連接成功事件

             socket.addEventListener("open", function (event) {

               console.log("連接成功,可以開始通訊");

             });


             // 監(jiān)聽消息

             socket.addEventListener("message", async function (event) {

               console.log("Message from server ", event.data);

               const receivedData = event.data;

               if (receivedData instanceof Blob) {

                 receivedMsgContainer.value = await receivedData.text();

               } else {

                 receivedMsgContainer.value = receivedData;

               }

             });


             function send() {

               const message = sendMsgContainer.value;

               if (socket.readyState !== WebSocket.OPEN) {

                 console.log("連接未建立,還不能發(fā)送消息");

                 return;

               }

               const blob = new Blob([message], { type: "text/plain" });

               if (message) socket.send(blob);

               console.log(`未發(fā)送至服務(wù)器的字節(jié)數(shù):${socket.bufferedAmount}`);

             }

           </script>

         </body>

        </html>

        可能有一些小伙伴了解完 WebSocket API 之后,覺得還不夠過癮。下面阿寶哥將帶大家來實(shí)現(xiàn)一個(gè)支持發(fā)送普通文本的 WebSocket 服務(wù)器。


        三、手寫 WebSocket 服務(wù)器

        在介紹如何手寫 WebSocket 服務(wù)器前,我們需要了解一下 WebSocket 連接的生命周期。




        從上圖可知,在使用 WebSocket 實(shí)現(xiàn)全雙工通信之前,客戶端與服務(wù)器之間需要先進(jìn)行握手(Handshake),在完成握手之后才能開始進(jìn)行數(shù)據(jù)的雙向通信。


        握手是在通信電路創(chuàng)建之后,信息傳輸開始之前。握手用于達(dá)成參數(shù),如信息傳輸率,字母表,奇偶校驗(yàn),中斷過程,和其他協(xié)議特性。 握手有助于不同結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)或設(shè)備在通信信道中連接,而不需要人為設(shè)置參數(shù)。


        既然握手是 WebSocket 連接生命周期的第一個(gè)環(huán)節(jié),接下來我們就先來分析 WebSocket 的握手協(xié)議。


        3.1 握手協(xié)議

        WebSocket 協(xié)議屬于應(yīng)用層協(xié)議,它依賴于傳輸層的 TCP 協(xié)議。WebSocket 通過 HTTP/1.1 協(xié)議的 101 狀態(tài)碼進(jìn)行握手。為了創(chuàng)建 WebSocket 連接,需要通過瀏覽器發(fā)出請求,之后服務(wù)器進(jìn)行回應(yīng),這個(gè)過程通常稱為 “握手”(Handshaking)。


        利用 HTTP 完成握手有幾個(gè)好處。首先,讓 WebSocket 與現(xiàn)有 HTTP 基礎(chǔ)設(shè)施兼容:使得 WebSocket 服務(wù)器可以運(yùn)行在 80 和 443 端口上,這通常是對客戶端唯一開放的端口。其次,讓我們可以重用并擴(kuò)展 HTTP 的 Upgrade 流,為其添加自定義的 WebSocket 首部,以完成協(xié)商。


        下面我們以前面已經(jīng)演示過的發(fā)送普通文本的例子為例,來具體分析一下握手過程。


        3.1.1 客戶端請求

        GET ws://echo.websocket.org/ HTTP/1.1

        Host: echo.websocket.org

        Origin: file://

        Connection: Upgrade

        Upgrade: websocket

        Sec-WebSocket-Version: 13

        Sec-WebSocket-Key: Zx8rNEkBE4xnwifpuh8DHQ==

        Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits

        備注:已忽略部分 HTTP 請求頭

        字段說明


        Connection 必須設(shè)置 Upgrade,表示客戶端希望連接升級。

        Upgrade 字段必須設(shè)置 websocket,表示希望升級到 WebSocket 協(xié)議。

        Sec-WebSocket-Version 表示支持的 WebSocket 版本。RFC6455 要求使用的版本是 13,之前草案的版本均應(yīng)當(dāng)棄用。

        Sec-WebSocket-Key 是隨機(jī)的字符串,服務(wù)器端會用這些數(shù)據(jù)來構(gòu)造出一個(gè) SHA-1 的信息摘要。把 “Sec-WebSocket-Key” 加上一個(gè)特殊字符串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后計(jì)算 SHA-1 摘要,之后進(jìn)行 Base64 編碼,將結(jié)果做為 “Sec-WebSocket-Accept” 頭的值,返回給客戶端。如此操作,可以盡量避免普通 HTTP 請求被誤認(rèn)為 WebSocket 協(xié)議。

        Sec-WebSocket-Extensions 用于協(xié)商本次連接要使用的 WebSocket 擴(kuò)展:客戶端發(fā)送支持的擴(kuò)展,服務(wù)器通過返回相同的首部確認(rèn)自己支持一個(gè)或多個(gè)擴(kuò)展。

        Origin 字段是可選的,通常用來表示在瀏覽器中發(fā)起此 WebSocket 連接所在的頁面,類似于 Referer。但是,與 Referer 不同的是,Origin 只包含了協(xié)議和主機(jī)名稱。

        3.1.2 服務(wù)端響應(yīng)

        HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake ①

        Connection: Upgrade ②

        Upgrade: websocket ③

        Sec-WebSocket-Accept: 52Rg3vW4JQ1yWpkvFlsTsiezlqw= ④

        備注:已忽略部分 HTTP 響應(yīng)頭

        ① 101 響應(yīng)碼確認(rèn)升級到 WebSocket 協(xié)議。

        ② 設(shè)置 Connection 頭的值為 "Upgrade" 來指示這是一個(gè)升級請求。HTTP 協(xié)議提供了一種特殊的機(jī)制,這一機(jī)制允許將一個(gè)已建立的連接升級成新的、不相容的協(xié)議。

        ③ Upgrade 頭指定一項(xiàng)或多項(xiàng)協(xié)議名,按優(yōu)先級排序,以逗號分隔。這里表示升級為 WebSocket 協(xié)議。

        ④ 簽名的鍵值驗(yàn)證協(xié)議支持。

        介紹完 WebSocket 的握手協(xié)議,接下來阿寶哥將使用 Node.js 來開發(fā)我們的 WebSocket 服務(wù)器。


        3.2 實(shí)現(xiàn)握手功能

        要開發(fā)一個(gè) WebSocket 服務(wù)器,首先我們需要先實(shí)現(xiàn)握手功能,這里阿寶哥使用 Node.js 內(nèi)置的 http 模塊來創(chuàng)建一個(gè) HTTP 服務(wù)器,具體代碼如下所示:


        const http = require("http");


        const port = 8888;

        const { generateAcceptValue } = require("./util");


        const server = http.createServer((req, res) => {

         res.writeHead(200, { "Content-Type": "text/plain; charset=utf-8" });

         res.end("大家好,我是阿寶哥。感謝你閱讀“你不知道的WebSocket”");

        });


        server.on("upgrade", function (req, socket) {

         if (req.headers["upgrade"] !== "websocket") {

           socket.end("HTTP/1.1 400 Bad Request");

           return;

         }

         // 讀取客戶端提供的Sec-WebSocket-Key

         const secWsKey = req.headers["sec-websocket-key"];

         // 使用SHA-1算法生成Sec-WebSocket-Accept

         const hash = generateAcceptValue(secWsKey);

         // 設(shè)置HTTP響應(yīng)頭

         const responseHeaders = [

           "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake",

           "Upgrade: WebSocket",

           "Connection: Upgrade",

           `Sec-WebSocket-Accept: ${hash}`,

         ];

         // 返回握手請求的響應(yīng)信息

         socket.write(responseHeaders.join("\r\n") + "\r\n\r\n");

        });


        server.listen(port, () =>

         console.log(`Server running at http://localhost:${port}`)

        );

        在以上代碼中,我們首先引入了 http 模塊,然后通過調(diào)用該模塊的 createServer() 方法創(chuàng)建一個(gè) HTTP 服務(wù)器,接著我們監(jiān)聽 upgrade 事件,每次服務(wù)器響應(yīng)升級請求時(shí)就會觸發(fā)該事件。由于我們的服務(wù)器只支持升級到 WebSocket 協(xié)議,所以如果客戶端請求升級的協(xié)議非 WebSocket 協(xié)議,我們將會返回 “400 Bad Request”。


        當(dāng)服務(wù)器接收到升級為 WebSocket 的握手請求時(shí),會先從請求頭中獲取 “Sec-WebSocket-Key” 的值,然后把該值加上一個(gè)特殊字符串 “258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”,然后計(jì)算 SHA-1 摘要,之后進(jìn)行 Base64 編碼,將結(jié)果做為 “Sec-WebSocket-Accept” 頭的值,返回給客戶端。


        上述的過程看起來好像有點(diǎn)繁瑣,其實(shí)利用 Node.js 內(nèi)置的 crypto 模塊,幾行代碼就可以搞定了:


        // util.js

        const crypto = require("crypto");

        const MAGIC_KEY = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";


        function generateAcceptValue(secWsKey) {

         return crypto

           .createHash("sha1")

           .update(secWsKey + MAGIC_KEY, "utf8")

           .digest("base64");

        }

        開發(fā)完握手功能之后,我們可以使用前面的示例來測試一下該功能。待服務(wù)器啟動之后,我們只要對 “發(fā)送普通文本” 示例,做簡單地調(diào)整,即把先前的 URL 地址替換成 ws://localhost:8888,就可以進(jìn)行功能驗(yàn)證。


        感興趣的小伙們可以試試看,以下是阿寶哥本地運(yùn)行后的結(jié)果:




        從上圖可知,我們實(shí)現(xiàn)的握手功能已經(jīng)可以正常工作了。那么握手有沒有可能失敗呢?答案是肯定的。比如網(wǎng)絡(luò)問題、服務(wù)器異常或 Sec-WebSocket-Accept 的值不正確。


        下面阿寶哥修改一下 “Sec-WebSocket-Accept” 生成規(guī)則,比如修改 MAGIC_KEY 的值,然后重新驗(yàn)證一下握手功能。此時(shí),瀏覽器的控制臺會輸出以下異常信息:


        WebSocket connection to 'ws://localhost:8888/' failed: Error during WebSocket handshake: Incorrect 'Sec-WebSocket-Accept' header value

        如果你的 WebSocket 服務(wù)器要支持子協(xié)議的話,你可以參考以下代碼進(jìn)行子協(xié)議的處理,阿寶哥就不繼續(xù)展開介紹了。


        // 從請求頭中讀取子協(xié)議

        const protocol = req.headers["sec-websocket-protocol"];

        // 如果包含子協(xié)議,則解析子協(xié)議

        const protocols = !protocol ? [] : protocol.split(",").map((s) => s.trim());


        // 簡單起見,我們僅判斷是否含有JSON子協(xié)議

        if (protocols.includes("json")) {

         responseHeaders.push(`Sec-WebSocket-Protocol: json`);

        }

        好的,WebSocket 握手協(xié)議相關(guān)的內(nèi)容基本已經(jīng)介紹完了。下一步我們來介紹開發(fā)消息通信功能需要了解的一些基礎(chǔ)知識。


        3.3 消息通信基礎(chǔ)

        在 WebSocket 協(xié)議中,數(shù)據(jù)是通過一系列數(shù)據(jù)幀來進(jìn)行傳輸?shù)摹榱吮苊庥捎诰W(wǎng)絡(luò)中介(例如一些攔截代理)或者一些安全問題,客戶端必須在它發(fā)送到服務(wù)器的所有幀中添加掩碼。服務(wù)端收到?jīng)]有添加掩碼的數(shù)據(jù)幀以后,必須立即關(guān)閉連接。


        3.3.1 數(shù)據(jù)幀格式

        要實(shí)現(xiàn)消息通信,我們就必須了解 WebSocket 數(shù)據(jù)幀的格式:


        0                   1                   2                   3

        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1

        +-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+

        |F|R|R|R| opcode|M| Payload len |    Extended payload length    |

        |I|S|S|S|  (4)  |A|     (7)     |             (16/64)           |

        |N|V|V|V|       |S|             |   (if payload len==126/127)   |

        | |1|2|3|       |K|             |                               |

        +-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +

        |     Extended payload length continued, if payload len == 127  |

        + - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+

        |                               |Masking-key, if MASK set to 1  |

        +-------------------------------+-------------------------------+

        | Masking-key (continued)       |          Payload Data         |

        +-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +

        :                     Payload Data continued ...                :

        + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +

        |                     Payload Data continued ...                |

        +---------------------------------------------------------------+

        可能有一些小伙伴看到上面的內(nèi)容之后,就開始有點(diǎn) “懵逼” 了。下面我們來結(jié)合實(shí)際的數(shù)據(jù)幀來進(jìn)一步分析一下:




        在上圖中,阿寶哥簡單分析了 “發(fā)送普通文本” 示例對應(yīng)的數(shù)據(jù)幀格式。這里我們來進(jìn)一步介紹一下 Payload length,因?yàn)樵诤竺骈_發(fā)數(shù)據(jù)解析功能的時(shí)候,需要用到該知識點(diǎn)。


        Payload length 表示以字節(jié)為單位的 “有效負(fù)載數(shù)據(jù)” 長度。它有以下幾種情形:


        如果值為 0-125,那么就表示負(fù)載數(shù)據(jù)的長度。

        如果是 126,那么接下來的 2 個(gè)字節(jié)解釋為 16 位的無符號整形作為負(fù)載數(shù)據(jù)的長度。

        如果是 127,那么接下來的 8 個(gè)字節(jié)解釋為一個(gè) 64 位的無符號整形(最高位的 bit 必須為 0)作為負(fù)載數(shù)據(jù)的長度。

        多字節(jié)長度量以網(wǎng)絡(luò)字節(jié)順序表示,有效負(fù)載長度是指 “擴(kuò)展數(shù)據(jù)” + “應(yīng)用數(shù)據(jù)” 的長度。“擴(kuò)展數(shù)據(jù)” 的長度可能為 0,那么有效負(fù)載長度就是 “應(yīng)用數(shù)據(jù)” 的長度。


        另外,除非協(xié)商過擴(kuò)展,否則 “擴(kuò)展數(shù)據(jù)” 長度為 0 字節(jié)。在握手協(xié)議中,任何擴(kuò)展都必須指定 “擴(kuò)展數(shù)據(jù)” 的長度,這個(gè)長度如何進(jìn)行計(jì)算,以及這個(gè)擴(kuò)展如何使用。如果存在擴(kuò)展,那么這個(gè) “擴(kuò)展數(shù)據(jù)” 包含在總的有效負(fù)載長度中。


        3.3.2 掩碼算法

        掩碼字段是一個(gè)由客戶端隨機(jī)選擇的 32 位的值。掩碼值必須是不可被預(yù)測的。因此,掩碼必須來自強(qiáng)大的熵源(entropy),并且給定的掩碼不能讓服務(wù)器或者代理能夠很容易的預(yù)測到后續(xù)幀。掩碼的不可預(yù)測性對于預(yù)防惡意應(yīng)用的作者在網(wǎng)上暴露相關(guān)的字節(jié)數(shù)據(jù)至關(guān)重要。


        掩碼不影響數(shù)據(jù)荷載的長度,對數(shù)據(jù)進(jìn)行掩碼操作和對數(shù)據(jù)進(jìn)行反掩碼操作所涉及的步驟是相同的。掩碼、反掩碼操作都采用如下算法:


        j = i MOD 4

        transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j

        original-octet-i:為原始數(shù)據(jù)的第 i 字節(jié)。

        transformed-octet-i:為轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)的第 i 字節(jié)。

        masking-key-octet-j:為 mask key 第 j 字節(jié)。

        為了讓小伙伴們能夠更好的理解上面掩碼的計(jì)算過程,我們來對示例中 “我是阿寶哥” 數(shù)據(jù)進(jìn)行掩碼操作。這里 “我是阿寶哥” 對應(yīng)的 UTF-8 編碼如下所示:


        E6 88 91 E6 98 AF E9 98 BF E5 AE 9D E5 93 A5

        而對應(yīng)的 Masking-Key 為 0x08f6efb1,根據(jù)上面的算法,我們可以這樣進(jìn)行掩碼運(yùn)算:


        let uint8 = new Uint8Array([0xE6, 0x88, 0x91, 0xE6, 0x98, 0xAF, 0xE9, 0x98,

         0xBF, 0xE5, 0xAE, 0x9D, 0xE5, 0x93, 0xA5]);

        let maskingKey = new Uint8Array([0x08, 0xf6, 0xef, 0xb1]);

        let maskedUint8 = new Uint8Array(uint8.length);


        for (let i = 0, j = 0; i < uint8.length; i++, j = i % 4) {

         maskedUint8[i] = uint8[i] ^ maskingKey[j];

        }


        console.log(Array.from(maskedUint8).map(num=>Number(num).toString(16)).join(' '));

        以上代碼成功運(yùn)行后,控制臺會輸出以下結(jié)果:


        ee 7e 7e 57 90 59 6 29 b7 13 41 2c ed 65 4a

        上述結(jié)果與 WireShark 中的 Masked payload 對應(yīng)的值是一致的,具體如下圖所示:




        在 WebSocket 協(xié)議中,數(shù)據(jù)掩碼的作用是增強(qiáng)協(xié)議的安全性。但數(shù)據(jù)掩碼并不是為了保護(hù)數(shù)據(jù)本身,因?yàn)樗惴ū旧硎枪_的,運(yùn)算也不復(fù)雜。那么為什么還要引入數(shù)據(jù)掩碼呢?引入數(shù)據(jù)掩碼是為了防止早期版本的協(xié)議中存在的代理緩存污染攻擊等問題。


        了解完 WebSocket 掩碼算法和數(shù)據(jù)掩碼的作用之后,我們再來介紹一下數(shù)據(jù)分片的概念。


        3.3.3 數(shù)據(jù)分片

        WebSocket 的每條消息可能被切分成多個(gè)數(shù)據(jù)幀。當(dāng) WebSocket 的接收方收到一個(gè)數(shù)據(jù)幀時(shí),會根據(jù) FIN 的值來判斷,是否已經(jīng)收到消息的最后一個(gè)數(shù)據(jù)幀。


        利用 FIN 和 Opcode,我們就可以跨幀發(fā)送消息。操作碼告訴了幀應(yīng)該做什么。如果是 0x1,有效載荷就是文本。如果是 0x2,有效載荷就是二進(jìn)制數(shù)據(jù)。但是,如果是 0x0,則該幀是一個(gè)延續(xù)幀。這意味著服務(wù)器應(yīng)該將幀的有效負(fù)載連接到從該客戶機(jī)接收到的最后一個(gè)幀。


        為了讓大家能夠更好地理解上述的內(nèi)容,我們來看一個(gè)來自 MDN 上的示例:


        Client: FIN=1, opcode=0x1, msg="hello"

        Server: (process complete message immediately) Hi.

        Client: FIN=0, opcode=0x1, msg="and a"

        Server: (listening, new message containing text started)

        Client: FIN=0, opcode=0x0, msg="happy new"

        Server: (listening, payload concatenated to previous message)

        Client: FIN=1, opcode=0x0, msg="year!"

        Server: (process complete message) Happy new year to you too!

        在以上示例中,客戶端向服務(wù)器發(fā)送了兩條消息。第一個(gè)消息在單個(gè)幀中發(fā)送,而第二個(gè)消息跨三個(gè)幀發(fā)送。


        其中第一個(gè)消息是一個(gè)完整的消息(FIN=1 且 opcode != 0x0),因此服務(wù)器可以根據(jù)需要進(jìn)行處理或響應(yīng)。而第二個(gè)消息是文本消息(opcode=0x1)且 FIN=0,表示消息還沒發(fā)送完成,還有后續(xù)的數(shù)據(jù)幀。該消息的所有剩余部分都用延續(xù)幀(opcode=0x0)發(fā)送,消息的最終幀用 FIN=1 標(biāo)記。


        好的,簡單介紹了數(shù)據(jù)分片的相關(guān)內(nèi)容。接下來,我們來開始實(shí)現(xiàn)消息通信功能。


        3.4 實(shí)現(xiàn)消息通信功能

        阿寶哥把實(shí)現(xiàn)消息通信功能,分解為消息解析與消息響應(yīng)兩個(gè)子功能,下面我們分別來介紹如何實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)子功能。


        3.4.1 消息解析

        利用消息通信基礎(chǔ)環(huán)節(jié)中介紹的相關(guān)知識,阿寶哥實(shí)現(xiàn)了一個(gè) parseMessage 函數(shù),用來解析客戶端傳過來的 WebSocket 數(shù)據(jù)幀。出于簡單考慮,這里只處理文本幀,具體代碼如下所示:


        function parseMessage(buffer) {

         // 第一個(gè)字節(jié),包含了FIN位,opcode, 掩碼位

         const firstByte = buffer.readUInt8(0);

         // [FIN, RSV, RSV, RSV, OPCODE, OPCODE, OPCODE, OPCODE];

         // 右移7位取首位,1位,表示是否是最后一幀數(shù)據(jù)

         const isFinalFrame = Boolean((firstByte >>> 7) & 0x01);

         console.log("isFIN: ", isFinalFrame);

         // 取出操作碼,低四位

         /**

          * %x0:表示一個(gè)延續(xù)幀。當(dāng) Opcode 為 0 時(shí),表示本次數(shù)據(jù)傳輸采用了數(shù)據(jù)分片,當(dāng)前收到的數(shù)據(jù)幀為其中一個(gè)數(shù)據(jù)分片;

          * %x1:表示這是一個(gè)文本幀(text frame);

          * %x2:表示這是一個(gè)二進(jìn)制幀(binary frame);

          * %x3-7:保留的操作代碼,用于后續(xù)定義的非控制幀;

          * %x8:表示連接斷開;

          * %x9:表示這是一個(gè)心跳請求(ping);

          * %xA:表示這是一個(gè)心跳響應(yīng)(pong);

          * %xB-F:保留的操作代碼,用于后續(xù)定義的控制幀。

          */

         const opcode = firstByte & 0x0f;

         if (opcode === 0x08) {

           // 連接關(guān)閉

           return;

         }

         if (opcode === 0x02) {

           // 二進(jìn)制幀

           return;

         }

         if (opcode === 0x01) {

           // 目前只處理文本幀

           let offset = 1;

           const secondByte = buffer.readUInt8(offset);

           // MASK: 1位,表示是否使用了掩碼,在發(fā)送給服務(wù)端的數(shù)據(jù)幀里必須使用掩碼,而服務(wù)端返回時(shí)不需要掩碼

           const useMask = Boolean((secondByte >>> 7) & 0x01);

           console.log("use MASK: ", useMask);

           const payloadLen = secondByte & 0x7f; // 低7位表示載荷字節(jié)長度

           offset += 1;

           // 四個(gè)字節(jié)的掩碼

           let MASK = [];

           // 如果這個(gè)值在0-125之間,則后面的4個(gè)字節(jié)(32位)就應(yīng)該被直接識別成掩碼;

           if (payloadLen <= 0x7d) {

             // 載荷長度小于125

             MASK = buffer.slice(offset, 4 + offset);

             offset += 4;

             console.log("payload length: ", payloadLen);

           } else if (payloadLen === 0x7e) {

             // 如果這個(gè)值是126,則后面兩個(gè)字節(jié)(16位)內(nèi)容應(yīng)該,被識別成一個(gè)16位的二進(jìn)制數(shù)表示數(shù)據(jù)內(nèi)容大小;

             console.log("payload length: ", buffer.readInt16BE(offset));

             // 長度是126, 則后面兩個(gè)字節(jié)作為payload length,32位的掩碼

             MASK = buffer.slice(offset + 2, offset + 2 + 4);

             offset += 6;

           } else {

             // 如果這個(gè)值是127,則后面的8個(gè)字節(jié)(64位)內(nèi)容應(yīng)該被識別成一個(gè)64位的二進(jìn)制數(shù)表示數(shù)據(jù)內(nèi)容大小

             MASK = buffer.slice(offset + 8, offset + 8 + 4);

             offset += 12;

           }

           // 開始讀取后面的payload,與掩碼計(jì)算,得到原來的字節(jié)內(nèi)容

           const newBuffer = [];

           const dataBuffer = buffer.slice(offset);

           for (let i = 0, j = 0; i < dataBuffer.length; i++, j = i % 4) {

             const nextBuf = dataBuffer[i];

             newBuffer.push(nextBuf ^ MASK[j]);

           }

           return Buffer.from(newBuffer).toString();

         }

         return "";

        }

        創(chuàng)建完 parseMessage 函數(shù),我們來更新一下之前創(chuàng)建的 WebSocket 服務(wù)器:


        server.on("upgrade", function (req, socket) {

         socket.on("data", (buffer) => {

           const message = parseMessage(buffer);

           if (message) {

             console.log("Message from client:" + message);

           } else if (message === null) {

             console.log("WebSocket connection closed by the client.");

           }

         });

         if (req.headers["upgrade"] !== "websocket") {

           socket.end("HTTP/1.1 400 Bad Request");

           return;

         }

         // 省略已有代碼

        });

        更新完成之后,我們重新啟動服務(wù)器,然后繼續(xù)使用 “發(fā)送普通文本” 的示例來測試消息解析功能。以下發(fā)送 “我是阿寶哥” 文本消息后,WebSocket 服務(wù)器輸出的信息。


        Server running at http://localhost:8888

        isFIN:  true

        use MASK:  true

        payload length:  15

        Message from client:我是阿寶哥

        通過觀察以上的輸出信息,我們的 WebSocket 服務(wù)器已經(jīng)可以成功解析客戶端發(fā)送包含普通文本的數(shù)據(jù)幀,下一步我們來實(shí)現(xiàn)消息響應(yīng)的功能。


        3.4.2 消息響應(yīng)

        要把數(shù)據(jù)返回給客戶端,我們的 WebSocket 服務(wù)器也得按照 WebSocket 數(shù)據(jù)幀的格式來封裝數(shù)據(jù)。與前面介紹的 parseMessage 函數(shù)一樣,阿寶哥也封裝了一個(gè) constructReply 函數(shù)用來封裝返回的數(shù)據(jù),該函數(shù)的具體代碼如下:


        function constructReply(data) {

         const json = JSON.stringify(data);

         const jsonByteLength = Buffer.byteLength(json);

         // 目前只支持小于65535字節(jié)的負(fù)載

         const lengthByteCount = jsonByteLength < 126 ? 0 : 2;

         const payloadLength = lengthByteCount === 0 ? jsonByteLength : 126;

         const buffer = Buffer.alloc(2 + lengthByteCount + jsonByteLength);

         // 設(shè)置數(shù)據(jù)幀首字節(jié),設(shè)置opcode為1,表示文本幀

         buffer.writeUInt8(0b10000001, 0);

         buffer.writeUInt8(payloadLength, 1);

         // 如果payloadLength為126,則后面兩個(gè)字節(jié)(16位)內(nèi)容應(yīng)該,被識別成一個(gè)16位的二進(jìn)制數(shù)表示數(shù)據(jù)內(nèi)容大小

         let payloadOffset = 2;

         if (lengthByteCount > 0) {

           buffer.writeUInt16BE(jsonByteLength, 2);

           payloadOffset += lengthByteCount;

         }

         // 把JSON數(shù)據(jù)寫入到Buffer緩沖區(qū)中

         buffer.write(json, payloadOffset);

         return buffer;

        }

        創(chuàng)建完 constructReply 函數(shù),我們再來更新一下之前創(chuàng)建的 WebSocket 服務(wù)器:


        server.on("upgrade", function (req, socket) {

         socket.on("data", (buffer) => {

           const message = parseMessage(buffer);

           if (message) {

             console.log("Message from client:" + message);

             // 新增以下

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