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        按鈕設計的知識點分析

        2022-1-16    濤濤

        雖然直覺認為按鈕是一種很簡單的控件,但在梳理按鈕相關知識點的過程中,發現小小控件其中包含了很多容易被忽略的細節。

        按鈕幾乎是每一個頁面不可或缺的元素,對于按鈕的認識基本停留在視覺層面,一個圓角矩形搭配一句文案就能拼湊成一個最基礎的按鈕。視覺是一個觀察的切入點,但僅停留在視覺層面還是不夠的,比設計表現更重要的往往是背后支持設計的理由。本文中的所有案例均來自線上產品,觀點僅是個人粗淺的理解,有疑問的地方歡迎大家討論指正。

        從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

        按鈕的定義

        1. 按鈕的來源

        數字世界是現實世界的一種映射,許多數字概念,都可以在現實世界中找到原型。按鈕就是很生動的一個案例。在視覺表現上貼近現實生活中真實物體的外觀,擬合用戶心智模型,降低用戶的認知和理解成本。

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        2. 按鈕的定義

        如果從視覺形式上看,按鈕的組成很簡單,一個矩形容器加上文字或圖標即可組合成一個常見的按鈕,但是僅僅從視覺層面定義按鈕是不嚴謹的。按鈕是一種重要的控件類型,而控件是圖形用戶界面(GUI)的主要構成模塊。想要深入理解按鈕,就必須要求我們首先理解什么是控件以及控件的分類。

        3. 控件分類和介紹

        定義:控件是用戶和產品間進行交流的屏幕對象,是圖形用戶界面(GUI)的主要構成模塊。

        分類:根據用戶目標,可將控件分為 4 大類。

        從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

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        每一類控件下又有更多具體細分。所有界面中常見的具體控件都可以根據其功能找到所屬的類別。

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        4. 按鈕的分類

        在以上各個細分控件中,我將部分控件歸入按鈕類別:

        命令控件下的:傳統按鈕、圖標按鈕、文字按鈕

        選擇控件下的:開關按鈕、單選按鈕、組合圖標按鈕、狀態切換按鈕(開關和復選框樣式比較固定,為了方便討論,姑且不算在按鈕范疇之內)

        因此如果以按鈕為主體,以功能屬性為分類條件,可將按鈕分為:命令型按鈕和選擇型按鈕

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        命令型按鈕與選擇型按鈕的區別

        不論從功能維度、交互維度、視覺維度上看,這兩類按鈕各自都有不同的特點。

        從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

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        選擇型按鈕非瞬時狀態有:“選中”和“未選中”兩種互斥狀態。可以把選擇型按鈕理解為某種狀態的確認和展示。

        命令型按鈕的非瞬時狀態只有一種:正常狀態,當用戶點擊命令型按鈕后,命令即可下達。可以把命令型按鈕理解為一個動作,點擊按鈕代表著立即執行這個動作。

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        常見按鈕的拆解

        介紹完了命令型按鈕和選擇型按鈕在功能、交互、視覺層面的區別點后,我們再來看看實際工作中常見和常用的按鈕類型。

        1. 傳統按鈕(有容器兜底的按鈕)的來源:

        GUI 中“按鈕”的概念來源于真實世界中的按鈕。真實的按鈕具有一個非常顯而易見的特點:擁有一個適合點擊按壓的受力面,這個受力面就是可點擊感的來源。試想一下,假設一個按鈕只有針尖般大小,且不說你是否能認出這是按鈕,即便你知道這是按鈕,你會有按下的欲望嗎?真實情況下,擺在人們面前的按鈕面積越大,想按壓的欲望就越強。因此傳統按鈕的最顯著特點就是擁有一個承載內容的“受力面”,也就是承載文字或者圖標的“容器”。受限于早期的顯像技術,以及與真實世界的對照,這種“容器”通常一般都是矩形,后期漸漸衍生出更加柔和的圓角。

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        風格發展:

        在相當長的一段時間里按鈕都有三維凸起的特征,進一步鞏固了按鈕的可點擊感。不過進入移動時代后,這種流行趨勢發生了改變,按鈕的三維印記被不斷移除。用戶已經建立起了成熟的心智模型,即便按鈕在視覺上越來越“平”,也不妨礙點擊行為的發生。結合多年的使用經驗,用戶已經將矩形形狀這一特征和按鈕牢固地聯系了起來。即便現在的按鈕大多都是扁平化,用戶也能一眼就辨認出按鈕屬性。

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        2. 傳統按鈕的拆解:

        常見按鈕一般是由容器和內容組成。

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        容器層面

        • 容器形狀:

        移動端比較主流的按鈕形狀有:矩形、圓角矩形、膠囊形和圓形 4 種。一般,在人們的認知里,圓角越大傳遞的感覺越圓潤親切。其實形狀本身并沒有好壞區別,與單純視覺偏好相比,元素的統一性更加重要。一旦選定了某一種按鈕形狀,就需要保證所有場景中出現的按鈕都盡量看上去整體統一。

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        • 容器尺寸:

        視覺上,按鈕越大,越吸引用戶注意,決定按鈕大小的主要依據是按鈕在頁面中的優先級。而一個產品涉及到頁面眾多,如果不同的頁面元素之間缺乏統一的調度規則,就會出現按鈕尺寸過多,沒有規律,細節混亂,效率低下的情況。為了既能適應不同的場景,又能保持產品級的控件統一,一般要給按鈕尺寸設定幾個檔位以適配不同頁面需求。排除個別特殊頁面,一般把按鈕設置為 5 個優先級梯度檔位就足以滿足設計需求。

        我們可以從優先級從高到低的順序,將按鈕分為:特大、大、正常、小、特小 5 個尺寸檔位。

        下面展示最常使用的三個檔位,大、正常、小檔位。

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        • 容器顏色:

        按鈕的大小、形狀、顏色三個維度中,人眼是對顏色信息最為敏感的。在一個頁面中,突出一個元素的方式有多種,其中最簡潔有效的方式就是用顏色進行突出。顏色包含了色相、飽和度和明度三種屬性,改變顏色的不同屬性,都會對按鈕的表意產生影響。同時,不同的顏色代表著不同的含義,配色時需要加以注意。

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        • 容器樣式:

        容器除了基本的尺寸、形狀、顏色之外,還有多種樣式。

        上文介紹的容器是強面性的,此外,容器還有弱面性、線性等樣式。

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        • 容器細節:

        雖然現階段的按鈕越來越扁平,但在扁平的趨勢下,依舊有發揮設計創意的空間。

        顏色漸變、投影、動效都是常用的設計手法。

        從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

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        內容層面

        聊完了“容器”部分,再來看看容器承載的“內容”又有哪些細節點。

        從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

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        3. 圖標按鈕的介紹

        并非所有按鈕都需要容器,尤其當按鈕密度較大時,去掉容器只保留內容,可以更好地提高空間利用率,簡約視覺。

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        4. 文字按鈕的介紹

        比圖標按鈕更輕量的按鈕類型是文字按鈕,以文字的形式展示,和界面融合度更高,當用戶有需要時才會注意到文字按鈕的可點擊性。

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        5. 傳統按鈕與圖標按鈕的組合

        這種組合形式相當常見,將多個功能整合在一個區域內,如底部工具欄(ToolBar)或者頂部導航欄(Navigation Bar)。不同按鈕承載著不同功能,側重越明顯,越利于用戶快速識別并決策。

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        特殊按鈕類型

        上面介紹的是常見的按鈕形式,除了以上按鈕,有一些按鈕形式專門適用于某些特殊場景。

        如懸浮按鈕、膠囊按鈕等。

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        按鈕的優先級

        一個頁面往往有多個按鈕,不同按鈕承載不同功能,功能之間有相同或者不同的優先級,因此按鈕之間也存在這相同或者不同的視覺優先級。

        我們分兩類情況來討論:相同優先級的按鈕和不同優先級的按鈕組合。

        從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

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        按鈕樣式小結

        上文羅列了實際工作中常用到的一些按鈕樣式,最重要的步驟是分清按鈕主次,使用不同的樣式進行搭配。

        優先級強到弱:

        強面性按鈕、弱面性按鈕/線性按鈕、圖標按鈕、文字按鈕

        從6個層面,系統分析按鈕設計的知識點

        碎碎念:

        本文中出現的部分名詞,比如“弱面性”、“容器”等,只是為了便于交流和統一指向,并沒有具體權威出處。文中提及的按鈕類型均來源于線上產品,樣本有限,適用場景相對固定,還有很多樣式沒有一一遍歷。但掌握了如何選擇樣式的原理,就可以根據日后具體需求做出合理方案。文中出現的數據都是經驗型數據,如按鈕按下狀態是在正常狀態下添加 10%純黑的遮罩,文字字號大小等,這些都是建議型數據,可以根據具體情況靈活調整。

        文章來源:站酷   作者:設計師doo


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