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        UI設(shè)計(jì)中的圓角相關(guān)知識(shí)

        杰睿

        本篇是關(guān)于圓角的UI設(shè)計(jì)知識(shí)分享,主要分為兩個(gè)部分,第一部分介紹圓角在UI設(shè)計(jì)中的作用,第二部分是關(guān)于在界面中容易被忽略的圓角設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

         

        1. 在UI設(shè)計(jì)中圓角有什么作用

        1.1 提升識(shí)別效率

        視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺(jué)最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時(shí)速度最快,而在處理棱角邊緣時(shí)則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時(shí)速度越快。

        多數(shù)情況,用戶使用App時(shí)在每個(gè)頁(yè)面的停留時(shí)間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時(shí)間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關(guān)操作,尤其對(duì)于工具類(lèi)App來(lái)說(shuō)更是如此。

         

         

        另外,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對(duì)“角”的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關(guān)系,銳角比圓角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,角越銳利,看起來(lái)就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺(jué)的識(shí)別過(guò)程,導(dǎo)致識(shí)別變慢。

         

         

        1.2 強(qiáng)化內(nèi)容引導(dǎo)

        圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會(huì)引導(dǎo)人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。

        而尖角的外擴(kuò)性會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時(shí)間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強(qiáng)的內(nèi)容引導(dǎo)性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。

         

         

         

        1.3 傳遞正面情緒

        在我們長(zhǎng)久以來(lái)形成的心智認(rèn)知中,認(rèn)為尖銳的物品具有危險(xiǎn)性,而圓潤(rùn)的物品更加安全。帶有弧度,造型相對(duì)圓潤(rùn)的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設(shè)計(jì)中常用圓潤(rùn)平滑的造型來(lái)增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。

        對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認(rèn)知,所以在界面設(shè)計(jì)中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。

         

         

        1.4 呼應(yīng)設(shè)備外形

        考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機(jī)外觀和屏幕都是采用較大圓角的設(shè)計(jì)。隨著全面屏手機(jī)的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機(jī)外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關(guān)系層層對(duì)應(yīng)的。

        同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時(shí)延續(xù)從硬件到界面的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對(duì)應(yīng)關(guān)系。

         

         

        2. 圓角設(shè)計(jì)需要注意什么

        接下來(lái),說(shuō)說(shuō)在UI設(shè)計(jì)中容易被忽略的兩點(diǎn)問(wèn)題。

         

        2.1 內(nèi)外圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系

        首先,我們來(lái)看一個(gè)對(duì)比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問(wèn)題嗎?左右兩個(gè)彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)問(wèn)題就是出現(xiàn)在這里。

         

         

        前文中我們提到過(guò)界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對(duì)應(yīng)關(guān)系的,但這個(gè)細(xì)節(jié)有時(shí)在設(shè)計(jì)過(guò)程中會(huì)被我們忽略,導(dǎo)致的結(jié)果就是界面的細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺(jué)的美觀舒適。

        我們需要考慮如何去解決這個(gè)問(wèn)題,如果僅僅是做一些個(gè)人練習(xí)或者單一獨(dú)立頁(yè)面,那么我們只須要在設(shè)計(jì)中注意這一點(diǎn),通過(guò)觀察讓圓角在視覺(jué)上看起來(lái)對(duì)應(yīng)和諧即可。

        但是如果你要去制定一套設(shè)計(jì)規(guī)范或在一個(gè)已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進(jìn)行設(shè)計(jì),我們就須要在保證視覺(jué)效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個(gè),如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進(jìn)行設(shè)計(jì),來(lái)保證不同設(shè)計(jì)師產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn)的一致。

         

        我們?cè)诰W(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距

         

         

        △圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

         

        但我認(rèn)為這種計(jì)算方式是有問(wèn)題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來(lái)推導(dǎo)計(jì)算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機(jī)屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標(biāo)都是存在圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系,我相信應(yīng)該不是先確定內(nèi)部圖標(biāo)的圓角再向外推導(dǎo)容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導(dǎo),這個(gè)計(jì)算公式就僅在一定條件下成立,因?yàn)樵诙唛g距大于外部容器圓角半徑的時(shí)候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負(fù)數(shù)。

         

        那么如何計(jì)算是相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪兀?/p>

        我們從外向內(nèi)推導(dǎo),在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關(guān),在理想情況下:

        內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距

         

         

         

        但是,和前面提到過(guò)的問(wèn)題一樣,以上的計(jì)算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無(wú)法去根據(jù)間距計(jì)算內(nèi)部的圓角參數(shù)。

        對(duì)此,我推導(dǎo)出了一套當(dāng)存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。

        具體的推導(dǎo)過(guò)程如下:

        1. 當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時(shí),內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)。當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時(shí),圓角部分出現(xiàn)明顯視覺(jué)問(wèn)題;

         

         

        2. 內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)卡片的圓角部分的間距看起來(lái)比直線位置要顯得略小,所以當(dāng)卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時(shí),在視覺(jué)上內(nèi)外圓角仍然是可對(duì)應(yīng)的,但是當(dāng)內(nèi)部圓角過(guò)大時(shí),則會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。結(jié)合這兩步可得出結(jié)論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;

         

         

        3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對(duì)應(yīng)圓角時(shí),內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應(yīng)的;

         

         

        4. 此時(shí),在步驟3的基礎(chǔ)上,當(dāng)內(nèi)外卡片間距變大時(shí) (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對(duì)應(yīng),但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來(lái)會(huì)過(guò)大,由此可得出結(jié)論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;

         

         

        2.2 文字到圓角容器的內(nèi)邊距

        下面來(lái)說(shuō)第二個(gè)容易被忽略的問(wèn)題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個(gè)矩形,那么結(jié)合前文中提到的內(nèi)外圓角對(duì)應(yīng)關(guān)系,文字到容器的內(nèi)邊距應(yīng)隨著容器圓角半徑的增加而增加;

         

         

        另外一點(diǎn),在我們?cè)黾尤萜鞯膱A角半徑后,導(dǎo)致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺(jué)上的透氣和呼吸感 。

         

         

        最后,補(bǔ)充一點(diǎn),在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過(guò)調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺(jué)看起來(lái)更加的舒適美觀,但是同時(shí),也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實(shí)際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。

         


        作者:六邊形Evan
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        來(lái)源:站酷
        著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

        界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索

        杰睿

        界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索
        結(jié)合設(shè)計(jì)原則與“智能伴學(xué)助手”項(xiàng)目應(yīng)用浮標(biāo)實(shí)踐展開(kāi)
        -------------
         
        目錄:
        背景
        浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
        浮標(biāo)設(shè)計(jì)
        一、功能定位與場(chǎng)景適配
        二、視覺(jué)與交互設(shè)計(jì)
        三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
        四、無(wú)障礙與倫理考量
        五、創(chuàng)新方向探索
        結(jié)語(yǔ)
         
        -------------
        背景:
        在教育類(lèi)移動(dòng)端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個(gè)應(yīng)用入口可長(zhǎng)期保持并隨時(shí)可見(jiàn),提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過(guò)“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實(shí)踐應(yīng)用,對(duì)后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中思考與探索。
         
        浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
        1)空間維度突破  
        作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過(guò)視覺(jué)懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過(guò)載時(shí)代,提供「隨時(shí)在場(chǎng)」的核心功能入口(如美團(tuán)外賣(mài)的懸浮購(gòu)物車(chē),左右動(dòng)效:進(jìn)縮)。
        「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷(xiāo),一些浮標(biāo)的“小巧思”。
        「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷(xiāo),一些浮標(biāo)的“小巧思”。
         
        2) 認(rèn)知心理學(xué)應(yīng)用
        利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計(jì)半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過(guò)菲茨定律優(yōu)化點(diǎn)擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp(Android 規(guī)范)。
         
         ---------------------
        浮標(biāo)設(shè)計(jì)
        就項(xiàng)目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個(gè)教育類(lèi)的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗(yàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。通常浮標(biāo)是一個(gè)懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪問(wèn)某些功能,從多個(gè)維度探索其在移動(dòng)端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
         
         
        一、功能定位與場(chǎng)景適配
         
        浮標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范:
        比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計(jì)規(guī)范,教學(xué)工具類(lèi)App的界面設(shè)計(jì),可能涉及圖標(biāo)和布局。
        1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
         ◇ 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見(jiàn)規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級(jí)選擇合適尺寸。
        ◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
        ◇ 使用網(wǎng)格系統(tǒng)(如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格)確保視覺(jué)一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
        2)造型與風(fēng)格
        ◇ 遵循簡(jiǎn)約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號(hào)增強(qiáng)識(shí)別性。
        ◇ 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(xì)(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級(jí)圓角)及視覺(jué)平衡。
        3)適配性
        ◇ 導(dǎo)出格式需與開(kāi)發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
        ◇自適應(yīng)考慮不同平臺(tái)的顯示情況。
         
        核心功能聚合:
        語(yǔ)言學(xué)習(xí)工具類(lèi)界面將高頻功能(如首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn))通過(guò)浮標(biāo)動(dòng)態(tài)整合,支持長(zhǎng)按展開(kāi)二級(jí)菜單或滑動(dòng)切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
        根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
        課前(預(yù)習(xí)):浮標(biāo)展示課程試學(xué)入口或?qū)W習(xí)目標(biāo)設(shè)定;
        課中(口語(yǔ)輸出):提供實(shí)時(shí)筆記懸浮窗或標(biāo)記工具;
        課后(點(diǎn)評(píng)):將課后作業(yè)及鞏固語(yǔ)言習(xí)得情況的評(píng)價(jià)和自我精進(jìn)。
        (外語(yǔ)語(yǔ)言口語(yǔ)學(xué)習(xí)一般模式:盲聽(tīng),然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語(yǔ)言并有效使用語(yǔ)言)
          
        首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn)通過(guò)浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過(guò)二級(jí)頁(yè)面展開(kāi)細(xì)則
        首頁(yè)入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問(wèn)通過(guò)浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過(guò)二級(jí)頁(yè)面展開(kāi)細(xì)則
         
        二、視覺(jué)與交互設(shè)計(jì)
         
        以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場(chǎng)景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過(guò)程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。
        在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過(guò)將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營(yíng)造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
        微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來(lái)浮標(biāo)快速訪問(wèn)。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺(jué)形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
        微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來(lái)浮標(biāo)快速訪問(wèn)。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺(jué)形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
         
        思考與探索:
        浮標(biāo)需要特色,用戶在使用過(guò)程中視覺(jué)明顯,提高交互。
        浮標(biāo)既顯眼又不干擾學(xué)習(xí),所以需要平衡可見(jiàn)性和沉浸感。
        浮標(biāo)可以移動(dòng),用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
        現(xiàn)浮標(biāo)是靜態(tài)的,如何嘗試動(dòng)態(tài)浮標(biāo),與用戶有更好的交互體驗(yàn),參與感。
        顏色和動(dòng)效方面,冷色調(diào)營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍,浮標(biāo)可以用品牌色,如藍(lán)色或綠色,加上微動(dòng)效吸引注意。樣式用了藍(lán)色圓形浮標(biāo),可能適合教育類(lèi)應(yīng)用,賦予科技感設(shè)計(jì)。
        不同狀態(tài)或者不同頁(yè)面下的浮標(biāo)呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。
         
        白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
        白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁(yè)面呈現(xiàn)一“系列”
         
        藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺(jué)”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開(kāi)
        藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺(jué)”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開(kāi)
         
        思考與探索:
        配色方案
        1)主色選擇
        明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷(xiāo)活動(dòng)入口。
        品牌色融合:在特殊場(chǎng)景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強(qiáng)品牌認(rèn)知。
        2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
        藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類(lèi)應(yīng)用。
        黑金/黑黃組合:營(yíng)造神秘或高端感,常見(jiàn)于娛樂(lè)或奢侈品領(lǐng)域。
        紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
        控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
        3)對(duì)比與背景
        使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
        避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類(lèi)浮標(biāo)易抑制食欲)。
         
        思考與探索:
        個(gè)性化推薦和交互設(shè)計(jì),可以結(jié)合AI預(yù)測(cè)用戶行為,動(dòng)態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī),比如在需要提醒作業(yè)時(shí)顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強(qiáng)化識(shí)別性。
         
        如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
        如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
         
         
        創(chuàng)新交互模式思考探索:
        1)壓力感知交互  
        ?安卓壓感屏實(shí)現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺(jué)反饋(Haptic Engine)增強(qiáng)操作確認(rèn)感。
        2)動(dòng)態(tài)語(yǔ)義變形
        -生物擬態(tài)動(dòng)畫(huà):
        ?呼吸感懸浮:模擬水母游動(dòng)節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
        ?點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)粒子擴(kuò)散動(dòng)畫(huà)(模擬知識(shí)傳遞意象);
        ?拖拽時(shí)產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
        - 根據(jù)場(chǎng)景智能改變形態(tài):  
        ? 閱讀類(lèi)App中展開(kāi)為「書(shū)簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件  ;
        ? 音樂(lè)播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。
         通過(guò)多模態(tài)反饋,聽(tīng)覺(jué),視覺(jué),觸覺(jué)多種情感交互。
        3) 空間布局策略:
        ?默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機(jī)習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
        ?智能避讓?zhuān)和ㄟ^(guò)內(nèi)容識(shí)別算法,在視頻播放或文本輸入時(shí)自動(dòng)偏移避開(kāi)核心內(nèi)容區(qū)域;
        ?AR場(chǎng)景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
        位置多為屏幕右下側(cè)
        位置多為屏幕右下側(cè)
         
         三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
         
        1)跨端一致性
        •  
          使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過(guò)響應(yīng)式設(shè)計(jì)適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開(kāi)態(tài)需重新計(jì)算定位錨點(diǎn));
        •  
          采用SVGA格式實(shí)現(xiàn)高性能動(dòng)效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
        2)AI驅(qū)動(dòng)個(gè)性化
        •  
           基于LSTM模型預(yù)測(cè)用戶行為: 檢測(cè)到長(zhǎng)時(shí)間未操作時(shí),浮標(biāo)縮小并展示激勵(lì)標(biāo)語(yǔ); 識(shí)別到錯(cuò)題高峰時(shí)段,主動(dòng)彈出知識(shí)點(diǎn)講解入口;
        •  
           支持語(yǔ)音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。
         
        四、無(wú)障礙與倫理考量
         
        1)包容性設(shè)計(jì)
        ◇為色弱用戶提供高對(duì)比度模式(浮標(biāo)輪廓增加動(dòng)態(tài)描邊,對(duì)比度≥4.5:1);
        ◇支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動(dòng)(iOS Switch Control技術(shù)適配)。
        2)防沉迷機(jī)制(適合未成年類(lèi)App)
        ◇連續(xù)使用1小時(shí)后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
        ◇家長(zhǎng)端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時(shí)段。(未成年學(xué)習(xí)類(lèi)工具考慮優(yōu)化)
         
        五、創(chuàng)新方向探索
         
        1)多模態(tài)融合:
        ◇AR場(chǎng)景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢(shì)交互與空間定位;
        ◇結(jié)合眼動(dòng)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)注視區(qū)域自動(dòng)呼出上下文菜單。
        2)情感化表達(dá):
        ◇根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚(如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠?jiǎng)杯形態(tài));
        ◇錯(cuò)誤率過(guò)高時(shí),浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵(lì)模式”(配色變暖+微震動(dòng)反饋)。
        學(xué)習(xí)類(lèi)智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實(shí)際落地時(shí)建議結(jié)合A/B測(cè)試持續(xù)優(yōu)化,例如對(duì)比分析「固定浮標(biāo)」與「場(chǎng)景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率差異。
         
        ----------------
         
        結(jié)語(yǔ):
        浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:  
        - 空間敘事者:通過(guò)動(dòng)態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
        - 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點(diǎn);
        - 場(chǎng)景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
         
        設(shè)計(jì)師需在「顯性價(jià)值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗(yàn)的優(yōu)雅解決方案而非視覺(jué)負(fù)擔(dān)。未來(lái)可探索腦機(jī)接口的意念控制浮標(biāo)、量子動(dòng)畫(huà)渲染等突破性方向。
        技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動(dòng),確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實(shí)際案例中。同時(shí),性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)有幫助。
        浮標(biāo)設(shè)計(jì)需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺(jué)設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項(xiàng)目,對(duì)比借鑒然后對(duì)新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實(shí)用又不干擾用戶。
        還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計(jì)方案,結(jié)合項(xiàng)目開(kāi)發(fā)滿足消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、時(shí)尚化的需求。
         


        作者:啊海包船打魚(yú)
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        從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南

        杰睿

        從零開(kāi)始,打造設(shè)計(jì)規(guī)范:設(shè)計(jì)原則、流程與工具的全方位指南
        整個(gè)文章我們會(huì)講
         
        •  
          為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
        •  
          什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范
        •  
          以及具體的設(shè)計(jì)規(guī)范怎么做
         
        一、設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)?
        首先需要明確設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo),也就是為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范,這里包括提高用戶體驗(yàn)、降低開(kāi)發(fā)成本、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作斜率等。這些目標(biāo)將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
        還有就是大家都知道,在做項(xiàng)目時(shí)如果沒(méi)有明確的目標(biāo)和價(jià)值,是很難推動(dòng)的。
        從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
         
         
        二、什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
        在項(xiàng)目全面進(jìn)入ui設(shè)計(jì)之前,先設(shè)計(jì)幾個(gè)核心頁(yè)面的demo
        ,確立整體的基礎(chǔ)規(guī)范和設(shè)計(jì)風(fēng)格,把一些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)規(guī)范定義出來(lái),例如
        命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
        等、這樣在開(kāi)展設(shè)計(jì)的過(guò)程中保持一致性和統(tǒng)一性,當(dāng)然,在項(xiàng)目設(shè)計(jì)過(guò)程中,UI設(shè)計(jì)規(guī)范也需要根據(jù)實(shí)際情況去調(diào)整補(bǔ)充。
        從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
         
         
        三、設(shè)計(jì)規(guī)范具體要怎么做?
        這里先講一些基礎(chǔ)通用的規(guī)范
        3.1、間距
        在間距部分我們需要把一些
        頁(yè)面間距、模塊間距、元素間距
        ,這些要定義出來(lái)
        像我平時(shí)在工作中
        通常以8px作為基數(shù)
        ,以此衍生出
        8、16、24、32、48、64
        ,這6個(gè)間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場(chǎng)景。當(dāng)然,針對(duì)信息較少的頁(yè)面也會(huì)使用到
        120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁(yè)、登錄頁(yè)面等。出去這些特殊頁(yè)面,基本上通用的就上面那6個(gè)就足夠了
        從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
         
         
         
        3.2、顏色規(guī)范
        我們要先把主色調(diào)和輔助色,通常主色都是根據(jù)
        品牌形象和目標(biāo)用戶
        的需求選擇。
        拿在顏色的定義中需要注意以下幾點(diǎn)
        1、使用色彩心理學(xué):
        根據(jù)不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來(lái)傳達(dá)品牌形象和用戶體驗(yàn)。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為具有專(zhuān)業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺(jué),而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
         
        2、建立層次結(jié)構(gòu):
        使用顏色的飽和度和明度來(lái)建立層次結(jié)構(gòu)。將重要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁(yè)面上突出顯示,而將次要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為低飽和度和較暗的顏色。
        3、避免使用過(guò)多的顏色:
        過(guò)多的顏色可能會(huì)使頁(yè)面顯得混亂和難以聚焦。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過(guò)多的對(duì)比色或互補(bǔ)色。
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        3.3、文字規(guī)范
        我們需要把
        字體、字號(hào)、顏色、行距
        、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號(hào)更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權(quán)問(wèn)題)
        常用的字體大小
        20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
        ,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)具體場(chǎng)景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級(jí)比重。
         
        3.4、UI圖標(biāo)規(guī)范
        圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)的重要組成部分,它可以使圖標(biāo)看起來(lái)更加
        美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力
        。也傳達(dá)著整個(gè)UI視覺(jué)風(fēng)格調(diào)性,和系統(tǒng)功能的作用。
        在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上一定要簡(jiǎn)單清晰,定義規(guī)范時(shí)要對(duì)
        圖標(biāo)的大小、圓角、線條粗細(xì)、等有明確的指示
        ,在繪制的時(shí)候我們可以制定自己的
        網(wǎng)格規(guī)范
        ,以便參考。
        從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
         
         
        3.5、按鈕
        按鈕尺寸:
        一般來(lái)說(shuō),按鈕的尺寸應(yīng)該能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應(yīng)該能夠突出顯示。
        按鈕形狀:
        應(yīng)該具有清晰的輪廓和圓潤(rùn)的邊角,圓角大小是多少
        按鈕顏色:
        按鈕的顏色應(yīng)該與整體UI設(shè)計(jì)風(fēng)格相協(xié)調(diào),并且應(yīng)該能夠突出主題和重點(diǎn)信息。一般主按鈕大多使用主題色。
        按鈕文本:
        按鈕的文本應(yīng)該簡(jiǎn)短明了,并且應(yīng)該能夠清晰地表達(dá)按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字?jǐn)?shù)。
        按鈕內(nèi)邊距:
        按鈕的內(nèi)邊距應(yīng)該能夠擴(kuò)大按鈕的可點(diǎn)擊范圍,并且應(yīng)該能夠提高用戶點(diǎn)擊按鈕的準(zhǔn)確性。需要考慮極限情況下,最小應(yīng)該保持多少內(nèi)邊距。
        按鈕狀態(tài):
        按鈕的狀態(tài)應(yīng)該能夠表達(dá)按鈕的狀態(tài)和功能。一般來(lái)說(shuō),按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)等。
        從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南


        作者:考思考
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        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!

        杰睿

         
        在ui設(shè)計(jì)中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類(lèi)型?
        本次就以此問(wèn)題為出發(fā)點(diǎn),為大家詳細(xì)介紹ui設(shè)計(jì)中的卡片設(shè)計(jì)。
         
         
        一、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
        在開(kāi)始設(shè)計(jì)之前,我們需要先了解卡片的定義、特點(diǎn)以及應(yīng)用原則。
         
         
        1.卡片的定義:
        卡片設(shè)計(jì)是一種界面設(shè)計(jì)模式,其作用是使用卡片來(lái)作為界面信息展示的基本單元。卡片設(shè)計(jì)通過(guò)將信息分割成獨(dú)立的、可管理的部分,使整個(gè)界面看起來(lái)更加簡(jiǎn)潔,讓用戶能夠更容易在瀏覽時(shí)理解內(nèi)容,找到自己需要的信息及商品。
         
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
        2.卡片的特點(diǎn):
        在ui的設(shè)計(jì)卡片的過(guò)程中,我們要合理的將卡片的特點(diǎn)發(fā)揮出來(lái),卡片主要有三個(gè)特點(diǎn)。
         
         
        01.瓷片信息模塊化:
        ui卡片的作用是將信息呈現(xiàn)為獨(dú)立的卡片單元,方便用戶理解和管理信息。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
        02.視覺(jué)吸引力:
        視覺(jué)吸引力,顧名思義就是通過(guò)精心設(shè)計(jì)的視覺(jué)元素和顏色,讓用戶眼前一亮吸引用戶注意,以此提升用戶的使用體驗(yàn)。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
        03.強(qiáng)交互性:
        一個(gè)合格的ui卡片在設(shè)計(jì)時(shí)需要具有豐富的交互功能,如點(diǎn)擊、滑動(dòng)等和用戶實(shí)現(xiàn)“交流”的操作,增強(qiáng)信息傳達(dá)效果和用戶滿意度。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
         
        3.卡片的應(yīng)用原則:
        在應(yīng)用卡片時(shí),我們要按照卡片的應(yīng)用原則來(lái)保證卡片不會(huì)在運(yùn)用時(shí)出現(xiàn)違和感。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
        01.一致性:
        保持卡片的一致性,包括樣式布局和交互方式。
         
        02.信息層級(jí):
        信息的重要性和層級(jí)設(shè)計(jì)讓重要的信息更加顯眼。
         
        03.簡(jiǎn)潔清晰:
        卡片內(nèi)容簡(jiǎn)潔明了,用戶易于理解和消化。
         
        04.可交互性:
        提供一定的交互功能,增加用戶的使用體驗(yàn)。
         
        05.響應(yīng)式設(shè)計(jì):
        適應(yīng)不同的設(shè)備和屏幕尺寸,確保好的顯示效果。
         
        06.視覺(jué)吸引力:
        通過(guò)顏色和設(shè)計(jì)吸引人的視覺(jué)效果。
         
         
         
         
        二、卡片分類(lèi)
        正所謂人以類(lèi)聚,物以群分。卡片也可以分為不同的類(lèi)型,大致來(lái)分,卡片可以分為三個(gè)類(lèi)型。
         
         
         
        1.封面卡片:
        一本書(shū),好的封面就可以吸引讀者。封面卡片作為用戶接觸到的第一個(gè)卡片,自然是非常重要。
         
        封面卡片可以根據(jù)不同的項(xiàng)目軟件來(lái)改變,比方實(shí)景類(lèi),如商品、風(fēng)景等;或者是影視類(lèi),如動(dòng)漫、影視、直播等。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
        2.普通卡片:
        普通卡片比較常用的三種設(shè)計(jì)形式分別為圓角卡片、破形卡片、多張重疊。這樣設(shè)計(jì)可以形成差異化,增加設(shè)計(jì)感。
         
         
         
        01.圓角卡片:
        一般普通的卡片大多數(shù)為直角,而圓角卡片的出現(xiàn)則是為了適用不同的屏幕,同時(shí)圓角的大小不一,可以增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力,形成差異化,吸引注意力。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
        02.破形卡片:
        破形卡片是在界面中,用不規(guī)則的形狀做出來(lái)的卡片,能夠更好的突出重要信息。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
        03.多張疊加:
        在設(shè)計(jì)過(guò)程中,如果想要卡片看起來(lái)更加立體,設(shè)計(jì)感更強(qiáng)可以用到多張疊加。這樣一來(lái),整個(gè)卡片的層次感也更加強(qiáng)烈。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
         
         
         
         
         
        3.真實(shí)物體轉(zhuǎn)化成的卡片:
        在設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)中存在的物體將其轉(zhuǎn)化成卡片。通過(guò)這樣的轉(zhuǎn)變,可以讓用戶有更加真實(shí)的使用體驗(yàn)。
         
         
        01.優(yōu)惠券類(lèi)卡片:
        在日常生活中,優(yōu)惠券隨處可見(jiàn),人們對(duì)于優(yōu)惠券的作用也心知肚明。那么將優(yōu)惠券轉(zhuǎn)化成卡片,則能讓用戶更直觀的體驗(yàn)到優(yōu)惠力度。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
        02.銀行卡類(lèi)卡片:
        當(dāng)今社會(huì)銀行卡幾乎是每個(gè)成年人必備的物品,將銀行卡轉(zhuǎn)化成卡片,用戶在使用手機(jī)銀行時(shí)會(huì)多一點(diǎn)舒心。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
         
         
        03.音樂(lè)類(lèi)卡片:
        將現(xiàn)實(shí)中的cd唱片轉(zhuǎn)化成卡片,能夠讓用戶有更好的體驗(yàn)。
        身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!
         
         
        總的來(lái)說(shuō),將現(xiàn)實(shí)中習(xí)以為常的物品轉(zhuǎn)化為卡片,能夠更好的和用戶產(chǎn)生共情。
        天下沒(méi)有不散的宴席,來(lái)到這里,又到了再見(jiàn)的時(shí)候。
         
        今天的卡片分享就到此結(jié)束,為了下一次的重逢不在遙遠(yuǎn),關(guān)注我,下次再見(jiàn)!



        作者:菜心輕量文
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        UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式探索

        杰睿

        今天給大家探討關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析,希望通過(guò)本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

         

         

        Banner 對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)并不陌生,更多的還是在于視覺(jué)表現(xiàn)的環(huán)節(jié),作為視覺(jué)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)是重點(diǎn)培養(yǎng)的能力之一。今天給大家探討的關(guān)于 UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式,并非是視覺(jué)層面的探索,而是關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析。

         

        在產(chǎn)品中出現(xiàn) Banner 圖是比較常見(jiàn)的基礎(chǔ)功能,除了在其視覺(jué)創(chuàng)意層面不斷探索精進(jìn)以外,UI 層面的樣式布局也在不斷嘗試更多不同的表現(xiàn),希望通過(guò)本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

         

         

         

        分享目錄

         

        一、Banner 視覺(jué)層表現(xiàn)類(lèi)別

        二、Banner 布局樣式分析

        三、移動(dòng)端線上案例分析

        四、總結(jié)

         

         

         

        一、Banner 視覺(jué)層表現(xiàn)類(lèi)別

         

        Banner 在 UI 場(chǎng)景中通常伴隨著輪播的形式展示,所以也經(jīng)常稱(chēng)之為輪播圖,這也是導(dǎo)航的一種形式之一,也有輪播導(dǎo)航的功能。在產(chǎn)品中出現(xiàn)可以帶給用戶平臺(tái)需要重點(diǎn)傳播的內(nèi)容,比如活動(dòng)信息和官宣咨詢等。

         

        為了能引起用戶更高的關(guān)注度,Banner 在視覺(jué)層的表現(xiàn)上面也在不斷的創(chuàng)新。除了 Banner 設(shè)計(jì)創(chuàng)意、構(gòu)圖、配色等視覺(jué)層面發(fā)揮以外,在表現(xiàn)類(lèi)別上面我分為靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、視頻、分層視差等。

         

         

         

        1.1 靜態(tài) Banner 展示

        靜態(tài)的輪播圖是最常見(jiàn)的,無(wú)論是設(shè)計(jì)效率還是技術(shù)落地都是最為便利的。Banner 畫(huà)面為靜態(tài)的圖片格式,在產(chǎn)品中分為單圖和多圖,單圖是靜態(tài)的展示形式,多圖可以自動(dòng)輪播和手動(dòng)滑動(dòng)切換。

         

         

         

        1.2 動(dòng)態(tài) Banner 展示

        動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的 Banner 相較于靜態(tài)而言更能引起用戶的關(guān)注度,強(qiáng)化信息重點(diǎn),在一些重點(diǎn)元素和行動(dòng)按鈕等地方實(shí)行動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。

         

        如果采用動(dòng)態(tài)的形式表現(xiàn),通常為單圖的居多。動(dòng)態(tài)表現(xiàn)可以引起高關(guān)注度,但是如果過(guò)多也會(huì)形成互相干擾,反而削弱了關(guān)注度。

         

        在這個(gè)信息爆炸的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都在不斷的嘗試如何更快、更準(zhǔn)地獲得用戶的關(guān)注度。微動(dòng)效無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,無(wú)論是在功能交互還是視覺(jué)表現(xiàn)層面,都隨處可見(jiàn)。

         

         

         

        1.3 視頻嵌入展示

        視頻廣告由來(lái)已久,隨著短視頻的走熱,視頻嵌入到輪播廣告中逐漸增多。較多的表現(xiàn)形式為默認(rèn)出現(xiàn)在首個(gè) Banner 中,伴隨著倒計(jì)時(shí)出現(xiàn),也可以關(guān)閉播放。此類(lèi)廣告為了降低用戶在未知場(chǎng)景中的使用干擾,通常為靜音模式,帶給用戶更加友好的體驗(yàn)。

         

        也有一些產(chǎn)品欄目采用多個(gè)視頻輪播的形式,這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景相對(duì)較少,一些影視產(chǎn)品偶爾運(yùn)用。

         

         

         

        1.4 分層視差效果展示

        為了帶給用戶不一樣的視覺(jué)呈現(xiàn)和互動(dòng)體驗(yàn),也逐漸出現(xiàn)一些打破常規(guī)表現(xiàn)形式的輪播廣告。分層視差效果是其中變化較大的一種,有輪播疊加的視差、3D翻轉(zhuǎn)、元素和背景分離視差等。

         

        元素或者背景之間的運(yùn)動(dòng)差異必將引起用戶高度的關(guān)注,帶來(lái)提高關(guān)注度的目的。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷嘗試更多分層視差的效果,帶給用戶不一樣的廣告體驗(yàn)。

         

         

         

        小結(jié)

        Banner 在視覺(jué)表現(xiàn)層的創(chuàng)新有助于提高用戶對(duì)內(nèi)容的關(guān)注度,作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師我們都在不斷的嘗試更多可能性,除了在創(chuàng)意布局和色彩構(gòu)成等方面發(fā)揮以外,表現(xiàn)形式的差異也是至關(guān)重要。

         

         

         

        二、Banner 布局樣式分析

         

        鎖定了 Banner 的視覺(jué)表現(xiàn)形式以后,我們來(lái)分析一下 Banner 在界面布局中的樣式。造成布局差異的因素較多,比如 Banner 比例、大小、通欄、分欄、孤立還是背景對(duì)比等。

         

        首先我們來(lái)看看通欄和分欄的差別,這個(gè)因素會(huì)影響 Banner 所能呈現(xiàn)的大小。常規(guī)理解都覺(jué)得 Banner 越大越好,如果考慮到產(chǎn)品內(nèi)容布局和信息層級(jí)區(qū)分方面,也會(huì)注意到整個(gè)界面布局的舒適度。所以,界面整體的風(fēng)格和布局樣式也會(huì)影響 Banner 布局樣式,需要融合而非格格不入。

         

         

        如果遇到一些界面布局頭部采用深色,在布局 Banner 的時(shí)候?yàn)榱俗尶臻g感更強(qiáng),也會(huì)讓 Banner 布局于頭部背景上層。通常背景色為固定色值和變動(dòng)色值,變動(dòng)色值會(huì)根據(jù)輪播圖的色彩來(lái)定義背景色值,這樣的設(shè)計(jì)解決方案不僅融合度高且空間感強(qiáng)。

         

        關(guān)于 Banner 的比例是很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不斷探索的方向,比例影響高度值的控制。界面布局內(nèi)容量的不同影響高度值的不同,根據(jù)內(nèi)容自定義也是可行的方法之一。也有設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)斐波那契數(shù)列計(jì)算,推薦出寬高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在計(jì)算的過(guò)程中我們通常取能被 4 整除的數(shù)值。

         

        我們將 Banner 的寬度值定義為:W,高度值定義為:H,比值關(guān)系用:Y( Y 為 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出計(jì)算公式:H=W*Y,得出來(lái)的值取能被 4 整數(shù)的數(shù)值即可。這只是其中一種計(jì)算形式,設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)具體布局情況進(jìn)行自定義,設(shè)計(jì)不是一層不變的方法論,而是做適合具體情況的解決方案。

         

         

        關(guān)于布局樣式的分析遠(yuǎn)不止此,拋磚引玉,經(jīng)驗(yàn)總結(jié)只是一個(gè)起步,探索與創(chuàng)新才能突破更多可能性。

         

         

         

        三、移動(dòng)端線上案例分析

         

        經(jīng)驗(yàn)總結(jié)很大程度上都會(huì)根據(jù)已有的優(yōu)秀案例進(jìn)行分析,立足于成功案例之上才能更切實(shí)際。通過(guò)大量的產(chǎn)品體驗(yàn)日記,梳理出同屬性的不同解決方案,下面便為大家推薦一些上線案例分析。

         

         

        3.1 常規(guī)形式運(yùn)用最為普及

        Banner 圖的運(yùn)用組合元素為圖片層和輪播點(diǎn),通過(guò)不同的滑動(dòng)交互形式來(lái)形成不一樣的變化。常見(jiàn)的都是單純的 Banner 圖、輪播點(diǎn)、滑動(dòng)切換組合,圖片本身以直角或者圓角、通欄或者分欄來(lái)呈現(xiàn),這個(gè)需要結(jié)合整體的風(fēng)格來(lái)定;輪播點(diǎn)的形式比較多樣,也有不顯示輪播點(diǎn)的形式,以顯示待輪播圖片來(lái)替代。

         

         

        比如騰訊視頻、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、芒果TV等常用的影視類(lèi) App 中,就各自以不同的形式顯示輪播 Banner。騰訊視頻分欄顯示待輪播圖和直角風(fēng)格,愛(ài)奇藝通欄顯示和輪播點(diǎn)配合,優(yōu)酷圓角風(fēng)格配合輪播點(diǎn),芒果TV通欄呈現(xiàn)融合背景且營(yíng)造前后空間感。

         

         

         

        3.2 自然而流暢的縮放切換

        除了在圖片層和輪播點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮以外,Banner 圖的切換交互也是一種探索的方向,自然而流暢的交互形式能帶給用戶舒適的體驗(yàn)。比如 MOO 音樂(lè)采用縮放過(guò)度的形式來(lái)進(jìn)行 Banner 輪播,這種自然而流暢的形式,給人一種非常舒適的操作體驗(yàn)。

         

         

         

        3.3 背景色隨著 Banner 輪播而變化

        界面頭部視覺(jué)表現(xiàn)為了提高用戶關(guān)注度,利用深色表現(xiàn)更能體現(xiàn)空間感和襯托 Banner 效果。通常為品牌色進(jìn)行襯托,也有很多產(chǎn)品會(huì)利用 Banner 進(jìn)行取色,作為背景色的選擇范圍,這樣更具融合性和視覺(jué)表現(xiàn)差異。背景色隨著 Banner 輪播而變化,是比較普遍的一種設(shè)計(jì)方案,視覺(jué)體驗(yàn)感很好。

         

         

         

        3.4 以進(jìn)度條的形式表達(dá)輪播控制

        Banner 圖的輪播控制常規(guī)的做法是以點(diǎn)的形式呈現(xiàn)或者左右兩側(cè)露出待輪播 Banner,最近在淘票票 App 中發(fā)現(xiàn)了一種新的表達(dá),以進(jìn)度條的形式呈現(xiàn),非常直觀的讓用戶可以判斷出還有多少 Banner 處于待輪播狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)形式也和觀影時(shí)視頻的進(jìn)度一致,不僅匹配了產(chǎn)品屬性,也能更加直觀的呈現(xiàn)輪播效果,帶給用戶全新的體驗(yàn)。

         

         

         

        3.5 模擬舞臺(tái)背景呈現(xiàn)輪播 Banner

        在界面布局中空間感的營(yíng)造可以讓信息對(duì)比更加明顯,考拉海購(gòu)就將 Banner 作為背景來(lái)搭建一個(gè)具有空間感的舞臺(tái),使得整個(gè)界面延伸出更強(qiáng)的深度空間感。Banner 輪播默認(rèn)以淡入淡出的形式,也可以手動(dòng)滑動(dòng)輪播,區(qū)別電商產(chǎn)品同質(zhì)化表現(xiàn),帶給用戶不一樣的視覺(jué)感官體驗(yàn)。

         

         

         

        3.6 異形廣告,打破常規(guī)視覺(jué)呈現(xiàn)

        有時(shí)候方方正正的布局讓人感覺(jué)受到了一定的束縛,也有一些產(chǎn)品在 Banner 呈現(xiàn)的形式上面不斷打破邊界的束縛,異形廣告的運(yùn)用逐漸變得頻繁。最簡(jiǎn)單的異形廣告是在畫(huà)面本身突破束縛,整體的結(jié)構(gòu)布局還是在固定的造型里面,比如騰訊動(dòng)漫 App 推薦板塊的輪播 Banner。

         

         

        除了在 Banner 設(shè)計(jì)本身進(jìn)行突破束縛以外,也有在造型上面進(jìn)行變化的,比如膠囊形狀,也稱(chēng)之為膠囊廣告;在邊界分割上面除了直線以外,也有采用弧形分割或者特殊形狀分割等。

         

         

         

        3.7 微動(dòng)效增強(qiáng)用戶關(guān)注度

        動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中已經(jīng)運(yùn)用非常頻繁,在 Banner 圖的設(shè)計(jì)中也會(huì)有所涉及,相較于靜態(tài)的呈現(xiàn)方式來(lái)說(shuō)更能引起用戶的關(guān)注度。為了不帶給用戶過(guò)多的信息干擾,通常都是單圖呈現(xiàn),這樣也能將焦點(diǎn)強(qiáng)化。

         

         

        通常都是個(gè)別元素進(jìn)行微動(dòng)效,來(lái)體現(xiàn)動(dòng)感效果,在主 Banner 中相對(duì)少見(jiàn),次級(jí)和異形廣告中運(yùn)用廣泛。

         

         

         

        3.8 視頻廣告嵌入,不破壞只融合

        視頻廣告的運(yùn)用是比較常見(jiàn)的,在保持原有 Banner 布局不變的情況下嵌入到結(jié)構(gòu)中,引起用戶的關(guān)注度。通常為自動(dòng)播放的形式,為了降低用戶在未知場(chǎng)景中的使用干擾,默認(rèn)靜音模式。有倒計(jì)時(shí)的伴隨著關(guān)閉操作,也有一些提供重播的操作,播放結(jié)束自動(dòng)翻頁(yè)。

         

         

        除了單個(gè)視頻嵌入以外,也有 Banner 全部采用短視頻的方式,不過(guò)相對(duì)較少。

         

         

         

        3.9 卡片疊加滑動(dòng)提升輪播空間感

        在探索手勢(shì)操作上面,便捷度、流暢度、體驗(yàn)感都是至關(guān)重要的。滑動(dòng) Banner 過(guò)程中的體驗(yàn)感能帶給用戶對(duì)于當(dāng)前內(nèi)容的關(guān)注程度,便于操作的同時(shí)能引起用戶的好奇心更是重中之重。

         

        蝦米音樂(lè)的樂(lè)庫(kù)便是結(jié)合了眾多設(shè)計(jì)思考,卡片疊加帶來(lái)視覺(jué)呈現(xiàn)的空間感,手勢(shì)滑動(dòng)流暢自然,主題文案隨著滑動(dòng)而變化顯示或者隱藏,帶給用戶更加友好的選擇體驗(yàn)。

         

         

         

        3.10 主題元素分層視差帶來(lái)輪播新玩法

        為了提高用戶對(duì)輪播廣告的關(guān)注度,突破已有的表現(xiàn)形式是設(shè)計(jì)師不斷思考的方向。

         

        自如 App 端的做法引起了我的關(guān)注,將主題元素和背景層進(jìn)行分離,主題元素進(jìn)行輪播的同時(shí)背景層漸隱呈現(xiàn)。不一樣的視覺(jué)表現(xiàn)和輪播形式,帶來(lái)了 Banner 輪播形式的新玩法。

         

         

         

         

        四、總結(jié)

         

        Banner 在很多產(chǎn)品中是較為常見(jiàn)的元素存在,UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式探索是為了在進(jìn)行結(jié)構(gòu)布局的時(shí)候,我們可以嘗試出更多不一樣的解決方案。一個(gè)好的體驗(yàn)也許只是一個(gè)細(xì)節(jié)的探索,如果能在每一個(gè)功能設(shè)計(jì)的時(shí)候都能把控每一個(gè)細(xì)節(jié),必能帶給用戶更好的使用體驗(yàn)。

         

        本文雖然不是講解如何設(shè)計(jì) Banner 圖本身,但是關(guān)于 Banner 的布局形式、造型特征、內(nèi)容表達(dá)形式等在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,也是起到非常關(guān)鍵的因素。希望通過(guò)這種形式的梳理,可以帶給你更多的幫助。

         

        文中案例來(lái)源于日常的產(chǎn)品體驗(yàn)日記整理,將具備同屬性的內(nèi)容進(jìn)行歸類(lèi)梳理,形成可指導(dǎo)的設(shè)計(jì)建議是一種探索思考的過(guò)程。希望這個(gè)思路可以拋磚引玉,和大家一起探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多用戶體驗(yàn)和感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì)解決方案。



        作者:黑馬青年
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        底部標(biāo)簽導(dǎo)航設(shè)計(jì)的千奇百態(tài)

        杰睿

        作為 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),掌握產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的每個(gè)組成要素是非常必要的,所謂精細(xì)化的設(shè)計(jì)就是把控好每一個(gè)細(xì)節(jié)的深入。隨著大屏手機(jī)的普及,在人機(jī)交互的探索上面設(shè)計(jì)師追求著更多提高用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方式,不過(guò)萬(wàn)變不離其宗,用戶體驗(yàn)沉淀下來(lái)的行為習(xí)慣依然影響著我們的設(shè)計(jì)。

         

        就拿導(dǎo)航設(shè)計(jì)來(lái)深入探索,隨著產(chǎn)品設(shè)計(jì)的不斷推進(jìn),很多新穎的設(shè)計(jì)呈現(xiàn)帶給用戶更多的操作體驗(yàn)。本文就以移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航為案例分析,和大家一起探索一下底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)的千奇百態(tài)。

         

         

         

         

        分享目錄

         

        一、關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航

        二、UI 設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

        三、UI 表現(xiàn)層類(lèi)別分析

        四、移動(dòng)端線上案例分析

        五、總結(jié)

         

         

         

        一、關(guān)于底部標(biāo)簽導(dǎo)航

         

        移動(dòng)端導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)相當(dāng)于自身的骨架,是支撐產(chǎn)品中功能交互和內(nèi)容傳播的血肉。導(dǎo)航系統(tǒng)指引著用戶的操作軌跡,引導(dǎo)用戶抵達(dá)目的地和進(jìn)行相關(guān)的操作,將零散的內(nèi)容和功能進(jìn)行組織形成結(jié)構(gòu)化的可視軌跡。導(dǎo)航的存在因此顯得格外重要,也是梳理功能結(jié)構(gòu)需要重點(diǎn)確定的內(nèi)容,以此來(lái)形成整個(gè)產(chǎn)品的脈絡(luò)。

         

         

        移動(dòng)端導(dǎo)航欄比較常見(jiàn)的有:底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航、舵式導(dǎo)航、頂部標(biāo)簽(Tab)導(dǎo)航、宮格式導(dǎo)航、輪播(平鋪)式導(dǎo)航、懸浮 icon 導(dǎo)航、列表式導(dǎo)航欄、抽屜式導(dǎo)航、下拉導(dǎo)航/菜單導(dǎo)航等等。我們比較常見(jiàn)的產(chǎn)品中采用底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的居多,便于用戶進(jìn)行頻繁的操作,這也是本文接下來(lái)重點(diǎn)和大家探索的話題方向。

         

        在移動(dòng)端產(chǎn)品中底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航是最常用的導(dǎo)航模式,常作為一級(jí)目錄的導(dǎo)航,位于產(chǎn)品界面底部。根據(jù)用戶對(duì)于界面的操作熱區(qū)來(lái)看,底部是用戶可以輕松點(diǎn)擊的區(qū)域,無(wú)論用戶單手還是雙手操作都十分便利。

         

        在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的基礎(chǔ)上進(jìn)行拓展欄設(shè)計(jì)也是比較常見(jiàn)的形式,也就是舵式導(dǎo)航。突出中間的功能強(qiáng)化用戶的關(guān)注度,引導(dǎo)用戶使用更多延展功能。底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航和底部(舵式)拓展欄都屬于底部導(dǎo)航的范圍,本文將會(huì)重點(diǎn)以此類(lèi)型為主進(jìn)行梳理。

         

         

         

         

        二、UI 設(shè)計(jì)注意事項(xiàng)

         

        底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航非常直觀的告訴用戶當(dāng)前的位置,也便于用戶進(jìn)行同一層級(jí)間的不同模塊切換。由于具有很強(qiáng)的包容性,不會(huì)與其他功能模塊形成干擾,也能與多種導(dǎo)航模式進(jìn)行組合使用。

         

        底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在模塊的選擇上面通常是 3-5 個(gè),比較常見(jiàn)的為 5 個(gè),3 個(gè)模塊相對(duì)比較松散,運(yùn)用案例不是很多,除非業(yè)務(wù)功能較少。在設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式上面有:icon + 文字、純 icon、純文字形式,比較主流的還是 icon + 文字的形式,可以降低用戶的理解成本和記憶負(fù)擔(dān),提高用戶的操作體驗(yàn)。

         

         

        底部(舵式)拓展欄是為了突出中間功能設(shè)計(jì),吸引用戶關(guān)注度,提高更多隱藏功能的使用概率。這種導(dǎo)航模式較為常見(jiàn),比如轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、抖音、馬蜂窩旅游、閑魚(yú)等等均有使用。可以提高導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)的趣味性和特征性,引導(dǎo)用戶操作更多功能和貢獻(xiàn)更多內(nèi)容。不過(guò)這樣的設(shè)計(jì)由于關(guān)注度被吸引,進(jìn)而影響其它一級(jí)模塊的關(guān)注度,由于隱藏的功能增加了用戶的記憶負(fù)擔(dān)和操作負(fù)擔(dān),利弊權(quán)衡需要產(chǎn)品設(shè)計(jì)師進(jìn)行評(píng)估。

         

        在進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程中,功能模塊的確定需要起到牽引的重要作用,鏈接起整個(gè)產(chǎn)品的功能脈絡(luò);設(shè)計(jì)表現(xiàn)上面需要區(qū)分默認(rèn)和點(diǎn)擊狀態(tài),可以跳出規(guī)范的束縛,但是需要在不影響其它業(yè)務(wù)模塊的前提下進(jìn)行。

         

         

         

         

        三、UI 表現(xiàn)層類(lèi)別分析

         

        底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在 UI 表現(xiàn)層方面也是千奇百態(tài),除了常規(guī)的置底形式,設(shè)計(jì)師也發(fā)散了更多新穎的表現(xiàn)。突破現(xiàn)有規(guī)范的束縛,不被固有化思維所限制,才能不斷的進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)新。

         

         

        3.1 最穩(wěn)定的常規(guī)設(shè)計(jì)形式

        底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航最常見(jiàn)的設(shè)計(jì)形式依然是置于底部的常規(guī)形式,通常是 3-5 個(gè)功能模塊為主,其中 5 個(gè)功能模塊是較為常見(jiàn)的。形成差異化的是在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上面進(jìn)行發(fā)揮,難度較大的設(shè)計(jì)是結(jié)合品牌基因或者特征性元素表達(dá),也有一些是純文字的設(shè)計(jì)形式。

         

        除了圖標(biāo)上面進(jìn)行發(fā)揮以外,也有一些會(huì)在背景上面進(jìn)行裝飾,體現(xiàn)產(chǎn)品差異化。不過(guò)最常見(jiàn)的依然還是單色為主,或者根據(jù)模塊的需求在切換的過(guò)程中選擇使用不同的背景體現(xiàn)。雖然是最常規(guī)的導(dǎo)航模式,但是設(shè)計(jì)師依然可以在布局形式、圖標(biāo)風(fēng)格、配色關(guān)系、背景裝飾等方面進(jìn)行發(fā)揮。

         

         

         

        3.2 動(dòng)靜結(jié)合的微動(dòng)效表現(xiàn)

        微動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用逐漸變得頻繁,相較于靜態(tài)的表現(xiàn)更能引起用戶的關(guān)注度,也能帶來(lái)趣味性和互動(dòng)性。在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)上面,默認(rèn)的采用靜態(tài)展示,而點(diǎn)擊狀態(tài)以動(dòng)效的形式進(jìn)行演變過(guò)度也是非常常見(jiàn)的設(shè)計(jì)處理。

         

        在進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì)的時(shí)候,可以采用整個(gè)圖標(biāo)位移形成動(dòng)效,這是最簡(jiǎn)單的動(dòng)效表現(xiàn),通常是上下彈跳位移。比較復(fù)雜的是圖標(biāo)本身的結(jié)構(gòu)動(dòng)效,這也是圖標(biāo)動(dòng)效轉(zhuǎn)換比較連貫的形式。

         

         

         

        3.3 突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn)

        雖然大部分產(chǎn)品設(shè)計(jì)都會(huì)優(yōu)先采用官方的設(shè)計(jì)規(guī)范,但是為了突出設(shè)計(jì)的差異化,也會(huì)進(jìn)行一些突出規(guī)范框架的設(shè)計(jì)。在保持原有不變的導(dǎo)航設(shè)計(jì)中,我們可以針對(duì)局部功能模塊進(jìn)行突出表現(xiàn)(比如舵式導(dǎo)航),也可以將點(diǎn)擊狀態(tài)進(jìn)行突出表現(xiàn)。

         

         

         

        3.4 懸浮層增強(qiáng)空間感

        一些產(chǎn)品為了增強(qiáng)界面結(jié)構(gòu)的空間感,針對(duì)底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)采用懸浮層的設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),使得界面的通透性和呼吸感更強(qiáng)。這種設(shè)計(jì)形式依然保留了原本的結(jié)構(gòu),只是預(yù)留了左右和底部的間距,也有一些產(chǎn)品結(jié)合交互動(dòng)效的形式表達(dá),滑動(dòng)過(guò)程中采用隱藏部分功能,增加瀏覽過(guò)程的內(nèi)容輸出面積。

         

         

         

        3.5 底部拓展/隱藏式設(shè)計(jì)

        隨著一些工具型產(chǎn)品的使用,功能模塊變得復(fù)雜而繁多,也有將更多功能隱藏在底部標(biāo)簽欄里面,上拉交互時(shí)顯示。這種設(shè)計(jì)形式將底部標(biāo)簽欄進(jìn)行了深度的開(kāi)發(fā)利用,但是功能隱藏比較深,曝光度受到了一定的影響,不適合較為重要的功能模塊設(shè)計(jì)。

         

         

         

        3.6 小結(jié)

        底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航在 UI 表現(xiàn)層方面還有更多可以給予設(shè)計(jì)師發(fā)揮的空間,設(shè)計(jì)沒(méi)有固定不變的形式,在于不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)和創(chuàng)新。期待大家發(fā)現(xiàn)更多設(shè)計(jì)解決方案和進(jìn)行更多設(shè)計(jì)創(chuàng)新,下面將會(huì)為大家梳理線上的優(yōu)秀案例,讓我們可以站在巨人的肩膀上不斷超越。

         

         

         

        四、移動(dòng)端線上案例分析

         

        移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)在眾多產(chǎn)品中浮現(xiàn)出很多優(yōu)秀的案例,對(duì)于線上案例的分析將有助于我們進(jìn)行落地性的思考,新穎的設(shè)計(jì)不再是飛機(jī)稿,而是可以實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意。創(chuàng)新是建立在不斷的發(fā)現(xiàn)、總結(jié)、分析和改變,希望這些案例可以帶給你點(diǎn)滴靈感。

         

         

        4.1 背景結(jié)合特定節(jié)日增強(qiáng)氛圍

        在大部分情況下底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的背景為單色的居多,不干擾信息的傳遞而保障用戶的瀏覽體驗(yàn)。也有在特定節(jié)日結(jié)合氛圍營(yíng)造對(duì)背景進(jìn)行簡(jiǎn)單的裝飾,可以在節(jié)假日或者特殊時(shí)期引起用戶的共勉,增強(qiáng)產(chǎn)品的情感化設(shè)計(jì)。

         

        比如寶寶巴士?jī)焊?APP 的底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì),在之前的一些版本迭代過(guò)程中,結(jié)合特定氛圍營(yíng)造進(jìn)行背景設(shè)計(jì),也是一種非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì)表達(dá)形式。由于屬于兒童類(lèi)產(chǎn)品,點(diǎn)擊功能模塊切換的過(guò)程中還伴隨著音樂(lè),視聽(tīng)體驗(yàn)的結(jié)合使得操作體驗(yàn)備受關(guān)注。

         

         

         

        4.2 強(qiáng)化消息提示的關(guān)注度

        系統(tǒng)通知或者消息提示往往都會(huì)被用戶所忽略,盡管很多產(chǎn)品都會(huì)將消息作為單獨(dú)的功能模塊來(lái)設(shè)計(jì),但是依然擺脫不了被忽略的問(wèn)題。微信讀書(shū)將通知和私信等消息提示結(jié)合在個(gè)人中心的設(shè)計(jì)中,以氣泡彈出的形式展示在圖標(biāo)紅點(diǎn)提示上方。以此來(lái)吸引用戶的關(guān)注度,增加消息閱讀率。

         

         

         

        4.3 特異設(shè)計(jì)引導(dǎo)功能模塊關(guān)注度

        在底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航的多個(gè)功能模塊中,為了突出或者引導(dǎo)使用某個(gè)功能時(shí),會(huì)采用特異構(gòu)成的設(shè)計(jì)做法,在原本的設(shè)計(jì)規(guī)范上面突出表現(xiàn)個(gè)例,以此來(lái)引起用戶的關(guān)注度。比如騰訊動(dòng)漫在第一次進(jìn)入 APP 時(shí),圈子的圖標(biāo)設(shè)計(jì)會(huì)特意突出,點(diǎn)擊之后恢復(fù)原樣,以此吸引用戶對(duì)該欄目的關(guān)注,增強(qiáng)功能模塊的使用率。

         

         

         

        4.4 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的年輕化趨勢(shì)

        隨著 95 后成為互聯(lián)網(wǎng)原住民,產(chǎn)品設(shè)計(jì)逐漸趨向于“年輕化”的探索和挖掘。優(yōu)酷 V9.0 升級(jí)后設(shè)計(jì)風(fēng)格更年輕化,底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)采用低純度、高明度的多色漸變,結(jié)合微動(dòng)效使得風(fēng)格更加青春活潑,符合年輕一代的審美需求。年輕化的設(shè)計(jì)不僅提高感官體驗(yàn),也拉近了產(chǎn)品與用戶之間的親和力。

         

         

         

        4.5 趣味性的情感化設(shè)計(jì)融入

        情感化的設(shè)計(jì)能夠拉近產(chǎn)品與用戶之間的親和力,這也是設(shè)計(jì)師在不斷探索并延展的設(shè)計(jì)方向。QQ 作為社交工具而言,如何更加符合年輕化的設(shè)計(jì)需求,在底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)的設(shè)計(jì)上面也是用盡了心思。消息模塊的圖標(biāo)設(shè)計(jì)成各種搞怪的表情,在拖拽的時(shí)候會(huì)切換不同的表情,帶給用戶更加趣味性的體驗(yàn),讓人會(huì)心一笑。

         

         

         

        4.6 首頁(yè)圖標(biāo)強(qiáng)化品牌曝光

        為了強(qiáng)化產(chǎn)品品牌的曝光度,在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)的時(shí)候,會(huì)將首頁(yè)圖標(biāo)的點(diǎn)擊狀態(tài)切換為品牌 LOGO 的形式,以此來(lái)增加品牌的曝光度。設(shè)計(jì)上面的選擇有 LOGO 圖形、吉祥物、應(yīng)用圖標(biāo)、品牌局部圖形等,會(huì)根據(jù)品牌 LOGO 的造型靈活選擇。

         

         

         

        4.7 舵式導(dǎo)航轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)增強(qiáng)關(guān)注度

        底部(舵式)拓展欄導(dǎo)航是突出中間功能模塊設(shè)計(jì)來(lái)強(qiáng)化關(guān)注度,除了靜態(tài)的表達(dá)以外,結(jié)合微動(dòng)效更能起到強(qiáng)化突出的作用。轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)結(jié)合吉祥物和微動(dòng)效運(yùn)用在舵式導(dǎo)航的設(shè)計(jì)中,不僅提高用戶的關(guān)注度,情感化的設(shè)計(jì)還能增強(qiáng)產(chǎn)品的親和力。

         

         

         

        4.8 結(jié)合營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容多層共用

        產(chǎn)品中的營(yíng)銷(xiāo)結(jié)合是最為常見(jiàn)的,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷地思考更多可結(jié)合的功能模塊,舵式導(dǎo)航的區(qū)域被充分利用是最為便利的。芒果 TV 將營(yíng)銷(xiāo)內(nèi)容與會(huì)員模塊圖標(biāo)進(jìn)行結(jié)合,在保持原有功能操作的基礎(chǔ)上強(qiáng)化營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的曝光度,鼓勵(lì)更多用戶參與活動(dòng)。

         

         

         

        4.9 微動(dòng)效結(jié)合多層功能運(yùn)用

        微動(dòng)效運(yùn)用到底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航圖標(biāo)動(dòng)效中較為常見(jiàn),可以帶給用戶趣味性的點(diǎn)擊體驗(yàn)。對(duì)于一些首頁(yè)采用瀑布流設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,也會(huì)在用戶上滑瀏覽內(nèi)容到一定量的時(shí)候?qū)⑹醉?yè)變化為“置頂”的操作,方便用戶快速置頂。比如愛(ài)奇藝 APP 將品牌色強(qiáng)化在圖標(biāo)的設(shè)計(jì)中,結(jié)合微動(dòng)效的變化帶給用戶趣味性和強(qiáng)化品牌記憶,在首頁(yè)圖標(biāo)和置頂圖標(biāo)切換的過(guò)程中也采用了微動(dòng)效的形式,過(guò)度更加自然流暢,也能更加醒目的提示用戶。

         

         

         

        4.10 微動(dòng)效結(jié)合突出框架的束縛

        一些尋求突破的產(chǎn)品,在設(shè)計(jì)的時(shí)候也嘗試了突出規(guī)范框架的束縛表現(xiàn),點(diǎn)擊狀態(tài)會(huì)突出局部來(lái)強(qiáng)化。結(jié)合動(dòng)效的變化形成自然過(guò)度,突出的設(shè)計(jì)更能引起用戶的關(guān)注度,明確自己當(dāng)前所處的位置。這樣的表現(xiàn)形式不僅可以形成設(shè)計(jì)差異化,也能讓用戶操作路徑更加明顯,比如愛(ài)奇藝早期版本、美團(tuán)外賣(mài)等產(chǎn)品。

         

         

         

        4.11 懸浮層設(shè)計(jì)突破底部標(biāo)簽欄常規(guī)表現(xiàn)

        設(shè)計(jì)師都在不斷的探索設(shè)計(jì)的差異化,敢于創(chuàng)新才能尋求新的可能性。脈脈在最近的迭代中將底部標(biāo)簽欄的設(shè)計(jì)采用懸浮層的形式表現(xiàn),使得界面內(nèi)容呈現(xiàn)的呼吸感更強(qiáng),也增加了界面結(jié)構(gòu)的空間感。在保持基本設(shè)計(jì)規(guī)范的前提下進(jìn)行小小的變化,就能帶來(lái)設(shè)計(jì)的差異表現(xiàn),也能帶給用戶較為新穎的感官體驗(yàn)。

         

         

         

        4.12 懸浮層設(shè)計(jì)結(jié)合交互動(dòng)效的雙向運(yùn)用

        交互動(dòng)效是 UI 設(shè)計(jì)師在靜態(tài)設(shè)計(jì)稿中要逐步突破的一種技能,交互動(dòng)效可以讓我們的設(shè)計(jì)表達(dá)更加直觀,提高產(chǎn)品的互動(dòng)性和趣味性。馬蜂窩旅游在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄突破的過(guò)程中,除了采用新穎的懸浮層設(shè)計(jì)以外,在上滑瀏覽內(nèi)容時(shí)采用隱藏局部功能的處理方式,讓內(nèi)容的輸出面積更大。在下滑或者停頓的過(guò)程中恢復(fù)默認(rèn)導(dǎo)航,探知用戶行為習(xí)慣并給出不同的交互反饋,帶給用戶更高的操作體驗(yàn)和互動(dòng)趣味性。

         

         

         

        4.13 底部拓展設(shè)計(jì)承載更多功能模塊

        對(duì)于一些功能模塊較多的產(chǎn)品,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師會(huì)盡可能的開(kāi)發(fā)每一個(gè)常規(guī)的功能,拓展出更多可以進(jìn)行設(shè)計(jì)延展的模塊。釘釘 APP 在進(jìn)行底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)的時(shí)候,就將更多功能模塊隱藏在上拉展開(kāi)欄中,方便用戶進(jìn)行快捷操作。充分的對(duì)底部標(biāo)簽欄進(jìn)行了深度挖掘,利用手勢(shì)的變化實(shí)現(xiàn)更多功能模塊的切換,提高了用戶的操作體驗(yàn)。

         

         

        關(guān)于移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)還有很多非常不錯(cuò)的線上案例,這里就不一一列舉啦!優(yōu)秀的案例總結(jié)能夠帶給我們更多的靈感參考,基于優(yōu)秀之上我們才能設(shè)計(jì)出更新穎的作品,希望以此拋磚引玉,期待大家發(fā)現(xiàn)更多好玩的設(shè)計(jì)。

         

         

         

        五、總結(jié)

         

        對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),產(chǎn)品體驗(yàn)是一種習(xí)慣的養(yǎng)成,結(jié)合體驗(yàn)的日記化摘錄形成設(shè)計(jì)思路的總結(jié)。總結(jié)是為了形成最終可供靈感借鑒的經(jīng)驗(yàn),基于優(yōu)秀的案例分析才能形成更多的設(shè)計(jì)解決方案。

         

        本文以移動(dòng)端底部標(biāo)簽欄導(dǎo)航設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)分析為大家進(jìn)行梳理,任何的設(shè)計(jì)表達(dá)都不是不變的規(guī)律,掌握的是這種設(shè)計(jì)分析和總結(jié)的思路,以此反推出更多的設(shè)計(jì)總結(jié)。希望本文的思路作為拋磚引玉,帶給你更多的思路。



        作者:黑馬青年
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        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)

        杰睿

        前言
        在當(dāng)今的移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)中,彈窗作為一種重要的交互元素,對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和增強(qiáng)應(yīng)用的可用性具有舉足輕重的作用。然而,彈窗設(shè)計(jì)并非簡(jiǎn)單的堆砌信息,它需要考慮到用戶的使用習(xí)慣、心理預(yù)期以及操作流程等多個(gè)方面。因此,如何設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的移動(dòng)端彈窗,成為了一個(gè)值得探討的話題。
        本文旨在為設(shè)計(jì)師們提供一份全面的移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)指南。我們將從彈窗的定義與重要性、類(lèi)型與使用場(chǎng)景、設(shè)計(jì)原則以及不同場(chǎng)景下的彈窗設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行深入探討。希望通過(guò)本文的分享,能夠幫助設(shè)計(jì)師們更好地掌握移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)的技巧,提升應(yīng)用的用戶體驗(yàn)。
        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
         
         
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        彈窗是用戶界面中的一種重要元素,它是一種臨時(shí)性的、可交互的窗口,用于向用戶展示信息、提示、警告或提供額外的功能。在移動(dòng)應(yīng)用中,彈窗通常用于在用戶執(zhí)行某些操作或觸發(fā)某些事件時(shí)提供反饋或額外的信息。
        彈窗設(shè)計(jì)的好壞直接影響到用戶體驗(yàn)和應(yīng)用的易用性。一個(gè)好的彈窗設(shè)計(jì)能夠提供清晰、簡(jiǎn)潔、易于理解的信息,同時(shí)不會(huì)干擾用戶的操作流程。而一個(gè)不好的彈窗設(shè)計(jì)可能會(huì)讓用戶感到困惑或不便,甚至可能導(dǎo)致誤操作。
        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
         
         
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        1、阻斷式彈窗
        模態(tài)彈窗是一種需要用戶進(jìn)行響應(yīng)的彈窗。它通常會(huì)覆蓋整個(gè)屏幕,并阻止用戶進(jìn)行其他操作,直到用戶對(duì)彈窗做出響應(yīng)。打斷用戶當(dāng)前的操作流程,屬于強(qiáng)勢(shì)的干擾行為,通常用于需要用戶確認(rèn)或選擇的操作,例如刪除數(shù)據(jù)、確認(rèn)操作等。
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        2、非阻斷式彈窗
        非模態(tài)彈窗是一種不會(huì)覆蓋整個(gè)屏幕的彈窗。它通常會(huì)以小窗口的形式出現(xiàn)在屏幕的一角或下方,用于提供一些簡(jiǎn)短的信息提示或警告。是一種輕量級(jí)的反饋,不會(huì)對(duì)用戶流程產(chǎn)生干擾,同時(shí)又給了用戶反饋和信息。并且有時(shí)間限制,在一定時(shí)間里自動(dòng)消失。不需要用戶進(jìn)行點(diǎn)擊操作,只需要讓用戶看到即可,常見(jiàn)的非模態(tài)彈窗包括Toast提示框、Snackbar提示對(duì)話框等。
        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
         
         
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        1、彈窗設(shè)計(jì)尺寸定義
        移動(dòng)UI彈窗的設(shè)計(jì)尺寸通常取決于多個(gè)因素,通常需要考慮設(shè)備的屏幕尺寸和分辨率。以下是一些常見(jiàn)的移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)尺寸定義規(guī)范:
        ① 彈窗寬度
        在移動(dòng)設(shè)備上,彈窗的寬度通常會(huì)與設(shè)備屏幕寬度相適應(yīng)。因此,彈窗的寬度可以設(shè)置為設(shè)備屏幕寬度的80%至90%,這樣可以確保彈窗在不同屏幕尺寸上都能良好地展示。
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        ② 彈窗高度
        移動(dòng)端彈窗的高度應(yīng)該根據(jù)內(nèi)容的多少進(jìn)行自適應(yīng),但要避免過(guò)高導(dǎo)致用戶需要滾動(dòng)查看。通常建議彈窗的最大高度不超過(guò)設(shè)備屏幕高度的80%。
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        ③ 按鈕大小
        在移動(dòng)端彈窗中,按鈕的大小應(yīng)該足夠大,以便用戶能夠輕松點(diǎn)擊。按鈕的大小一般建議在44px至56px之間,同時(shí)保持足夠的間距,避免誤觸。
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        ④ 字體大小
        移動(dòng)端彈窗中的字體大小應(yīng)該適中,既要保證內(nèi)容的可讀性,又要避免過(guò)大或過(guò)小導(dǎo)致視覺(jué)上的不適。通常建議標(biāo)題字體大小在16px至20px之間,正文字體大小在14px至16px之間。
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        這些尺寸定義規(guī)范可以幫助我們?cè)谝苿?dòng)設(shè)備上創(chuàng)建具有良好用戶體驗(yàn)的彈窗。然而,需要注意的是,這些規(guī)范并非絕對(duì),在實(shí)際設(shè)計(jì)中還需要根據(jù)具體需求和場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整。同時(shí),考慮到不同設(shè)備和操作系統(tǒng)的差異,還需要進(jìn)行充分的測(cè)試和調(diào)整,以確保彈窗在各種情況下都能提供最佳的用戶體驗(yàn)。
         
        2、彈窗設(shè)計(jì)版式
        彈窗的版式設(shè)計(jì)可以根據(jù)需求進(jìn)行多種多樣的變化,但一般來(lái)說(shuō),以下幾種版式設(shè)計(jì)是比較常見(jiàn)的:
        ① 文字列表框
        在頁(yè)面底部出現(xiàn),以簡(jiǎn)潔的功能描述性文字展示功能按鈕,敏感的功能操作一般顏色字體標(biāo)出。
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        在進(jìn)行此類(lèi)彈窗設(shè)計(jì)時(shí),有幾個(gè)關(guān)鍵要點(diǎn)需要特別關(guān)注:
        首先,文案必須簡(jiǎn)潔明了,直接傳達(dá)核心信息。避免使用冗長(zhǎng)或復(fù)雜的措辭,以免用戶產(chǎn)生困惑。
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        其次,為了突出核心內(nèi)容,可以采用一些視覺(jué)上的設(shè)計(jì)技巧,如加粗、變色或增大字體大小。這樣有助于迅速吸引用戶的注意力。
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        在顏色、字體和布局方面,保持一致性至關(guān)重要。這樣可以增強(qiáng)應(yīng)用的品牌識(shí)別度,并為用戶提供更加統(tǒng)一和連貫的體驗(yàn)。
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        再次,對(duì)于包含大量文字信息的彈窗,可讀性是關(guān)鍵。合理使用標(biāo)題、段落和列表來(lái)組織內(nèi)容,避免布局過(guò)于擁擠或空白過(guò)多。這樣可以提高信息的可讀性和易理解性。
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        最后,考慮彈窗在不同尺寸屏幕上的適應(yīng)性是必要的。通過(guò)合理的設(shè)計(jì)布局和響應(yīng)式設(shè)計(jì),確保彈窗在實(shí)際使用中的顯示效果和用戶體驗(yàn)不受屏幕尺寸的影響。
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        ② 圖文排列
        當(dāng)功能按鈕數(shù)量很多的時(shí)候,將文字和圖片按照一定的排列方式組合在一起,以吸引用戶的注意力并傳達(dá)信息。這種樣式下需要注意彈窗內(nèi)各功能按鈕的UI設(shè)計(jì)和排列布局。
        以下是一些常見(jiàn)的圖文排列類(lèi)型的彈窗設(shè)計(jì)方式:
        2.1 文字居中,圖片居側(cè)
        這種方式將文字居中顯示,而圖片則位于文字的一側(cè)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要強(qiáng)調(diào)文字信息的彈窗,例如確認(rèn)框或者提示框。
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        2.2 圖片居中,文字居側(cè)
        這種方式將圖片居中顯示,而文字則位于圖片的一側(cè)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示圖片的彈窗,例如相冊(cè)或者圖片查看器。
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        2.3 文字在下方,圖片在上方
        這種方式將文字放置在圖片的下方,以增強(qiáng)文字與圖片的聯(lián)系。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示產(chǎn)品或者文章的彈窗,例如產(chǎn)品詳情頁(yè)或者新聞?wù)?/div>
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        2.4 文字和圖片交錯(cuò)排列
        這種方式將文字和圖片交錯(cuò)排列在一起,以增強(qiáng)信息的層次感和視覺(jué)沖擊力。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要展示多個(gè)信息的彈窗,例如表單或者調(diào)查問(wèn)卷。
        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
         
         
        無(wú)論采用哪種圖文排列類(lèi)型的彈窗設(shè)計(jì)方式,都需要注重文字和圖片的協(xié)調(diào)性和統(tǒng)一感,以保證彈窗的整體美觀度和易用性。同時(shí),還需要根據(jù)具體的彈窗類(lèi)型和目的來(lái)選擇合適的設(shè)計(jì)方式,以便更好地傳遞信息并吸引用戶的注意力。
         
        ③ 選擇列表框
        用選項(xiàng)代替了功能按鈕,這種設(shè)計(jì)方式的好處是減少了功能流程中的頁(yè)面跳轉(zhuǎn),但如果選項(xiàng)很多而且描述文字較多的時(shí)候,還是設(shè)計(jì)成選項(xiàng)詳情頁(yè)更好些。
        以下是一些常見(jiàn)的選擇列表框的類(lèi)型:
        3.1 單選列表框
        這種方式只允許用戶選擇一個(gè)選項(xiàng),常用于一些需要用戶做出唯一選擇的場(chǎng)景,例如性別選擇、國(guó)家選擇等。
        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
         
         
        3.2 多選列表框
        這種方式允許用戶選擇多個(gè)選項(xiàng),常用于一些需要用戶做出多個(gè)選擇的場(chǎng)景,例如定制化需求、標(biāo)簽選擇等。
        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
         
         
        3.3 下拉列表框
        這種方式將所有選項(xiàng)折疊在一個(gè)下拉列表中,用戶可以通過(guò)滑動(dòng)或者點(diǎn)擊來(lái)查看并選擇選項(xiàng)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要節(jié)省空間或者隱藏復(fù)雜選項(xiàng)的場(chǎng)景。
        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
         
         
        3.4 彈出式列表框
        這種方式將選項(xiàng)以彈出式的方式展示在彈窗中,用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)查看并選擇選項(xiàng)。這種設(shè)計(jì)方式常用于一些需要快速選擇的場(chǎng)景,例如快捷菜單、操作菜單等。
        從用戶體驗(yàn)到細(xì)節(jié)之美:移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)
         
         
        另:在移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)中,我們還需關(guān)注五個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
        1.  
          避免過(guò)度使用:過(guò)多彈窗會(huì)干擾用戶,降低體驗(yàn)。因此,要審慎使用,確保必要性。
        2.  
          設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔:彈窗內(nèi)容應(yīng)精簡(jiǎn),標(biāo)題與內(nèi)容需清晰傳達(dá)目的。
        3.  
          合理擺放按鈕:確保按鈕易于點(diǎn)擊,數(shù)量適中,避免混亂。
        4.  
          保持視覺(jué)清晰:色彩、字體等需與整體風(fēng)格協(xié)調(diào),動(dòng)畫(huà)效果需自然。
        5.  
          簡(jiǎn)化交互流程:操作步驟需簡(jiǎn)單明了,提供明確的反饋。
        綜上所述,移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)應(yīng)注重簡(jiǎn)潔的文案、突出核心內(nèi)容、保持一致性、注重可讀性和適應(yīng)性。通過(guò)關(guān)注這些關(guān)鍵點(diǎn),可以打造出高品質(zhì)的彈窗設(shè)計(jì),提升用戶的使用體驗(yàn)。
         
        總結(jié)
        移動(dòng)端彈窗設(shè)計(jì)是一項(xiàng)需要綜合考慮用戶體驗(yàn)和轉(zhuǎn)化率的復(fù)雜任務(wù)。通過(guò)明確設(shè)計(jì)目的、選擇合適類(lèi)型、注重視覺(jué)設(shè)計(jì)、提供明確操作按鈕、適時(shí)出現(xiàn)適度使用以及不斷測(cè)試與優(yōu)化,可以打造出更加優(yōu)秀、更具吸引力的彈窗設(shè)計(jì)。這不僅能夠提升用戶的滿意度和忠誠(chéng)度,還能為應(yīng)用帶來(lái)更多的商業(yè)價(jià)值。
         


        作者:散落的那些
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        來(lái)源:站酷
        著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

        蘭亭妙微(www.shtzxx.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

        大廠設(shè)計(jì)總監(jiān)一直在用的banner設(shè)計(jì)法則

        藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

        本文將從對(duì)當(dāng)下常見(jiàn)banner的設(shè)計(jì)規(guī)則等進(jìn)行剖析,并融入自己的思考和總結(jié),著重從用戶的角度去思考一張banner廣告的設(shè)計(jì)規(guī)律。

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         

         



        作者:YTY的雜糧設(shè)計(jì)鋪
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        蘭亭妙微(www.shtzxx.cn )是一家專(zhuān)注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)交互設(shè)計(jì)UI咨詢高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開(kāi)發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

        關(guān)于產(chǎn)品「趣味性設(shè)計(jì)」的一次深度探索

        藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

        你一定也發(fā)現(xiàn)了,在這個(gè)時(shí)代下只要處在同一賽道的產(chǎn)品,大多數(shù)免不了日趨同質(zhì)化,不論是功能還是形式、內(nèi)容還是算法。就拿內(nèi)容型產(chǎn)品來(lái)舉例:去掉顏色,以下四個(gè)產(chǎn)品的首頁(yè),你能分得清誰(shuí)是誰(shuí)嗎?

         

         

         

         

        雖然可以做品牌差異化,但很多產(chǎn)品在招牌打響前,也會(huì)經(jīng)歷相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段成長(zhǎng)期。而在大家都卷的分不清誰(shuí)是誰(shuí)的時(shí)候,通過(guò)趣味性來(lái)建立情感鏈接倒是一個(gè)獨(dú)辟蹊徑的狠招。

         

        之前在團(tuán)隊(duì)有幸負(fù)責(zé)過(guò)一次產(chǎn)品趣味性的探索,雖未全部落地,但沉淀了不少經(jīng)驗(yàn)。今天,我將這些經(jīng)驗(yàn)以文章的方式分享給你,希望對(duì)你有所啟發(fā)。

         

         

         

        為什么產(chǎn)品需要趣味性

         


        1.符合本能需求

        馬斯洛的“需求層次理論”(Hierarchy of Needs)你一定聽(tīng)過(guò)。這個(gè)理論提出人類(lèi)的需求狀態(tài)是持續(xù)不斷的,一段時(shí)間內(nèi),個(gè)人的動(dòng)機(jī)或許可以獲得暫時(shí)性的滿足。但從人的成長(zhǎng)角度來(lái)看,人類(lèi)的需求永遠(yuǎn)不會(huì)止步于一個(gè)階段。類(lèi)似的還有亞倫·瓦爾特基于此提出的需求層次理論——有用的、可靠的、可用的、愉悅的。在滿足了溫飽階段后,自然會(huì)需要情感的滿足。

         

        尤其現(xiàn)在這個(gè)相對(duì)嚴(yán)峻、內(nèi)卷成風(fēng)的時(shí)代下,大家都渴望在上了一天班之后,自己用的產(chǎn)品可以給自己解壓,而不只是個(gè)單純的冷血工具。

         

         

         

         

         

         

         

        2.影響用戶行為

         

        產(chǎn)品傳達(dá)趣味性的信息,那么這些信息便更容易被用戶接受、甚至激發(fā)興趣。正如用戶關(guān)系和精準(zhǔn)化運(yùn)營(yíng)的先驅(qū)——史蒂文·貝萊格姆的那句話:“趣味是設(shè)計(jì)產(chǎn)品中最人類(lèi)化,最直接,最能引起人們興趣的因素。”

         

        根據(jù)艾達(dá)模型這個(gè)經(jīng)典理論,一旦用戶對(duì)某件事產(chǎn)生興趣后,則更容易促成他的決策、乃至最后行為的發(fā)生。畢竟我們絕大多數(shù)的決策并非源自理性。

         

         

         

         

         

        另外,《瘋傳》這本書(shū)提及過(guò)一個(gè)重要的概念:情緒喚醒。當(dāng)情緒喚醒度較高時(shí),往往會(huì)更容易激發(fā)用戶的分享行為(比如愉悅、驚喜這樣的正面情緒,當(dāng)然也會(huì)包括憤怒、恐懼這樣的負(fù)面情緒)。而產(chǎn)品所呈現(xiàn)的趣味性,很大程度上更容易引發(fā)用戶的高喚醒情緒,從而主動(dòng)采取一些產(chǎn)品希望他實(shí)施的行為。

         

         

         

        3.緩解負(fù)面情緒

         

        使用一款產(chǎn)品的過(guò)程中,必然會(huì)出現(xiàn)不夠正向的反饋,比如404、斷網(wǎng)、填寫(xiě)格式錯(cuò)誤、輸入隱私信息等等。一旦超出了用戶的容忍能力,很容易造成行為中斷甚至流失。

         

        但此時(shí)如果通過(guò)一種趣味性的方式呈現(xiàn),很大程度上可以緩解用戶的負(fù)面情緒。

         

        比如readme的登錄頁(yè)面,當(dāng)你輸入密碼時(shí),貓頭鷹捂住雙眼,很好得緩解了用戶的不安全感。再比如餓了么,惡劣天氣下會(huì)實(shí)時(shí)記錄當(dāng)前的天氣狀態(tài),通過(guò)同理心的觸發(fā)也可以緩解用戶等待時(shí)產(chǎn)生的焦慮。

         

         

         

         

         

         

         

        4.實(shí)現(xiàn)情感鏈接

         

        對(duì)應(yīng)諾曼在《情感化設(shè)計(jì)》中的「反思層」,通過(guò)品牌差異、獨(dú)有內(nèi)涵等方式來(lái)喚起用戶深層的記憶和情感,產(chǎn)生情感共鳴,從而形成認(rèn)知,建立起深厚的情感鏈接,以讓用戶越來(lái)越忠實(shí)于產(chǎn)品。此時(shí)產(chǎn)品作用更多的是作為一個(gè)承擔(dān)情感的載體。

         

        我們旅游時(shí)經(jīng)常會(huì)購(gòu)買(mǎi)一些貌似沒(méi)什么實(shí)用性的紀(jì)念品,明信片、木雕、徽章等等,可能最多只能放在房間當(dāng)裝飾。但是紀(jì)念品的關(guān)鍵意義,在于承載著旅游時(shí)的記憶。類(lèi)似的還有單機(jī)游戲發(fā)售時(shí),除了標(biāo)準(zhǔn)版外,往往會(huì)同步發(fā)售包含手辦、美術(shù)設(shè)定集等物品的豪華版,同樣用來(lái)承載玩家的情懷。

         

        最典型的例子,就是Google的Doodle設(shè)計(jì),在不同的節(jié)日、紀(jì)念日、或者緬懷一些先驅(qū)、藝術(shù)家時(shí),會(huì)投入很高的成本起設(shè)計(jì)各種趣味性的插畫(huà)logo,豐富有趣,而且很多時(shí)候可以支持互動(dòng)游戲。比如18年的萬(wàn)圣節(jié),就做了一個(gè)有趣的多人對(duì)戰(zhàn)的小游戲。

         

         

         

         

        Doodle不僅是Google文化、價(jià)值觀的象征,也通過(guò)這種趣味性的創(chuàng)意讓用戶實(shí)現(xiàn)更深層次的情感交流,建立情感紐帶并增加粘性,不會(huì)輕易得流失到其他替代品中。

         

         

         

        趣味性是什么

        關(guān)于這個(gè)概念,有三條相對(duì)客觀專(zhuān)業(yè)的說(shuō)法。

         

        德國(guó)古典哲學(xué)創(chuàng)始人康德《實(shí)用人類(lèi)學(xué)》中,指出趣味性是人類(lèi)由于受到外部環(huán)境的影響而對(duì)客觀事物產(chǎn)生的直接的感性反應(yīng),不具有普遍性和必然性。通俗來(lái)講是人們對(duì)身邊的事物感到新奇、有趣、有意思,從而心理產(chǎn)生愉悅的變化。

         

        另外,康德在《判斷力批判》也指出,趣味是指主體以積極主動(dòng)的姿態(tài),在超功利的層次上對(duì)某一對(duì)象表現(xiàn)出喜愛(ài)和愉悅的情緒狀態(tài)。

         

        《漢語(yǔ)詞典》將趣味釋義為:使人感到愉快,能引起興趣的特性。

         

        看似各不相同,但根據(jù)這三個(gè)概念提煉下,可以發(fā)現(xiàn)他們都是在融入一種正向的情緒加以解釋。

         

        那么,趣味性背后的情緒到底是什么?

         

         

         

        趣味性背后的情緒


        情緒這東西千變?nèi)f化,為了避免主觀臆斷的不準(zhǔn)確,我搜羅了關(guān)于情緒的研究資料,目前相對(duì)權(quán)威的有三個(gè):plutchik情緒輪、日本感性工學(xué)、諾曼的三層理論。

         

        后兩者未對(duì)情緒進(jìn)行指標(biāo)的定義,所以這里只聚焦在情緒輪上。

         

        情緒輪由羅伯特·普洛特契克開(kāi)創(chuàng),這個(gè)理論指出人類(lèi)的基本情緒一共由8種,生氣、厭惡、恐懼、悲傷、期待、愉悅、意外和信任。撇去那些負(fù)面情緒,能夠符合趣味性帶來(lái)的情緒基本就三種:愉悅、期待和意外。

         

         

         

         

         

        為了為產(chǎn)品所用,就需要提煉出更具象的特征。下面,我通過(guò)腦暴的方式對(duì)每類(lèi)情緒進(jìn)行發(fā)散聯(lián)想。

         

         

         

        關(guān)于愉悅感

         

        聯(lián)想了大量可以引發(fā)愉悅情緒的事物,比如可愛(ài)的貓貓、各類(lèi)好玩的表情包、毛絨玩具、影視作品里那些會(huì)突然說(shuō)話的動(dòng)物、解壓神器等等。

         

        我發(fā)現(xiàn)這些事物,一般具備了以下特征:

         

        1.會(huì)給予我們即時(shí)反饋;

         

        2.擬人化,比如帶有人類(lèi)才有的表情,或者是人類(lèi)的動(dòng)作語(yǔ)言;

         

        3.柔軟的、毛茸茸的、圓潤(rùn)的、有溫度的;

         

        4.會(huì)動(dòng)的、解壓的

         

         

         

         

         

         

         

        關(guān)于期待感

         

        聯(lián)想了大量可以引發(fā)期待情緒的事物,比如被買(mǎi)爆的泡泡瑪特盲盒,商家售賣(mài)的福袋,各種諸如擲骰子、老虎機(jī)的隨機(jī)性游戲,各類(lèi)抽獎(jiǎng)活動(dòng),一些游戲開(kāi)局roll屬性點(diǎn)的環(huán)節(jié)(比如金2、河洛等游戲,當(dāng)年玩的時(shí)候我驚訝得發(fā)現(xiàn)我居然能roll上一整天)

         

        這些事物大致會(huì)帶有這些特征:

         

        1.未知的、神秘的;

         

        2.滿足人類(lèi)的好奇心的;

         

        3.對(duì)結(jié)果能滿懷希望的;

         

        4.隨機(jī)的正向獎(jiǎng)賞;

         

        5.只需要一步簡(jiǎn)單到發(fā)指的操作(打開(kāi)容器、拉動(dòng)拉桿、點(diǎn)擊按鈕等等),不需要任何的行動(dòng)門(mén)檻,也沒(méi)有等待時(shí)間

         

         

         

         

         

         

         

        關(guān)于驚喜感

         

        比如《設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)》這本書(shū)中提到的出入境的印章案例、一蘭拉面碗底的細(xì)節(jié)、電影或者游戲中突然出現(xiàn)的彩蛋、iPhone第一代的發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)、突然發(fā)現(xiàn)的世外桃源、突襲的生日驚喜等等。

         

        這些事物大致會(huì)帶有這些特征:

         

        1.超出原有預(yù)期的;

         

        2.未提前告知的;

         

        3.正向結(jié)果的;

         

        4.產(chǎn)生共鳴的

         

         

         

         

         

         

        那么,這些特征又該如何更具象得落地成策略,產(chǎn)品中又是如何利用這些策略,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生這些情緒的呢?

         

        下面,我將基于這三類(lèi)維度,并結(jié)合大量的大廠案例來(lái)為一步步你抽絲剝繭。

         

         

         

         

        如何制造愉悅感

         

         

        1.關(guān)于擬人化

         

        基于上面的挖掘,我發(fā)現(xiàn)能引發(fā)愉悅感的一個(gè)明顯特征,就是擬人化,這個(gè)非常有意思。

         

        克利福德·納斯在《the man who lied to his laptop》這本書(shū)中提出過(guò)一個(gè)觀點(diǎn):人們對(duì)待電腦的方式,與我們?cè)谂c他人交流時(shí)使用的社會(huì)規(guī)范是一致的。我們對(duì)電腦的反應(yīng),就好像它們是人類(lèi)一樣。

         

         

         

         

         

         

        也正因此,很多原本沒(méi)有生命體征的物體,一旦被賦予了擬人形象,就容易被大家所接納、引發(fā)愉悅。

         

        做一下細(xì)分的話,擬人化基本涵蓋了三個(gè)方面:語(yǔ)言、形象和表情。

         

         

         

         

         

         

         

        1.1擬人化的語(yǔ)言

         

        人對(duì)于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感,其中便包含擬人化的口吻。使用這種口吻與用戶交流,而非冷冰冰的設(shè)備語(yǔ)言,就可以提升產(chǎn)品溫度,引導(dǎo)用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生正向情感,關(guān)于這塊我總結(jié)了兩方面。

         

        一方面,文案盡量得接地氣、輕松。

         

        拿京東這款產(chǎn)品舉例,文案從口吻上都會(huì)采用一種很輕松、接地氣的擬人語(yǔ)氣,來(lái)拉近和用戶間的距離。比如在引導(dǎo)詞后加入“哦~”“~”這種輕松的語(yǔ)氣詞。

         

        另外,「京東問(wèn)答」版塊的引導(dǎo)詞:傳統(tǒng)產(chǎn)品是“添加問(wèn)答”,是不是平平無(wú)奇。但京東使用了“我來(lái)助你一臂之力~”

         

         

         

         

         

         

         

        QQ瀏覽器的評(píng)論暗提示,也不是傳統(tǒng)的“寫(xiě)評(píng)論”“輸入評(píng)論”,而是像日常聊天那樣“我來(lái)說(shuō)兩句”,非常接地氣、生活化。知乎直接套用了流行語(yǔ),詼諧的同時(shí)引導(dǎo)用戶注意言論。

         

         

         

         

         

         

        另一方面,人類(lèi)富有情緒變化,所以一旦用戶觸發(fā)了某個(gè)正面/負(fù)面行為,就可以給與情緒反饋。

         

        在用戶完成商品評(píng)價(jià)后,京東不僅僅是很傳統(tǒng)得反饋“評(píng)價(jià)成功”,而是又加入了“感謝您!”的感謝詞。看似加了三個(gè)字,但行動(dòng)過(guò)后的正向感激反饋,和我們?nèi)粘I钪惺艿秸蚍答佉粯樱粏酒鹫虻挠鋹偳榫w。并愿意繼續(xù)這個(gè)行為。

         

        知乎的圈子業(yè)務(wù),在用戶完成簽到后,反饋完成的基礎(chǔ)上,使用了正向的情感反饋“ 我就知道你會(huì)再來(lái)看我”,仿佛是一位關(guān)系不錯(cuò)的老朋友,來(lái)喚起用戶正向情緒。

         

        另外,知乎在改版后,回答收到贊也不僅僅是“點(diǎn)贊成功”這類(lèi)冷冰冰的機(jī)器語(yǔ)言,而是“已收到你的喜歡,謝謝!”并且配以作者頭像,非常形象得傳出對(duì)對(duì)方對(duì)我們的感謝反饋。這種正向反饋,相比”點(diǎn)贊成功“更有效得喚起正向情緒,形成正向激勵(lì)。

         

         

         

         

        當(dāng)然,用戶的消極行為也可以產(chǎn)生情緒反饋。

         

        比如現(xiàn)在很多產(chǎn)品的取關(guān)反饋,不是傳統(tǒng)的“確認(rèn)”“取消”,而是用“殘忍取關(guān)”和“給個(gè)機(jī)會(huì)”這種融入情感的文案來(lái)做挽留,就好像真的有個(gè)活生生的人,在被你否定后反饋給你的情緒,請(qǐng)求你再給個(gè)機(jī)會(huì)。有趣的同時(shí)一定程度上也可以喚醒用戶的同情。(雖然這種做法過(guò)于業(yè)務(wù)導(dǎo)向,且有綁架用戶的嫌疑)

         

         

         

         

         

        1.2擬人化的形象

         

        人對(duì)于具體的擬人形象更容易產(chǎn)生情感。因此,樹(shù)立一個(gè)擬人化的品牌形象(也就是我們常說(shuō)的IP),可以使用戶對(duì)產(chǎn)品快速建立情感聯(lián)系,也可以強(qiáng)化品牌感知。比如優(yōu)酷的猴子、高德地圖的老鷹、釘釘?shù)难嘧印inefriends等等。

         

         

         

         

         

         

        世界杯的吉祥物也是同理,每一屆的吉祥物必定會(huì)融入擬人化的特征,憑著親切、可愛(ài)的形象和全世界的觀眾一起熱情互動(dòng)。

         

         

         

         

         

        說(shuō)到產(chǎn)品,以京東的這只狗子為例,兜底頁(yè)、缺省頁(yè)、啟動(dòng)頁(yè),都做了狗這個(gè)擬人形象的貫穿。

         

         

         

         

         

         

        如果你記得沒(méi)錯(cuò)的話,形象改版之前這只狗還是四腳坐地上的,但改版后就兩腳著地了。這同樣是通過(guò)更擬人的形象來(lái)賦予「人格」,以此提升愉悅感,拉近距離。

         

         

         

         

         

         

        再比如夸克,它甚至單獨(dú)新增了底tab入口,通過(guò)3d品牌形象,實(shí)現(xiàn)與用戶的智能交流。另外,卡片和語(yǔ)音搜索都做了形象貫穿,后者還使用了形象的眼睛,來(lái)通過(guò)眼睛的變化進(jìn)行情感交流。

         

         

         

         

         

         

         

        1.3擬人化的表情

         

        一段文字在加入了表情后,我們就能迅速了解到對(duì)方的情緒(比如我們?nèi)粘5牧奶欤R虼吮砬檫@一招,也可以用以加深用戶與產(chǎn)品的情感交流。

         

        它可以和語(yǔ)音、形象靈活結(jié)合使用。通過(guò)全面的擬人化,來(lái)大幅提升用戶對(duì)產(chǎn)品的形象感知,促進(jìn)用戶情感的產(chǎn)生、加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

         

        比如用語(yǔ)言輸入,當(dāng)系統(tǒng)未識(shí)別清楚時(shí),傳統(tǒng)的方案可能是一個(gè)錯(cuò)誤圖標(biāo)加上「未識(shí)別聲音,請(qǐng)?jiān)僭囈槐椤沟奈陌福淇酥袆t使用了品牌形象的雙眼來(lái)傳達(dá)失落的表情,并結(jié)合了擬人化的語(yǔ)言。

         

        同樣做法的還有百度的未開(kāi)麥提示、段子頭圖,快速傳達(dá)產(chǎn)品的情緒,和用戶情感交流。

         

         

         

         

         

         

        另外,閑魚(yú)設(shè)置昵稱(chēng)時(shí),正在輸入時(shí)、以及超出了限定字?jǐn)?shù),右側(cè)的形象表情也會(huì)發(fā)生變化。

         

         

         

         

         

         

        除了擬人化能引發(fā)愉悅外,還有一個(gè)很容易被忽略的要素同樣能起到作用——動(dòng)畫(huà)反饋。

         

         

         

        2.動(dòng)畫(huà)反饋

         

        提起動(dòng)畫(huà)的作用,我們更多人首先想到的可能是強(qiáng)引導(dǎo)、注意力吸引,但動(dòng)畫(huà)同樣能觸發(fā)用戶愉悅。比如當(dāng)動(dòng)畫(huà)更加貼近現(xiàn)實(shí),或者結(jié)合擬人化的特征時(shí)。

         

         

        2.1貼近現(xiàn)實(shí)

         

        最典型的例子,就是蘋(píng)果appstore從卡片到詳情頁(yè)的轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)渡,點(diǎn)按的預(yù)備動(dòng)作、卡片的放大展開(kāi)、緩出的曲線、轉(zhuǎn)場(chǎng)完成的慣性等等,都很貼近現(xiàn)實(shí)物理世界的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。而這種自然的絲滑也更能引發(fā)用戶的愉悅。

         

         

         

         

         

         

        2.2結(jié)合擬人化

         

        比如知乎的加載動(dòng)畫(huà),結(jié)合了擬人化的特征,讓這個(gè)過(guò)程變得格外有趣。劉看山奮筆疾書(shū)的動(dòng)作也很符合知乎這款產(chǎn)品的定位。

         

         

         

         

         

        如何制造期待感

         

         

        隨機(jī)給與內(nèi)容

         

        根據(jù)我們對(duì)期待感的腦暴,發(fā)現(xiàn)能觸發(fā)這種情緒最典型的特征,就是隨機(jī)性。

         

        在產(chǎn)品中,則可以通過(guò)隨機(jī)給予用戶有價(jià)值的內(nèi)容來(lái)引發(fā)用戶的關(guān)注。結(jié)果的不確定使過(guò)程充滿神秘,這種狀態(tài)讓用戶興奮和滿懷期待,不會(huì)輕易離開(kāi)。

         

        比如網(wǎng)易新聞在進(jìn)行新聞加載的操作時(shí),會(huì)在加載動(dòng)畫(huà)上加入一個(gè)隨機(jī)的小貼士。內(nèi)容大致有三類(lèi):黃歷、名言和一句話新聞。而且這些內(nèi)容完全是隨機(jī)出現(xiàn),這種刷新過(guò)程好像在開(kāi)盲盒,你無(wú)法預(yù)知會(huì)給你什么內(nèi)容,非常有趣。而且它們?nèi)肟谏睿桓蓴_;內(nèi)容對(duì)用戶也具有價(jià)值。

         

         

         

         

         

        同樣的還有丁香醫(yī)生。在首頁(yè)每次下來(lái)刷新后,都會(huì)出現(xiàn)不一樣的健康類(lèi)的小貼士。隨機(jī)性很強(qiáng),富有趣味。而且可以很好得滿足求知欲。

         

         

         

         

         

        雪球的個(gè)人頁(yè)上,上劃時(shí)也會(huì)隨機(jī)給一條關(guān)于投資、市場(chǎng)的名言和網(wǎng)友的熱門(mén)觀點(diǎn)。

         

         

         

         

         

         

         

         

        隨機(jī)性游戲

         

         

        把現(xiàn)實(shí)生活中的游戲搬到了手機(jī),同樣能激發(fā)用戶的好奇和期待。比如微信讀書(shū)的翻牌子、搖一搖、老虎機(jī)。還有天貓的翻牌子。

         

         

         

         

         

         

         

        如何制造驚喜感

         

         

        格雷戈里·伯恩斯曾做個(gè)關(guān)于腦部區(qū)域的研究,發(fā)現(xiàn)大腦不僅探尋未知,而且實(shí)際上還渴望未知。相比那些已知的日常慣例,新鮮新穎的事物更容易引人注意。所以提供一些以往沒(méi)有過(guò)的、出乎意料的事物或互動(dòng),不但能引起注意力,而且也會(huì)帶來(lái)驚喜感。

         

         

         

         

         

        產(chǎn)品中的驚喜感設(shè)計(jì),可以說(shuō)是使用瞬間能夠觸達(dá)我們內(nèi)心的一種短暫性愉悅,一個(gè)體驗(yàn)的峰值。

         

        根據(jù)對(duì)驚喜感的挖掘,一個(gè)典型的特征就是超出預(yù)期,并且未提前預(yù)料。

         

        比如Figma使用過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員和你同時(shí)長(zhǎng)按鼠標(biāo),并且靠在一起后,就可與觸發(fā)擊掌的動(dòng)畫(huà)彩蛋,非常有意思。

         

         

         

         

         

         

        比如京東在五星好評(píng)后,會(huì)放煙花慶祝。

         

         

         

         

         

         

        比如很多內(nèi)容型產(chǎn)品,在詳情頁(yè)長(zhǎng)按點(diǎn)贊按鈕后,會(huì)觸發(fā)全屏的「爆贊」動(dòng)畫(huà)。

         

         

         

         

         

         

        再比如用戶生日當(dāng)天,通過(guò)啟動(dòng)頁(yè)、彈窗等場(chǎng)景送上生日祝福等等。

         

         

         

         

         

        這些能夠超出用戶預(yù)期的細(xì)節(jié),即便多么細(xì)枝末節(jié)、出現(xiàn)頻率多低,但只要能夠被觸發(fā),都可能因?yàn)轶@喜感而生成情緒峰值,加深用戶和產(chǎn)品的情感鏈接。

         

         

         

         

        最后

         

        以上,便是趣味性背后的情緒挖掘和案例講解。

         

        作為設(shè)計(jì)師,我們?cè)诠ぷ髦锌偸菑?qiáng)調(diào)以用戶為中心,通過(guò)不斷的調(diào)研、跟訪、可用性測(cè)試來(lái)了解、分類(lèi)用戶,但更多的結(jié)果可能只是讓產(chǎn)品不斷得貼合用戶的心智、符合預(yù)期。但如何增加粘度、建立深層鏈接,就需要通過(guò)趣味性這種情感化表達(dá)方式,來(lái)為用戶制造愉悅、期待甚至驚喜。

         

        正像諾曼在「情感與設(shè)計(jì)」中說(shuō)的那樣,每個(gè)產(chǎn)品都需要令人更放松、更愉悅的設(shè)計(jì),以此來(lái)增強(qiáng)產(chǎn)品的適用性。

         

        希望這篇文章能對(duì)你有所啟發(fā)。



        作者:設(shè)計(jì)師Andrew
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        這篇導(dǎo)流條設(shè)計(jì)方法,讓我打開(kāi)了新思路

        藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

        本文將以有駕導(dǎo)流體驗(yàn)升級(jí)的項(xiàng)目為例,分享導(dǎo)流增長(zhǎng)探索的設(shè)計(jì)思路與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

        // 寫(xiě)在前面

         

        端到端導(dǎo)流是指在產(chǎn)品矩陣體系內(nèi)引導(dǎo)優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的用戶使用另外一款產(chǎn)品,帶來(lái)使用量的提升,從而實(shí)現(xiàn)用戶規(guī)模提升的一種增長(zhǎng)手段。隨業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng),有駕從百度汽車(chē)頻道衍伸出了有駕小程序、M站、PC站以及APP等多緯度的產(chǎn)品矩陣,依托各端流量實(shí)現(xiàn)矩陣產(chǎn)品間的導(dǎo)流,逐步積累用戶規(guī)模,是有駕目前獲客渠道中占比最高的方式。本文將以有駕導(dǎo)流體驗(yàn)升級(jí)的項(xiàng)目為例,分享導(dǎo)流增長(zhǎng)探索的設(shè)計(jì)思路與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

         

         

        // 為什么要做導(dǎo)流

         

        導(dǎo)流的目的

        對(duì)于業(yè)務(wù)本身而言,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量紅利期的結(jié)束,獲取新用戶的成本越來(lái)越高,不管是新產(chǎn)品還是成熟型產(chǎn)品,都需要通過(guò)導(dǎo)流的手段來(lái)持續(xù)擴(kuò)充新用戶。其次,對(duì)于有駕產(chǎn)品生態(tài)而言,需要各端產(chǎn)品間的相互聯(lián)動(dòng),協(xié)同發(fā)揮優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)流量?jī)r(jià)值最大化。

         

        導(dǎo)流的優(yōu)勢(shì)

        • 成本低,相較于投放、活動(dòng)等渠道流量獲取方式,矩陣導(dǎo)流成本低;

        • 高意向,用戶購(gòu)車(chē)意向明確更容易實(shí)現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化;

        • 可共享,用戶數(shù)據(jù)及行為關(guān)聯(lián)互通。

         

        // 如何做好導(dǎo)流設(shè)計(jì)

         

        1.問(wèn)題分析

        通過(guò)梳理核心場(chǎng)景的4種導(dǎo)流條,發(fā)現(xiàn)各個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)流形式各異,用戶缺乏統(tǒng)一認(rèn)知,導(dǎo)流引導(dǎo)語(yǔ)單一內(nèi)容吸引力弱。在用戶在瀏覽頁(yè)面時(shí),點(diǎn)擊功能入口或想要繼續(xù)查看更多內(nèi)容,需要下載APP才能繼續(xù)阻礙用戶瀏覽

        • 缺乏統(tǒng)一認(rèn)知:視覺(jué)表達(dá)形式不成體系,用戶感知不夠;

        • 內(nèi)容吸引力弱:內(nèi)容單一缺乏吸引力,用戶沒(méi)有點(diǎn)擊欲望;

        • 阻礙用戶瀏覽:打斷用戶正常使用功能,影響用戶體驗(yàn)。

         

         

        從導(dǎo)流鏈路的用戶行為來(lái)看,整個(gè)流程下載路徑過(guò)長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)用戶流失較大的轉(zhuǎn)化點(diǎn):

        • 從小程序落地頁(yè)到下載頁(yè):在進(jìn)入小程序?yàn)g覽頁(yè)面時(shí),用戶沒(méi)有注意到導(dǎo)流條就滑走了;

        • 點(diǎn)擊導(dǎo)流條進(jìn)入下載頁(yè):點(diǎn)擊導(dǎo)流條會(huì)先調(diào)起導(dǎo)流彈窗,點(diǎn)擊確認(rèn)后再進(jìn)入到下載頁(yè),用戶未選擇下載就退出了。

         

         

        2.明確設(shè)計(jì)方向

        針對(duì)導(dǎo)流現(xiàn)狀缺乏統(tǒng)一認(rèn)知,內(nèi)容吸引力弱、阻礙用戶瀏覽、下載路徑過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,我們搭建了一個(gè)完整的導(dǎo)流鏈路圖,根據(jù)用戶增長(zhǎng)模型,把用戶生命周期各節(jié)點(diǎn)的用戶行為與產(chǎn)品觸點(diǎn)一一羅列出來(lái),找到增長(zhǎng)路徑的設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。

         

         

        通過(guò)以上的問(wèn)題分析,如何建立用戶和產(chǎn)品的鏈接,保障友好的體驗(yàn),是本次導(dǎo)流升級(jí)要解決的問(wèn)題。根據(jù)用戶關(guān)鍵行為,我們可以將整個(gè)導(dǎo)流鏈路拆分為3個(gè)階段來(lái)挖掘主要機(jī)會(huì)點(diǎn):

        • 下載前:興趣激發(fā)導(dǎo)流吸引,建立用戶穩(wěn)定認(rèn)知;

        • 下載中:強(qiáng)化用戶轉(zhuǎn)化動(dòng)機(jī),刺激用戶完成下載;

        • 下載后:保障還原體驗(yàn)暢通,提升首次使用體驗(yàn)。

         

         

        下面將分別介紹導(dǎo)流下載前階段的設(shè)計(jì)落地實(shí)踐,以及下載中、下載后階段的延伸設(shè)計(jì)思考。

         

        // 下載前

         

        1.強(qiáng)化觸點(diǎn)吸引

        是否能成功引起用戶注意,是轉(zhuǎn)化開(kāi)始的第一步,統(tǒng)一的視覺(jué)風(fēng)格和滿足用戶訴求的內(nèi)容,有利于增強(qiáng)導(dǎo)流條的吸引力。

         

        1)收斂導(dǎo)流條類(lèi)型

        針對(duì)【阻礙用戶瀏覽】打斷用戶正常使用功能、用戶沒(méi)有跳轉(zhuǎn)預(yù)期的體驗(yàn)問(wèn)題,下線了阻斷式和截?cái)嗍絻煞N體驗(yàn)不友好的導(dǎo)流類(lèi)型,將原來(lái)4種導(dǎo)流類(lèi)型收斂為2種,僅保留通用導(dǎo)流條和功能延展導(dǎo)流條,基于這2種導(dǎo)流形態(tài)進(jìn)行深入的設(shè)計(jì)探索。

         

         

        2)建立通用視覺(jué)標(biāo)準(zhǔn)

        針對(duì)【缺乏統(tǒng)一認(rèn)知】視覺(jué)表達(dá)形式不成體系、用戶感知不夠的視覺(jué)問(wèn)題,建立了通用導(dǎo)流條標(biāo)準(zhǔn)化規(guī)范。統(tǒng)一視覺(jué)形態(tài),優(yōu)化為頁(yè)面內(nèi)通欄嵌入式,同時(shí)融入品牌色強(qiáng)化用戶感知,根據(jù)頁(yè)面布局制定了不同的展示規(guī)則。

         

         

        上線后,內(nèi)嵌導(dǎo)流條在展現(xiàn)受限的情況下,導(dǎo)流轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)與改版前基本持平,為了進(jìn)一步提升導(dǎo)流的點(diǎn)擊效果,開(kāi)始探索場(chǎng)景化定制提轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì)方向。

         

        3)定制場(chǎng)景化內(nèi)容

        針對(duì)【內(nèi)容吸引力弱】?jī)?nèi)容單一缺乏吸引力、用戶沒(méi)有點(diǎn)擊欲望的內(nèi)容問(wèn)題,在通用標(biāo)準(zhǔn)化形態(tài)的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同場(chǎng)景用戶訴求點(diǎn),豐富導(dǎo)流內(nèi)容。分別從內(nèi)容定制、按鈕文案優(yōu)化、以及氛圍強(qiáng)化3個(gè)方向驗(yàn)證對(duì)轉(zhuǎn)化的影響。

        • 內(nèi)容定制:豐富導(dǎo)流利益點(diǎn)、場(chǎng)景化內(nèi)容更能激發(fā)用戶興趣,促進(jìn)轉(zhuǎn)化達(dá)成;

        • 按鈕文案:轉(zhuǎn)化按鈕文案導(dǎo)向性明確、內(nèi)容與導(dǎo)流利益點(diǎn)匹配,可以助力按鈕轉(zhuǎn)化提升;

        • 氛圍強(qiáng)化:導(dǎo)流樣式上適度弱化氛圍、樣式更傾向于原生功能,有助于提升導(dǎo)流條點(diǎn)擊。

         

         

        2.拓展場(chǎng)景擴(kuò)量

        復(fù)利通用標(biāo)準(zhǔn)導(dǎo)流條的成功經(jīng)驗(yàn),應(yīng)用到功能延展類(lèi)導(dǎo)流條中繼續(xù)驗(yàn)證有效性,從產(chǎn)品價(jià)值點(diǎn)出發(fā),挖掘高流量場(chǎng)景的機(jī)會(huì)點(diǎn)從而帶來(lái)轉(zhuǎn)化增量。

         

        1)價(jià)值傳遞

        根據(jù)小程序和APP兩端各自的不同點(diǎn),分別從功能差異及體驗(yàn)差異兩個(gè)方向進(jìn)行優(yōu)化。

        • APP特有功能:APP完善的功能體驗(yàn)可以更好滿足用戶訴求,例如參配瀏覽場(chǎng)景下,引導(dǎo)用戶體驗(yàn)搜索及橫屏查看的高頻功能,對(duì)于導(dǎo)流轉(zhuǎn)化有正向幫助;

        • 各端體驗(yàn)差異:小程序和APP兩端體驗(yàn)存在差異,例如圖片瀏覽場(chǎng)景下,APP清晰流暢的瀏覽體驗(yàn)及放大全屏查看圖片的交互體驗(yàn),能夠刺激用戶轉(zhuǎn)化。

         

         

        2)價(jià)值延續(xù)

        當(dāng)用戶完成核心內(nèi)容消費(fèi)后,是否可以引導(dǎo)用戶去APP繼續(xù)瀏覽更多相關(guān)內(nèi)容,進(jìn)而引導(dǎo)用戶下載呢?

        • 服務(wù)透?jìng)?/strong>:平臺(tái)服務(wù)內(nèi)容傳遞,例如在內(nèi)容落地頁(yè)文末增加品牌廣告導(dǎo)流條,幫助用戶建立品牌認(rèn)知;

        • 相關(guān)推薦:引導(dǎo)相關(guān)內(nèi)容消費(fèi),例如在文章或視頻頁(yè)增加相關(guān)推薦導(dǎo)流條,引導(dǎo)用戶瀏覽更多相似內(nèi)容。

         

         

         

        // 下載中

         

        當(dāng)用戶通過(guò)導(dǎo)流條進(jìn)入到下載流程時(shí),還有哪些手段可以刺激用戶激活減少流失呢?

        • 強(qiáng)化下載動(dòng)機(jī):下載頁(yè)前置APP落地頁(yè)內(nèi)容,例如將通用下載頁(yè)優(yōu)化為場(chǎng)景化下載頁(yè),給用戶超前產(chǎn)品體驗(yàn)吸引轉(zhuǎn)化;

        • 減少用戶流失:縮短鏈路簡(jiǎn)化流程,例如可在下載中間頁(yè)完成應(yīng)用下載,同時(shí)退出下載頁(yè)時(shí)增加挽留。

         

         

         

        // 下載后

         

        當(dāng)用戶在應(yīng)用商店下載完成后,我們還能做哪些提升首次啟動(dòng)APP的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

        • 還原鏈路暢通:提升場(chǎng)景還原成功率,減少頻繁提示信息干擾;

        • 建立用戶心智:引導(dǎo)新用戶探索功能,根據(jù)用戶興趣推薦適合的內(nèi)容。

         

        以上內(nèi)容是下載中和下載后階段導(dǎo)流優(yōu)化方向的一些延伸設(shè)計(jì)思考,為大家提供可以繼續(xù)探索的方向。

         

         

        // 寫(xiě)在最后

         

        總結(jié)一下本篇文章關(guān)于導(dǎo)流的體驗(yàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn):

        • 全鏈路洞察,對(duì)導(dǎo)流鏈路進(jìn)行拆解,通過(guò)盤(pán)點(diǎn)導(dǎo)流鏈路的用戶行為,明確每個(gè)節(jié)點(diǎn)的設(shè)計(jì)方向;

        • 降低廣告干擾性,減少用戶瀏覽過(guò)程中的阻斷感,適度弱化廣告氛圍;

        • 用戶的視角引導(dǎo),讓用戶專(zhuān)注于產(chǎn)品本身傳遞的價(jià)值,引領(lǐng)用戶完成對(duì)產(chǎn)品的探索從而完成下載激活。

         

        希望以上的設(shè)計(jì)思考,可以帶給大家一些啟發(fā)。

         

         


         


        作者:百度MEUX
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