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        優秀設計師應當知道的20大UI設計原則

        用心設計

        圖形設計大師Paul
        Rand(保羅.蘭德)曾經說過:“設計絕不是簡單的排列組合與簡單地再編輯,它應當充滿著價值和意義,去說明道理,去刪繁就簡,去闡明演繹,去修飾美
        化,去贊美褒揚,使其有戲劇意味,讓人們信服你所言……”,由此可見,設計絕非輕而易舉之事,優秀的設計更是難上加難,今日小編偶然發現一篇界面設計師
        Joshua Porter博客當中的一篇文章——《Principles of User Interface
        Design》,文章中列舉了20大UI設計原則,看完之后,覺得挺受啟發,于是試著將其編譯,希望能夠給廣大設計師——特別是剛入門的初級設計師,提供
        較好的學習機會。全文編譯如下:

        打動人心的用戶體驗細節

        用心設計

        好設計如空氣般存在。

        傳達出對生活的思考,對美的追求。

        每次看到別具匠心的設計作品,都會微微一笑;抑或忍不住驚嘆,哇,暖到心里了!

        但一段時間之后,就不記得曾經與她怦然心動的邂逅了。當時印象深刻,找尋靈感的時候,卻怎么也記不清她的模樣。

        2015移動APP設計趨勢潮流發布會

        用心設計

        App Store和Google Play里的app多如牛毛。很難說未來的趨勢是什么,不過顯然我們可以輕易選出當下的5種趨勢并加以分析。今天@十萬個為什麼 同學簡單歸納了當下的5種移動APP設計趨勢,來漲姿勢吧。


        看看時下的app中的顏色、創意和簡單樸素,我們能從中學到一些設計移動app的技巧。

        漲姿勢!怎么樣讓用戶覺得簡潔的界面有細節?

        周周

        minimalist-style-with-details-1

        編者按:今天問題非常有代表性,該如何融合看似對立的簡約與細節?怎樣讓簡約的界面看起來不那么糙?來看@-eno-one- 老師分享的內部培訓教程,全文都是易懂的大白話,外行人也能看得明白,希望對同學們有幫助 >>>

        正好,前段時間公司的內部培訓就講到這方面。我將內容整理一下。

        之所以決定將這個問題作為公司內訓的原因,因為發現一些同事們的設計粗糙,缺乏細節。而所謂設計的細節,又是一種很難用理性文字來表述清楚的東西。所以,我花了好幾天時間去觀察同事們做的東西,總結其中常犯的通病。本篇內容,我會盡量用最易懂的大白話來回答。外行人也能看得明白,就是我的目的。所以,希望下面的內容對你有幫助。

        為什么你的設計方案總是被人挑戰?

        周周

        why-design-scheme-challenged-1

        @5key :小 A 前段時間接手了一個大項目,需要獨立完成一個社交類的應用。為此他花了大量時間進行前期準備,然后才開始著手進行應用的設計。一個月后我參加了這個項目的設計評審,評審結果很糟糕。業務方會后和我說這位設計師不太行,設計方案完全沒有考慮清楚。

        手繪移動端體驗【譯】

        周周

        all_640320(Lennart Hennigs 著     Ellazou & Charrywang譯    Crispinzhu校正     查看原文   轉載請注明出處)

        移動端用戶體驗設計正日趨成熟。衡量這一點的方法之一就是看工具。原型工具可以讓我們創建線框圖以及點擊事件,比如Balsamiq、Axure以及Fireworks,幫助我們詮釋目標用戶體驗。跨瀏覽器的框架工具如PhoneGap、Zurb Foundation以及jQuery Mobile可以幫助我們用互聯網本地化語言來創建原型:HTML、CSS以及JavaScript。

        APP規范實例(詳細的UI設計方法)

        周周

        設計是無限的,可作為借鑒

        這一套UI設計規范,包含了界面布局、顏色、文字規范、按鈕規范、圖標規范、圖片規范、列表規范、控件規范、彈出浮層,超級詳細。

        大家可以借鑒下,學會自己設計一套APP設計規范,成為高級設計師。但是不要生搬硬套,畢竟不是一個產品,總之可參考的價值很高。大家自己吸收吧!

        干貨速遞!APPLE WATCH人機交互指南之UI設計基礎(1)

        周周

        applewatch-hig-1

        千呼萬喚始出來!隨著Apple Watch開賣的日子臨近,我們終于等來了Apple Watch的官方文檔(HIG)!發布會的時候,許多用戶都對水果神教的智能手表的設計表示懷疑,為什么要這么設計?答案就隱藏在官方的這份設計指南當中。

        騰訊CDC:設計溝通的七條經驗

        周周

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        經常有新入職的同學,搞不清設計師和別的職位如產品經理,在工作內容上有什么區別。回答了幾次之后,我總結出兩方面的差別,簡單概括為:技能和定位。

        “技能”指的是設計師掌握了項目中其他角色都不具備的能力——畫圖。這么概括有點簡單粗暴了,事實上設計師的專業能力遠比畫圖兩字涵蓋的內容要廣。但“畫圖”確實是更容易被所有人理解的說法(向家里長輩解釋我干什么的時候,他們如果不理解我就會說是畫圖的,他們就會貌似恍然大悟地哦一聲,終于聽到一個他們想要的能聽懂的答案了)。伴隨著人機界面從命令行到圖形可視化,再進化到哪兒哪兒都可以摸的觸屏時代,用戶對于“美”和“交互”的要求越來越高,設計師的能力和價值也愈發受到重視。

        設計師的“定位”,是隨著用戶體驗受重視而發展起來的。互聯網產品有一個很重要的特點是免費。聊天是免費的,搜索是免費的,游戲是免費的,殺毒也是免費的。免費對用戶來說當然是好事,但免費也意味著用戶遷移的成本很低,特別是當產品同質化嚴重時。一款免費游戲,如果突然宣布收費,市場上又有同類游戲,結果很有可能是大規模的用戶流失。和傳統行業不同,在免費的商業模式之下,用戶黏性、忠誠度對產品來說至關重要;而用戶體驗就是構成黏性的一個重要因素。于是伴隨著互聯網行業的蓬勃發展,用戶體驗設計師,以用戶體驗衛道者的姿態站了出來。

        關于動效 – 要潛移默化,還是要引人注目?

        用心設計

        看完這篇文章之后,你也許會意識到,你在各種應用里看到的所有動效,其中有80%可能是不恰當的,或是根本沒必要存在的。

        本質上講,應用界面是在顯示屏的2D框架當中為我們呈現更廣闊的2D甚至是3D世界的。在現實生活中,如果你把錘子放在抽屜里,那么它就在那里,你知道拉開抽屜就能看到。而在手機里,如果一個元素移出屏幕,它就不再“存在”了。所以,要把應用設計的更加“符合直覺”,很重要的一點就是盡量讓界面元素以用戶在現實生活中熟悉的方式進行運動。

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