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        用研新姿勢!用戶調研五步完成不是夢

        周周

        今天分享一個Frog Design(青蛙設計)使用的用研方法,只有5步的研究方法,是一位資深交互設計師提出的,全文后還有相關書籍的推薦,想國慶期間深入研究的各位可以抱走 ( ̄ε(# ̄)☆╰

        原文作者:David Sherwin  譯者:特贊Tezign

        昨天一個在做金融的妹紙吐槽用研太難。她讓我打開腦洞想一下,這是你知道的客戶:男,36歲,本科畢業;有一臺MacBook Pro和一部iPhone 5手機,平時會Chrome瀏覽網頁;有微博賬號,在上面你會看到他喜歡巧克力和矮腳狗;已婚;座駕是豐田花冠;黑發棕眼;信用卡記錄可以看到他最近一次訂的酒店的位置和他最喜歡的餐廳。然后這就是你手上關于客戶的所有數據,老板問你能不能告訴他,客戶為什么決定把儲蓄賬戶轉到另一家銀行?你肯定會想這是在搞笑吧。

        從這4個維度,教你選擇用戶體驗研究方法

        周周

        用戶體驗研究方法范圍非常廣泛,從經檢驗的可靠方法(例如:基于實驗室的可用性測試)到最近發展形成的方法(例如:遠程在線評估)。

        盡管幾乎所有項目都可以從多種方法組合中受益,但一整套用戶研究方法在一個項目都使用那是不切實際的。不幸的是很多設計團隊只使用他們一兩種自己熟悉的方法,最主要問題是不太清楚在什么時候使用什么方法。為了更好地理解在什么時候使用什么方法,可以從以下4個維度來考慮:

        • 態度 Vs 行為
        • 定性 Vs 定量
        • 使用場景
        • 產品開發所處的階段

        看人識人 - 設計師輔技手冊(二)

        濤濤

        設計已經成為一門綜合性學科。設計師不僅需要熟練主技能,還需要領悟其他技能,才能更好地輔助自己地工作。《設計師輔助技能手冊》系列文章,目的就是探討一些有趣&有用的輔助技能。上一篇文章講述了設計師在合作過程中,可以通過看人識人,來優化合作體驗,使用針對性的方法進行合作。通過人格分類,可以快速了解合作對象。

        在這一篇中將主要講述另一個方法:情緒識別和管理。我們將討論另一個看人技巧:情緒識別。與人格不同,人類的情緒是相同的,都有“喜怒哀樂”。而情緒的棘手之處在于:它的產生速度快,會導致本能反應,還會引發情緒感染。所以情緒波動是合作的災難。本文將分析情緒,并展示如何管理情緒。

        以精致詮釋搜索之美——百度三端搜索首頁

        用心設計

        在正式開始之前,我們首先來思考幾個問題:

        1、  在眾多的產品中,我們設計的產品在體驗層面是怎么樣脫引而出的,作為設計師應該想什么,做什么,怎么做?

        2、  一個產品在多端的體驗中,又是怎么樣保持統一的體驗效果。

        3、  如何較多層面的洞見用戶訴求,提煉和總結成一個具體的、可衡量的標準,創造更的用戶體驗。


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        比頭腦風暴好用的創意方法,現在出詳細教程了!

        周周

        編者按:之前介紹過一個比頭腦風暴更好用的方法,今天專門把這個方法具體的操作流程分享出來,有了它再也不怕沒靈感咯。頭腦風暴是最流行也是最受大家喜愛的創意工具,其目的是在于創造出一種自由的氛圍,激發參與者靈感,突破固有思維束縛、最大限度的發揮創造力思維。創意過程中,每個參與者都可以隨意說出自己想法,其他人不可以相互評判。其核心在于,好的想法來源于更多的想法。

        但真的是這樣么?在參與過一些社會實踐中,發現頭腦風暴對于一些內向性格的參與者來說,并不能很好的發揮她們的在團隊中的創造力,并且如果在沒有準備的情形下,很難組織好一場頭腦風暴會議。此后,便開始留意著如何更加快速產出創意的工具。后來無意間讀到《Using Brain writting For Rapid Idea Generation》,先將其整理出來,分享給大家。

        交互設計師,你原來是這樣的“線框仔”

        用心設計

        之前在知乎上回答了一個關于“線框仔”的問題,其實對這個問題深有感觸,我自己也曾經經歷過這樣的階段,便寫下了以下答案,希望交互設計師都能是真正的設計師而不是淪為“線框仔”。

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        一對一提問!騰訊高級交互設計師C7210 的高質量問答

        周周

        編者按:今天這篇文章,是由騰訊高級交互設計師@C7210 向同學們征集問題后作出的回答,涉及交互設計、行業趨勢、職場、工具推薦等等,都是大家平時特別關心的,趕緊來收。

        歡迎關注作者(高級交互設計師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗、單身,現就職于騰訊ISUX)的微信公眾號:Beforweb

        Ask Me Anything第二期,包含九組問答:

        1. 越發感覺專注很難,你是如何保持學習的持久性的?能說說你的自律情況嗎?
        2. 請問C對設計動力的源泉來自哪里?就我個人來講,日常支持各類產品需求的設計很難讓我產生持續動力,于是比較想參考C的理解。
        3. 我是一名研三的學生,研究方向為交互設計,明年畢業也會繼續做自己喜歡的工作:交互設計。自己有一點疑惑,請問交互設計也一定要去關注各種設計時勢嗎,問題的緣由是平時工作量大,回到家中想放松一下,不想去刷各種設計公眾號。
        4. 你好!我是自學的UI,想請教下如何分析一款產品的新功能誕生或信息架構變化背后的原因(例如Ins為何新增短視頻錄制分享功能,支付寶為何要把余額和余額寶遷移到二級頁面)?如何針對變化尋求合適的視覺表現方式呢?
        5. 請問如何歸納出比較系統的交互設計知識框架?比如以考試為目的?
        6. 在設計中會有用了方法論但產出結果不滿意的情況,是方法沒用對?還是沒必要用呢?
        7. 想要參加2017年3月份騰訊交互實習校招/9月份校招,是建議在3月份找一份相關工作進行6個月的實習然后參加9月份校招呢,還是直接嘗試一下3月的實習校招(畢竟也要持續1、2月)?
        8. 老生常談的問題。對于交互新人來說錯過了校招后再找合適的交互方向的工作就變得很難。請問對于0-3年經驗的UX新人求職有什么好的建議?

        顧振宇:Ubiquitous Fun-交互設計的享樂主義未來——上海交通大學創新設計論壇-體驗和交互設計分論壇

        濤濤

        演講題目

        Ubiquitous Fun-交互設計的享樂主義未來

        在可預見的未來,隨著用戶數據的積累和人工智能的發展,產品“可用性”問題會逐漸淡出我們的討論主題,同時,人們對物質的需求總是非常有限的,因此“實用性”價值空間也會越來越小。交互設計會越來越關注人們對精神享樂的無止境的追求,設計師可以利用這一點引導人類向更健康的行為方式進化。

        為了少改稿,我列出了5種原型的使用階段和優缺點分析

        周周

        @Akane_Lee :很多項目在開發過程中,會制作原型測試與驗證構想。但項目開發會經過許多階段,也有很多種制原型的方式。該如何配合項目開發進度,制作適合的 原型呢?這篇文章列出了每一個設計階段對應的原型設計,能解決不少設計師的困惑。

        原型用途

        開發者對于產品一定有各式各樣的想法,并盡力讓用戶覺得產品「好用」。但開發者該如何確定目前產品設計走向能讓用戶覺得好用?可透過「使用者測試」這個方法驗證。我們可以透過原型測試用戶想透過產品完成某項任務時,需經過哪些頁面的流程;觀察使用者在操作過程中是否有感到任何不順或遲疑的地方等等。

        有些文獻將原型分成低保真、高保真等等。我將原型粗分成:

        1. 紙本 原型
        2. Wireframe
        3. Mockup
        4. Web
        5. Code

        每一種 原型 用途、制作方法、成本、使用時機都不相同,各有利弊。

        提高團隊效率!SPOTIFY 總監如何從零開始讓設計標準化?

        周周

        編者按:2012年的Spotify 設計團隊還是一團亂麻,到今天已經是協同效率,有標準可循的頂尖團隊。來看這位總監如何從零開始改善它的。

        歡迎關注譯者的微信公眾號:「非科班設計」

        “設計無法標準化”在過去四年一直困擾著我。2012年我加入Spotify設計團隊的時候,被當時的混亂與分散嚇到了。說得詳細點,字體、色彩、圖片、板式、信息架構和交互方式好像全部都沒有能夠遵循的標準。

        當我開始跟他們談論這件事時,我才知道整個團隊也為此覺得沮喪。我們的結論是:支離破碎的產品恰巧反映這個團隊的松散,設計師分散在不同的項目、時區和漫無目標的時程表,當然不可能有任何機會去改善。

        可是,這些原因在現代科技公司不是很常見嗎?所以我第一次說出:“設計無法標準化”。

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