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        火出圈的《羊了個羊》,到底做了什么?

        2022-9-29    seo達人


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        幾輪信息傳播下來,我的好奇心就這么被激起來了。于是到小程序里找到游戲,玩了幾把。最直觀的感覺就是“確實難度很高”,而且與之前的玩過的游戲還真有點不一樣。

         

        一、產品玩法

        1、門檻低

        本質上來說,《羊了個羊》是一款消消樂游戲。消消樂的特點就是門檻低,沒有復雜的操作,用戶只要點幾下就可以了。第一關太簡單了,更多的是為了教學而服務的。也正是因為簡單,我不知道“卡槽里的3個相同的卡牌,即使不相鄰也是可以消除的”,不過玩了幾局后我就明白了。

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        2、單局時間短

        微信小游戲有一個特點就是時間短,用戶可以隨進隨出,單局不會占用太多的用戶時間,但是玩起來后也容易上癮。這似乎與短視頻非常相似,本想著只看一個視頻,也就3-5分鐘,不會浪費太多時間,但是一旦開始了,根本停不下來。

        前幾天,在我兒子的引導下,玩了一個賽車游戲。剛開始想就玩一局,結果是一局接一局,中秋放假2個晚上都玩到了深夜。

        3、難度高

        《羊了個羊》與傳統的消消樂游戲又有些不同,增加了疊牌設計、卡槽消除玩法。看起來簡單,玩起來實際上非常燒腦。

        疊牌的玩法就是用戶必須要消除上層的卡牌,才能激活下層卡牌。有了消除的先后順序,就要求用戶必須有一定的策略,才可能通關。

        卡槽用來放置用戶選擇的卡牌,卡槽中出現了3個一樣圖案的卡牌則可以消除,當卡槽滿了,也就意味游戲失敗。即使卡池上存在3個一樣圖案的卡牌,但是卡槽中沒有了空位,游戲仍然失敗。

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        所以用戶不僅要關注卡池中的卡牌層級,還要關注卡槽中卡牌情況。

        因此,游戲在宣傳方面打出了“通關率只有0.1%”的口號。為什么搞這么高的游戲難度呢?

         

        二、第二關都過不去的難度

        任何游戲都必須要有一定的難度,否則用戶玩幾局就會覺得“缺乏挑戰性,沒意思”。但是只到第二關的難度,我也是第一次見。這種難度給游戲帶了什么呢?

        1、話題性帶來流量

        雖然很多游戲會有獲得成就引導分享,或者分享朋友圈、好友圈復活玩法等等,但是用戶要么不做分享,或者都是非常被動的分享。而這次用戶發朋友圈,或許都是主動而為。

        最大的引爆點就是游戲難度,有難度才會有話題性,用戶才有分享和互動的欲望,才能引起更多人的關注。而朋友圈、分析文章、短視頻各種渠道掀起的話題,肯定為游戲帶來相當大的用戶流量。

        2、用戶挑戰欲望

        如果有人對你說,“有款消消樂游戲挺好玩的,要不要試試?”,你也許只會微微一笑,甚至嗤之以鼻。

        但是如果有人對你說,“有款消消樂游戲,你第二關都過不去”。你會怎樣?

        大概率想“怎么可能呢?我要挑戰一下”。用戶嘗試的欲望就起來了。結果,用戶越是挑戰不成功,越想挑戰。

        3、方便廣告植入

        游戲難度最終是商業化服務的,用戶多次嘗試后不成功,就會求助道具或者啟用一次復活機會。特別是單局已經投入了較多的時間成本,眼看快要成功通關的關鍵時刻,沉沒成本促使大多數用戶犧牲30秒的廣告時間,換取一次復活的機會。

        只要看廣告的人越多,錢也就賺得越多,游戲的難度也是為了“如何讓玩家看更多廣告”而服務的。

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        4、減少游戲投入

        對于游戲這種產品來說,真正的熱度應當來自于游戲內容,以及其帶給玩家精神層次的愉悅體驗、世界觀、價值觀構筑等方面;而游戲公司通過制作優質內容的游戲,獲取商業利益,再持續開發更多游戲吸引更多關注。

        所以傳統的關卡游戲可能是幾十上百關,甚至更多,大家也都習以為常了。隨著關卡增加,游戲會慢慢加入新的玩法,吸引用戶不斷地玩下去,最終讓用戶長期上癮。希望像擠奶牛一樣,持續性地挖掘用戶的價值。

        《羊了個羊》則完全反其道而行之。

        似乎是考慮到當下小程序游戲非常容易相互模仿。一旦一款游戲火了,之后就會冒出各種相似的游戲,就會面臨激烈的競爭。所以《羊了個羊》改變了游戲策略,通過拉高關卡難度,讓用戶一直停留在第二關(也許有更多關,因為我沒有玩過第二關),從而減少游戲的開發成本。

        這種更像是快餐模式,不用過多地擔心游戲風潮會過去,也不用擔心用戶流失,畢竟游戲的投入并不高。

        而一些當時風靡一時的小游戲,例如“跳一跳”、“打紙飛機”、“旅行青蛙”等,確實在大火之后迅速降溫。想想自己這幾年也曾經玩過一些小游戲,不過基本上都是“3分鐘熱度”,玩一段時間就放棄了。

        或許這也是《羊了個羊》拔高游戲難度的一個原因吧。

         

        三、關于激勵機制

        當然,在《羊了個羊》游戲中也有傳統游戲必備的激勵機制。例如有省區代表隊排名,“最強王者”等榮譽勛章稱號。但這些激勵機制在目前的階段,似乎并不重要,通關成為了用戶最大的目標。用馬斯洛需求層次理論來解釋就更加合理了,溫飽還沒解決,談什么個人榮譽呢?

        用戶當前最大的需求就是“該如何沖過第二關”。

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        以上就是我的一些思考,歡迎大家評論區留言交流~


        作者:子牧先生

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