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        如何讓你的設計更具有說服力?

        2021-8-13    鶴鶴

        對于一家做項目型的公司而言(今天主要講的是項目性質的設計工作,產品可以繞道哦),時間就是成本這句話體現的淋漓盡致。基本上給到UI設計的時間,是少之又少,那么如何在一個有限的時間里,設計出優秀的作品呢?這是接下來我想跟大家一起討論的~


        我們都知道用戶體驗五要素(戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層),這五大點是一個個遞進的過程,是一個從初步的想法到最后落地的過程。也就是說我們最后看到的表現層(UI界面)是如何做出來的,都需要靠前面一點點的去研究、細化、分析。所以這么一個強大而繁瑣的過程,我們如何要在一個有限的時間內去完成,下面跟大家聊一聊我在實際工作中的例子。


        一、溝通


        溝通是一切事物的前提和基礎,這個溝通一定是要跟客戶的直接溝通,不管是遠程還是面對面也好。中間人的傳達會加上個人思想理解的轉化,到你這里就不再是一手消息,也許就不會那么準確。拿到一個項目之后,我們要了解項目,所以需要對項目的背景、目標用戶、產品目標、核心競爭力進行分別分析。


        項目背景

        為什么設計師的背后總是有一群指點江山的人,因為我們的設計沒有被體現在產品上,只是表層,每次給別人解釋設計理念的時候總是說“我覺得這樣好看”、“我認為這塊應該用這個顏色”,卻沒有說出這個項目本身想要表達的是一個什么理念。

        本次項目是需要把手機版的內容改版成PC端,原有需求邏輯不變。那么問題來了,現在是一個移動互聯網的天下,為什么客戶卻需要將手機端的內容移到PC上呢?因為這個產品的使用環境之一就是在工作中,試想一下,工作中一直拿著手機刷來刷去,不知道的人還以為你在劃水。考慮到用戶使用環境的因素,就需要有PC端的設計。


        目標用戶

        產品的核心是用戶。所以一切要從用戶的角度出發,做用戶滿意的產品。在用戶調研這塊,常見的用戶分析有:用戶畫像、一對一訪談、問卷調查、焦點小組、眼動測試、測評以及埋點數據分析,但是項目型工作周期短,時間緊,沒有那么多的成本去做大量的分析,所以我們基本上采用三種方式去解決這個問題。1、與我們的客戶(甲方)去溝通,他們肯定更了解自己的用戶群體;2、通過現在市場上比較知名的網站(艾瑞網)中提供的大數據分析出的結果;3、如果身邊有這種用戶群體可以對他們進行簡單訪談。通過以上三種辦法也是可以得到一個較為準確的調研數據的。

        在跟客戶的溝通中了解到,我們的主要用戶是基中層領導,目的為提升領導力。下面會有我對這部分人群的用戶畫像分析。


        項目目標

        知己知彼,要了解我們此次設計的主要目的是什么?需要解決什么問題?

        因為這已經是一個已經上線一年的產品,我在跟客戶的溝通中很明確了目前有兩大問題:第一是:如何提高完成率;第二是:國外市場用戶使用不習慣。

        這兩個信息很重要,為后面的設計提供了一個明確的方向。



        核心競爭力

        這是體現我們產品優勢的地方,我們需要盡量的把產品強有力的能力展現出來,從而獲得目標用戶的信賴。把產品的能力、優勢,可以給用戶帶來的價值,要體現在比價明顯一些的地方。

        此次是一個本身有強大的體系支撐,有一個成熟的結構,在此基礎上開發研制的一套產品,所以產品的目標用戶量,獲得的成就就可以直接展示在首頁上,并且把正在學習人數或者為多少人帶來成就都體現出來。讓用戶感受到有這么多人都在努力,有這么多努力的人已經完成了自己的目標。


        二、分析


        我首先把手機版的功能都體驗了一遍,隨時記錄了在使用過程中不喜歡的地方并且可以優化的點,這都是點點滴滴的隨記,可以為后面設計中提供一些方向或靈感。根據上面了解到的信息。

        可以得到此次設計的主要方向,第一:針對目標用戶進行用戶畫像分析,以此來確定如何才能更好的提升完成率;第二:針對國外同類產品分析,對國外市場用戶使用不習慣的了解,并且還要結合國內市場優化交互體驗。


        用戶畫像分析

        在上面一個階段了解到我們的用戶群體是基中層領導者。根據市場數據分析,一般基中層領導者主要以男性居多,年齡大概在28-35歲之間,以需要提升領導力為目的,那么從這幾個特征中我們看出,這些人都有哪些特點呢?首先28-35歲的年齡段,基本上是已經結婚的比較多,并且有很大一部分人群也有了孩子,這個年齡段的孩子還比較小,基本也是在2-6歲之間較多。對于這種類型家庭而言,無論是在工作上還是生活上都較為忙碌。并且因為是領導者的原因,時間上也較為分散,一天下來沒有辦法集中去做一件事情,開會、匯報、溝通需求、分布任務等。由于不像在學校,事情太多也太雜,很多時候沒有辦法安心去做一件事情,導致規劃能力不強,需要借助平臺可以有個推力。



        國外同類產品分析

        其次是針對國外市場用戶使用不習慣這個問題,我對國外幾個大型的相關網站做了了解。edX、Coursera、Udacity這三個網站是國外市場使用較多,知名度較大的幾個網站。分別從內容上和視覺上進行分析,去了解國外市場的設計方式,用戶使用習慣等。



        從以上的分析中最終得出了以下三個結論:

        1、操作習慣:這個與國內的差不多,都是從上到下,從左到右呈Z字形排列布局的方式,視覺的落腳點都會在畫面的左上方,所以我們在設計的時候,要把重要或者想要表達的內容放在這個位置,使用戶進入頁面后就可以很快看到它。

        2、采用Complexion Reduction設計語言:將標題放大,制造視覺上的沖擊力,拉開頁面的層級關系,這種設計方式也是國外較喜歡、較常用的一種設計方式。

        3、視覺風格:國外網站的設計整體留白較多,讓頁面更有呼吸感,頁面上幾乎沒有無用的裝飾性元素,非常簡潔,顏色使用也比較簡單,不會用過多的顏色去擾亂用戶,簡單的設計對于教育類的行業來說,可以減少視覺疲勞,讓眼睛放在有用的事物上去。



        通過以上對用戶畫像和國外同類產品分析,總結出:我們要從多維度考慮,以優化交互為目的讓頁面更有層次感,從而給用戶帶來輕松的體驗感。是這次設計的核心思想。

        1、從用戶的時間分散且忙碌的特點,得到我們需要盡量優化交互邏輯,減少用戶學習成本,讓用戶可以快速找到自己想要的東西;并且要讓用戶在本身就較為忙碌的情況下盡量輕松的學習,不要再給用戶增加壓力。

        2、通過用戶規劃能力不夠強的特點,得到我們可以給用戶定制一個“學習計劃”,幫助用戶規劃自己的學習能力,并且在學習中增加互動性,比如隨堂筆記、收藏、標記這種小功能,隨時給用戶帶來互動,讓用戶更有參與感。

        3、從國外同類產品分析中總結出,整體國外市場的喜好是簡潔、少裝飾、以大面積留白來增加頁面的呼吸感,采用盡量簡單的卡片式的設計方式來拉開頁面的層級關系。




        三、設計


        現在就到了設計階段了,上面了解分析了那么多,給我們設計提供了那么多基礎材料,這個時候就派上了用場。上面的最后提到說:我們要從維度考慮,以優化交互為目的讓頁面更有層次感,從而給用戶帶來輕松的體驗感。接下來我就要講述,如何在設計去運用了。


        輕松-這個很重要。

        如何讓用戶在生活和工作那么繁忙的情況下,還要努力的去學習,努力的提升自己呢?所以我們這里就采用插畫的形式,插畫像是動畫片,讓我們回到了小時候,并且融入了AI人機對話,沉浸式的體驗更是可以讓用戶在一個輕松的氛圍內完成自己的學習。


        增加互動性

        原有手機端的功能缺少與用戶之間的互動,看視頻就是看視頻,做題就是做題。讓用戶在使用的時候不能按照自己的意愿去支配,這種感覺不好,一定要讓用戶有參與感,讓用戶占到主導性,而不是那么強硬的讓用戶跟著你走。所以在課程這塊的設計上第一采用了全屏的方式,讓用戶不用返回,在當前就完成本階段的所有的課程,增加效率。第二在原有的功能上增加“課堂筆記”、“收藏”和“學習計劃”等一些小功能,讓用戶隨時按照自己的意愿去學習,實時跟產品進行互動。



        層次感的表達

        教育類型的網站,頁面相對來說比較干凈、整潔一些,可以有效減少用戶視覺疲勞,避免不必要的干擾元素出現影響用戶的體驗。

        在本次的設計中,學習了國外同類網站的設計風格,采用卡片式的方式,將元素與標題包裹在一起,有效與其他元素進行區分,增加投影設計,讓頁面更加有層次感和空間感。標題上面采用了Complexion Reduction的設計語言,將標題放大,制造視覺上的沖擊力,拉開元素之間的層級關系,豐富頁面的設計。這也是國外網站較喜歡的一種設計方式。





        四、走查


        設計完成之后,切圖交到開發手里之后,不能算就完成了,最后走查這一步很重要,要保證實現出來的效果跟設計稿保持一致。不然前面說的再多,設計的再炫都是白搭,實際使用的用戶可不知道你前面都做了什么,他只感受他現在感受到的。

        我一般的方法是用Word的方式,將有問題的頁面截圖并標記出來問題點,并且按照菜單進行分類。這樣開發對照看起來就特別明確,只用文字不配圖的表達都是耍流氓,誰知道你說的是哪個頁面的哪個點。用Word進行歸類最重要后面追蹤也特別容易,可以很明確看到你哪塊問題還沒有修改,不用再反復提交。



        總結一下:

        一般我的設計流程就是:了解-分析-設計-走查,因為不是產品性質的,所以最后的迭代或者驗證這一步驟就會不那么重要,如果是做產品型的后面的驗證也會是非常重要,因為是項目型的所以這里就不多做說明。以上就是我個人在設計中的案例分析,大家有想法的可以多溝通,多交流。

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        文章來源:站酷   作者:醬油不咸

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