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        用動效創(chuàng)造可用性:動效設(shè)計的基本原理

        2022-1-12    seo達人


        在用戶界面中,動效不僅僅是一種視覺裝飾,而是一種強大的力量,它可增強產(chǎn)品參與度并擴展設(shè)計交流的范圍。

        本文給大家介紹了十二項最基本的動效設(shè)計原理,這些都適合用于UX/UI設(shè)計項目中,是非常有用的運動原理,建議收藏反復(fù)食用。

         

        原理一:緩動 Easing

        緩動效果模擬了現(xiàn)實世界中對象隨時間加速或減速的方式,它適用于所有運動的元素。自然界中沒有東西是從一點呈線性地移動到另一點。現(xiàn)實中,物體在移動時往往會加速或減速。我們的大腦習(xí)慣于期待這種運動,因此在做動畫時,應(yīng)利用此規(guī)律。自然的運動會讓用戶對你的應(yīng)用感覺更舒適,從而產(chǎn)生更好的總體體驗。

        線性動畫

        沒有任何速度上的變化的的動畫稱為線性動畫,如坐標(biāo)圖所示,運動的曲線成直線狀態(tài)。這種動畫效果往往顯得很僵硬,不自然,讓用戶覺得不協(xié)調(diào)。一般來說,應(yīng)避免線性運動。

         

        緩出動畫

        運動的開頭速度很快,結(jié)尾處逐漸減速的動畫稱為緩出動畫。運動曲線呈拋物線狀態(tài),緩出動畫最適合界面里面的動效,快速的入場給人反應(yīng)很快的感覺。

         

        緩入動畫

        和緩出相反,緩入動畫是開頭慢結(jié)尾快,這就像自然落下的球體一樣,速度越來越快。但是,從交互的角度來看,緩入可能讓人感覺有點不自然,因為結(jié)尾很突然;在現(xiàn)實中移動的物體往往是減速,而不是突然停止。緩入還有讓人感覺行動遲緩的不利效果,這會對網(wǎng)站或應(yīng)用的響應(yīng)速度給人的感覺產(chǎn)生負(fù)面影響。

         

        緩入緩出動畫

        把緩入和緩出曲線連接在一起,就是完整的緩入緩出動畫,它的運動過程可以想象一輛汽車從起步到停車的動作,可以實現(xiàn)比單純緩出更生動的效果。由于開頭慢、中間快和結(jié)尾慢,動畫將有更強的對比,會讓用戶感到愉悅。

        因此,緩動原理實際上是使動畫不再那么尖銳或生硬的過程。

         

        原理二:變形 Transformation

        變形是由一個形態(tài)變成另一個形態(tài),這種形變是動畫里最引人注目的。通過元素形態(tài)的轉(zhuǎn)變,告知用戶元素的狀態(tài)或作用發(fā)生了改變。

        例如這個下載動畫,下載完成后變形為按鈕,其實是符合用戶預(yù)期的。這種無縫轉(zhuǎn)換,可以提高用戶的認(rèn)知度,提

        升了動畫的連貫性。

        在動效中,利用擠壓變形原則能夠喚起用戶的主觀記憶。是剛性的還是柔軟的,通過物體運動的變形狀態(tài)就能很好的體現(xiàn)出來。

         

        原理三:克隆 Cloning

        當(dāng)元素被克隆時,可表達出元素與元素之間的某種連續(xù)性。在此原理中,如何讓物體的出現(xiàn)和離開具有連續(xù)性、關(guān)系和過渡,是信息準(zhǔn)確傳遞的關(guān)鍵。

        例如這個發(fā)布按鈕,點擊它會創(chuàng)建多個新對象,引導(dǎo)注意力,非常清晰的表達了他們之間的關(guān)系。

        還有這個運動健康頁面,在添加練習(xí)項目時,從主按鈕克隆生成一系列練習(xí)項目,選擇完成后原路返回。

         

        原理四:覆蓋 Overlay

        利用覆蓋原理能讓原本有限的空間得以延伸,用以顯示額外的可見元素,補償了用戶體驗中的單一統(tǒng)一視野或“客觀視圖”。覆蓋原理在UI設(shè)計中常用于列表橫滑,通過覆蓋,隱藏相關(guān)操作,以減少視覺上的干擾。

        在某種程度上,作為設(shè)計師,“層”的概念是顯而易見的,不言而喻。我們用層來設(shè)計,層的概念被深深地內(nèi)化了。但是,我們必須小心區(qū)分“制作”和“使用”的過程。

        作為不斷參與“制作”過程的設(shè)計師,我們要非常熟悉我們正在設(shè)計的物體的所有部分(包括隱藏部分)。然而,作為用戶,那些不可見的部分是根據(jù)定義和實踐,在視覺和認(rèn)知上隱藏的。

         

        原理五:偏移和延遲 Offset & Delay

        偏移和延遲原理是表明元素之間的層級與關(guān)系,在新元素入場時利用偏移和延遲讓信息或界面元素按照秩序進退場,定義對象關(guān)系和層次結(jié)構(gòu)。

        在上面的示例中,浮動操作按鈕 (FAB) 轉(zhuǎn)換為頭部背景。數(shù)據(jù)圖表在時間的延遲下依次出現(xiàn),暗示用戶這里的信息與其他元素之間的區(qū)別,吸引用戶注意力。

         

        原理六:遮罩 Masking

        遮罩是決定元素變化的結(jié)果是什么,通過暫時使對象顯示和隱藏,以連續(xù)無縫的方式轉(zhuǎn)換,保持了敘事流程的效果。雖然對象本身保持不變,但因為它有了邊界和位置,這兩個因素決定了對象是什么。

        例如這個轉(zhuǎn)動的咖啡杯,借助遮罩,通過改變logo的位置和吸管的朝向,造成杯子在自轉(zhuǎn)的假象。

        在上面的例子中,音樂封面改變了邊界形狀和位置,但沒有改變內(nèi)容。轉(zhuǎn)換發(fā)生在用戶執(zhí)行操作后激活,是相當(dāng)巧妙的技巧。

         

        原理七:父子關(guān)系 Parenting

        父子關(guān)系是將界面元素關(guān)聯(lián)起來的重要原則,創(chuàng)建出空間和時間層次關(guān)系。它最適合作為“實時”互動,例如拖動列表順序時,其他信息會同步跟上。

        回想一下,很多元素屬性都可以創(chuàng)造這種聯(lián)動的繼承關(guān)系,例如不透明度、位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、形狀、顏色等。

         

        原理八:數(shù)值變化 Value Change

        文本和數(shù)字的變化是如此普遍,以至于我們忽略了它們,而我們卻沒有給它們帶來區(qū)別和嚴(yán)謹(jǐn)來評估它們在支持可用性方面的作用。

        數(shù)字和值表示現(xiàn)實中正在發(fā)生的事情,既可以發(fā)生在實時活動中,也可以發(fā)生在非實時活動中。它可能是時間、收入、速度、游戲得分等。當(dāng)我們使用動態(tài)的數(shù)值變化時,它激活了一種“神經(jīng)反饋”,用戶會覺得自己與這些數(shù)值有關(guān)聯(lián)的。如果這些值是靜態(tài)的,就感覺與現(xiàn)實的聯(lián)系會減少。

        數(shù)值的變化在各類金融理財和日歷APP中經(jīng)常出現(xiàn),數(shù)據(jù)的動態(tài)表達和交流可能會對數(shù)據(jù)的價值產(chǎn)生影響;如上圖中的數(shù)值的動態(tài)變化,讓用戶感知到自己可能有能力影響到數(shù)據(jù),提升了參與活動的意愿。

         

        原理九:蒙層 Obscuration

        蒙層與原理四的覆蓋類似,只不過蒙層帶有透明屬性,它擋住了后面的信息,但又沒有全擋住。iOS中常見的毛玻璃效果就是如此,它讓用戶意識到正在操作的對象,還有另一個世界。拓展了Z軸的層次結(jié)構(gòu),補償用戶體驗中的單一視野。

         

        原理十:視差  Parallax

        當(dāng)用戶滾動時,在視覺平面中創(chuàng)建空間層次結(jié)構(gòu)。其目的是為了建立各元素的層級關(guān)系,移動速度更快的交互式元。對用戶來說顯得更接近,較慢的非交互式元素,會退回到背景顯得更遠,從而更好把內(nèi)容和環(huán)境區(qū)分開來 。

        設(shè)計師可以利用時間本身來創(chuàng)建這些關(guān)系,告訴用戶界面中的哪些對象具有更高的優(yōu)先級。用戶不僅認(rèn)為界面對象現(xiàn)在具有超出視覺設(shè)計中確定的層次結(jié)構(gòu),而且現(xiàn)在可以利用這種層次結(jié)構(gòu),讓用戶意識到設(shè)計之前掌握用戶體驗內(nèi)容。

         

        原理十一:多維 Dimensionality

        維度是將界面的元素多維化,使元素看起來像可翻轉(zhuǎn)的,可折疊的,浮動的。可以使不同的UI元素實現(xiàn)無縫的過渡銜接,它通常以折紙維度、浮動維度和對象維度這三種方式來呈現(xiàn)。

        此外,維度原理克服了視覺平面中的分層悖論,其中缺乏深度的物體存在于同一平面上,但出現(xiàn)在其他物體的“前面”或“后面”。

        折紙維度可以被認(rèn)為是“折疊”或“鉸鏈”的三維界面對象,它由多個元素組合成“折紙”結(jié)構(gòu),隱藏的物體在空間上仍然可以說是“存在”的,即使它們不可見。

        浮動維度為界面對象提供了空間起源和離開,使交互模型直觀且具有高度敘事性。常見的“3D”卡片就是通過這一維度來實現(xiàn)的。

        對象維度會產(chǎn)生具有真實深度和形式的維度對象,可以看到,雖然在2D層,元素卻可以3D視角呈現(xiàn)真實的維度。

         

        原理十二:平移與縮放  Dolly & Zoom

        平移與縮放是電影概念,指的是與相機有關(guān)的對象的運動,以及畫面中圖像本身的大小從遠景平滑變化到特寫鏡頭(反之亦然)。

        在某些情況下,無法判斷對象是否正在縮放。可能是在在 3D 空間中向著相機移動,也許是相機在向?qū)ο笠苿樱只蛘呤菍ο笞陨碓诜糯罂s小。以下三個示例說明了可能的情況。

        鏡頭平移:被拍攝物保持靜止而鏡頭移動或鏡頭保持靜止,而被攝物體進行遠離或接近鏡頭的前后移動。

        鏡頭縮放:鏡頭與被攝物體在位置上保持靜止,而被攝物自身進行縮放。

        縮放:是指視角和對象都沒有在空間上移動,而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導(dǎo)致圖像放大),這向觀看者傳達了附加界面對象在其他對象或場景“內(nèi)部”的信息。

        移動還可以結(jié)合維度原則,從而產(chǎn)生更多空間和深度體驗,并向用戶傳達當(dāng)前視圖“前面”或“后面”的其他區(qū)域或內(nèi)容。縮放允許無縫轉(zhuǎn)換 – 實時和非實時 – 支持可用性。在創(chuàng)建空間心智模型時,Dolly & Zoom Principle 中采用的這種無縫性非常強大。

        以上,便是有關(guān)動效設(shè)計的十二條基本原理,希望能給你帶來一些啟發(fā)。

         

        參考資料

        https://developers.google.com/web/fundamentals/design-and-ux/animations/the-basics-of-easing?hl=zh-cn

        https://medium.com/ux-in-motion/creating-usability-with-motion-the-ux-in-motion-manifesto-a87a4584ddc

         

        原文地址:站酷

        作者:印跡_

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